Как открыть стена ли в игре лего марвел


В LEGO Marvel Super Heroes Стэна Ли превратили в супергероя

Никто из фанов вселенной Marvel не хочет задумываться об этом, но придет день, когда камео Стэна Ли закончатся. Он конечно же неутомимый 90-летний мужик, он один из создателей многих культовых супергероев: Фантастической Четверки, Халка и Человек-паука, но он по-прежнему всего лишь человек. Поэтому создатели LEGO Marvel Super Heroes решили подарить ему немного суперсил, которые он дарит своим творения. Теперь Стэн Ли в значительной степени могущественный и бессмертный персонаж.

За последнее десятилетие, это стало обычной практикой, когда Ли появляется в фильмах и играх с участием персонажей вселенной Marvel. В прошлом году он появился как играбельный герой в игре The Amazing Spider-Man. Вот разработчики LMSH и решили, что, черт возьми, мы не собираемся отстать, добавив в Lego Marvel эту «икону» сегодняшних супергеройских будней.

Артур Парсонс — директор по разработке игры и один из людей, которые сделали Lego-игры культовыми за последние года, дал краткий список сил Стэна Ли, которые можно использовать в игре. Персонаж Стэна может обладают почти всеми способностями различных героев, то есть он — некий микс. Вот большинство из возможных суперсил:

  • Телекинез
  • Контроль разума
  • Паучье чутье
  • Паутина Человека-Паука
  • Суперсила Халка и Существа
  • Зрение-луч Циклопа
  • Суперэластичность Мистера Фантастика
  • Умение взламывать компьютеры
  • Магнитические силы Магнето

Из-за того что у персонажа Стэна есть паутина, он не сможет парить или летать, но сможет телепортироваться. Если и этого вам недостаточно, то он также будете иметь адамантиевый скелет как у Росомахи

Еще ссылки по игре:

В LEGO Marvel Super Heroes Стэна Ли превратили в супергероя, 4.5 out of 5 based on 11 ratings

theheroes.ru

LEGO Marvel Super Heroes. ГЛАВА 1. Суета на Центральном вокзале

СЮЖЕТ

На Центральном вокзале Нью-Йорка разбушевались Мерзость и Песочный Человек, захватили заложников и требуют кусок доски Серебряного Серфера. На их усмирение отправлены Халк с Железным Человеком.

Перед вокзалом:

Пробегаем по дороге вперед, попутно уничтожая приспешников Песочного Человека и мешающие автомобили. Доходим до автобуса с песчаной насыпью. Выбираем Железного Человека и выпускаем ракеты в два красных гидранта по бокам от автобуса. Струи воды смоют часть песка, открыв трещину в стене. Переключаемся на Халка и ломаем песчаную плиту. За ней обнаруживаем две зеленые ручки. Все тем же Халком тянем их, разламывая автобус.

Идем дальше по дороге, уничтожая противников. Следующим на пути будет бензовоз. Выбираем Железного Человека и с помощью ракеты выбиваем металлическую пластину. Из цистерны выпадут детали, из которых мы собираем еще одни зеленые ручки для Халка. Переключаемся на зеленого великана, тянем ручки и ломаем цистерну.

Бежим навстречу Мерзости. При приближении начнется QTE-сцена с боем двух великанов. После нее герои зайдут внутрь вокзала.

Внутри вокзала:

Весь вокзал теперь напоминает большую песочницу с двумя гигантскими руками, торчащими из центра зала. Чтобы разрушить гигантские руки, нужно кинуть в них большие куски чего-нибудь. Слева находим зеленые ручки, выбираем Халка, поднимаем кусок плиты и кидаем в одну из рук. Затем выбираем Железного Человека и с помощью ракеты взрываем справа металлические турникеты. Переключаемся на Халка, дергаем открывшиеся зеленые ручки и выдираем из стены билетный киоск. Бросаем его во вторую руку и проходим дальше.

Из стены выедет песчаный поезд, полный приспешников. Необходимо уничтожить 20 противников, после чего поезд самоликвидируется.

Далее на пути героев возникнет песчаная стена. Выбираем Железного Человека, сбиваем с билетного киоска металлические часы и из получившихся деталек собираем водомет. Садимся за пушку и размываем центральную часть стены, открывая большую трещину. Переключаемся на Халка, крушим стену и идем дальше.

Под конец нас ждет песчаная крепость с двумя большими пушками. Переключаемся на Железного Человека, взрываем ракетой металлические леса справа. Из полученных деталей собираем гигантскую наковальню с зелеными ручками, переключаемся на Халка, поднимаем с земли наковальню и кидаем ее в центральную стену с трещиной. Крепость разваливается и включается кат-сцена.

На крыше:

Песочный Человек поднимаем героев на крышу и ко всей честной компании присоединяется Человек-Паук. Чтобы пройти вперед необходимо отключить электричество. Выбираем Железного Человека, ракетами взрываем металлическое ограждение слева. Переключаемся на Паучка, подходим к левому электрогенератору и включаем паучье чутье. Появится петля для паутины. Пускаем паутину и тянем ее. Электрогенератор разваливается.

Бежим Паучком направо и у стены опять включаем паучье чутье. На стене появится альпинистская стенка, по которой можно забраться наверх. Наверху пускаем паутину на еще одну петлю, тянем и обрушиваем вниз рядом с генератором спутниковую тарелку. Внизу из деталей собираем таран с зелеными ручками, переключаемся на Халка, тянем за ручки, оттягивая таран, и отпускаем. Таран сломаем второй генератор.

Электричество отключится, давая доступ к большой неоновой букве «А». Переключаемся на Человека-Паука, подходим к неоновой букве и включаем паучье чутье. Появятся два петли для паутины. Пускаем паутину, тянем и роняем большую «А», делая своеобразный мост на верхнюю площадку.

На верхней площадке предстоит битва с Песочным Человеком. Для начала выбираем Паучка, бежим направо к водонапорной башенке и пускаем паутину на петлю, делая из нее веревку наверх. Переключаемся на Халка, превращаем его в Брюса Беннера и по веревке-паутине поднимаемся наверх. На верхней площадке превращаем Беннера обратно в Халка и тянем две зеленые ручки. Таран сломает цистерну. Превращаем Халка обратно в Беннера, из деталей собираем водомет, садимся за пушку и стреляем в Песочного Человека, пока он не сломает водомет. Одна его рука скомкуется в песчаную плиту с трещиной, так что превращаем Беннера обратно в Халка, подбегаем к плите и ломаем ее.

Во время второй фазы Песочный Человек начнет кидаться большими песчаными комьями и, заодно, собьем гору песка с вентиляции слева. Выбираем Халка, бежим к вентиляции, подпрыгиваем на ней и наносим удар. Вентиляция развалится на детальки, из которых можно собрать бетономешаку с ручками (ЖелЧелом или Паучком). Переключаемся на Халка, поднимаем за ручки бетономешалку и бросаем ее в Песочного человека. Теперь уже на другой его руке появится плита с трещиной. Халком подбегаем к плите и ломаем ее.

Во время третьей фазы песочный человек начнет пускать песчаные волны по земле, и первой же волной очистит две установки по бокам. Выбираем Железного Человека и ракетой сбиваем металлическую крышку с правой установки, открывая переключатель. Подбегаем и опускаем его вниз. Переключаемся на Паучка, запускаем паутину в петлю у левой установки и тянем, открывая второй выключатель. Подбегаем к нему и тянем ручку вниз. По центру в большую прозрачную цистерну наберется вода. Паучком подбегаем к цистерне и включаем паучье чутье. На цистерне появится петля, в которую пускаем паутину. Тянем ее, цистерна открывается, и из нее фонтаном выплескивается вода на Песочного Человека. Теперь уже у него на голове появляется плита с трещиной. Переключаемся на Халка, подбегаем к плите и ломаем ее. Уровень пройден!

 

СВОБОДНАЯ ИГРА

МИНИ-НАБОРЫ

Перед вокзалом:

1. Наверху слева от дороги на здании есть плита с трещиной. Выбираем Халка, выбиваем кусок земли и бросаем в плиту (как вариант, выбираем Тора и запускаем в плиту молот). Переключаемся на летающего персонажа, подлетаем к зданию и забираем мини-набор.

2. Внизу вдоль дороги стоит три синих почтовых ящика:

  • Cлева вдалеке
  • Cлева у начала дороги
  • Cправа вдалеке

3. Справа находим магазин с закрытыми ставнями и электрической панелью. Выбираем персонажа с электричеством (Тор, Один, Шторм) и заряжаем панель, чтобы поднять ставни. Выбираем персонажа с паутиной, пускаем ее в петли, тянем и открываем двери магазина комиксов, в котором лежит мини-набор.

4. После уничтожения автобуса, песчаная буря под дорогой отойдет до линии грузовика и можно будет дойти до конца улицы. Справа у начала дороги выкапываем мотороллер, после чего появляется дорожка из монеток до пиццерии. Едем по ней, паркуемся у пиццерии и получаем мини-набор.

Внутри вокзала:

5. Над левым балконом висит люстра с мини-набором внутри. Залетаем на баклон, выбираем персонажа с «лазером», пускаем луч на золотой крепеж на колонне, пока он не взорвется. Люстра упадет вниз и рассыпется. Можно забирать мини-набор.

6. У киоска с металлическими часами сворачиваем направо. Выбрав Паучка, у стены используем паучье чутье. На трубе с водой появится золотая крышка. Выбираем персонажа с «лазером», нагреваем крышку, пока она не взорвется. Струя воды из трубы расчистит в песке песочницу. Выбираем Песочного Человека, заходим в нее и активируем. Песочный Человек превратится в экскаватор и выкопает из горы песка справа мини-набор.

7. Перед стеной с пушками идем налево и находим золотую панель. Выбираем персонажа с лазером и вырезаем из панели прямоугольник. В нише стоит электроустановка для Росомахи (и других когтистых персонажей). Включаем ее. Слева поднимутся ставни, за которыми в будке находятся охранник и мини-набор. Переключаемся на персонажа с контролем разума (например, Локи), берем под контроль охранника и забираем мини-набор.

На крыше:

8. На переднем плане стоят часы. Выбираем персонажа с телекинезом и используем его на фиолетовых стрелках часов. После небольшого концерта появится мини-набор.

9. На крыше и рядом с ней находятся 5 золотых вентиляционных труб:

  • Перед левым электрогенератором
  • Справа на верхней площадке у спутниковой антенны (над правым электрогенератором)
  • На площадке с Песочным Человеком перед большой вентиляцией (которую ломает Халк)
  • Слева от площадки с Песочным Человеком на трубах
  • Справа внизу под водонапорной башней

10. На водонапорной башне рядом с водометом есть лужа. Выбираем персонажа с заморозкой и замораживаем ее, пока не получился ледяная горка. Скатываемся по ней вниз. В конце будет ждать мини-набор.

Стэн Ли в беде

Внутри вокзала:

Залетаем на балкон слева и находим Стэна Ли, придавленного банкоматом. Ломаем банкомат, чтобы его освободить.

 

game-walk.ru

LEGO Marvel Super Heroes. ГЛАВА 11. Отстаивая свободу

СЮЖЕТ

Магнето спасает Доктора Дума, используя статую Свободы, а затем ведет эту гигантскую даму к электростанции Роксон, где находится экспериментальный реактор. Помешать планам суперзлодея отправляются Фантастик, Халк и Росомаха.

Нижние этажи электростанции:

На очередном вираже вокруг статуи Свободы, истребитель Щ.И.Т.а попадает пол ее мощный удар с левой и улетает в район атомной электростанции Роксон.

Истребитель разбился и застрял в стене, так что героям необходимо из него выбираться. Халком разбиваем переднюю часть самолета и выпрыгиваем наружу. Внутри станции нас ожидают злые мутанты, да и статуя Свободы иногда пробивает стены своей гигантской рукой.

Не переключаясь с Халка бежим направо и заходим в зеленую жижу. Халку радиация и ядохимикаты не страшны, в отличии от многих других героев. Подходим к плите с трещиной и ломаем ее. Из трубы выплывут мостки для Фантастика и Росомахи.

Когда герои переберутся на другую сторону, путь им перекроет факел Свободы. Переключаемся на Росомаху, поднимаемся по лестнице наверх и слева ломаем плиту с трещиной. За ней расположен желто-синий генератор, который активируем когтями. Внизу по транспортеру выкатится ящик для Фантастика. Разбиваем его, собираем из деталек платформу для активации способностей и используем ее. Фантастик превратится в огромную мышеловку и прищемит руку статуе Свободы. Путь направо свободен.

Переключаемся на Халка, бежим направо, спускаемся в жижу, подходим к опоре и тянем за зеленые ручки, пока опора полностью не развалится. Проходим направои встаем на платформу лифта.

Переключаемся на Росомаху. Встаем слева от жижи под балкон, активируем звериное чутье и по альпинистской дорожке перебираемся на правую сторону. На другой стороне ломаем плиту с трещинами, за которой находится панель управления.

Переключаемся на Фантастика, слева от жижи цепляемся за красную петлю на балконе, запрыгиваем наверх, разбегаемся по сине-белой дорожке, прыгаем и планируем на платформу к Росомахе. На другой стороне активируем панель управления, включаем лифт и поднимаем наверх Халка.

Путь направо опять перекрыт рукой статуи Свободы. Переключаемся на Халка, хватаем цистерну с зелеными ручками и бросаем в участок опоры с трещинами. Руку статуи прижжёт раскаленным металлом, и она освободит путь.

Подходим к большому резервуару с ядерными отходами, через который необходимо перебраться к грузовому лифту. Выбираем Фантастика и активируем панель управления. Вращающаяся платформа повернется к ближнему краю резервуара, и на нее запрыгнет Росомаха. Выходим из панели управления, и платформа автоматически возвратится к дальнему краю, где Росомаха благополучно спрыгнет. Затем идем направо и у стены заходим в вентиляционную решетку в полу, выходим уже рядом с грузовым лифтом. Халк пройдет через жижу самостоятельно, наших усилий для этого не потребуется. Когда все три героя будут рядом с грузовым лифтом, встаем на одну из красных кнопок в полу (для Халка отдельная большая кнопка), после чего входим в открывшийся лифт и поднимаемся наверх.

Верхние этажи электростанции:

Приехав наверх, попадаем в зал роторами. Первый ротор заклинило, и чтобы его снова запустить, переключаемся на Халка и тянем за зеленые ручки, пока не вырвем стопор. Необходимо пробежать по дорожке на другую сторону не задевая лопасти. Между роторами переключаемся на Росомаху и активируем когтями генератор, после чего запустится второй ротор. Теперь лопастей две, так что выгадываем просвет между ними и пробегаем к мосту на другую сторону.

И снова перед героями преграда – механизм, устанавливающий ядерные стержни. Подойдя к двери, переключаемся на Халка и тянем зеленые ручки, пока решетка не вырвется. Росомахой входим в помещение и активируем звериное чутье. По стенке поднимаемся на верхний этаж и, перебив толпу злых мутантов, бежим направо. Активируем звериное чутье, по колонне перемещаемся направо и спрыгиваем вниз на платформу. Активируем когтями желто-синий генератор, отключая механизм подачи стержней.

Спускаемся вниз, переключаемся на Фантастика, цепляемся за красную петлю на правой стене и тянем, пока не откроется проход. Проходим направо.

Внутри статуи Свободы:

На выходе со станции на героев наступает статуя Свободы и теперь им придется пройти длинный путь вверх до ее головы.

Росомахой идём к дальней стене, активируем звериное чутьё и ползём наверх. Наверху активируем генератор, включая при этом лифт для остальных героев.

Когда все поднимутся, переключаемся на Фантастика и заходим в вентиляционную решетку. Выйдя на левой стороне, ломаем светящуюся штуковину и из деталек собираем на стене красную петлю. Цепляемся за нее и тянем, чтобы из стены выпала площадка для перехода. Когда герои перейдут на левую сторону, переключаемся на Халка, хватаемся за зеленые ручки и выдергиваем заграждение перед лестницей. Поднимаемся наверх.

Наверху справа героев ждет стена огня. Переключаемся на Фантастика, находим в правой стене вентиляционную решетку и проходим через нее на правую сторону. Перебив кучку мутантов, слева от лестницы ломаем большой ящик и из деталек собираем площадку для активации способностей. Встав на нее, Фантастик превращается в подъемный кран и ремонтирует мост, который умудряется еще и потушиться сам собой.

Переключаемся на Халка и, перебежав мост, ломаем плиту с трещиной. Поднимаемся по лестнице налево.

Наверху необходимо собрать очередной мост. Фантастиком идем на ближнюю круглую платформу, заходим в вентиляционную решетку и выходим слева. По доске проходим к дальней стене и хватаемся за две красные петли. Тянем их до тех пор, пока не опустится большой мост. Проходим Халком налево, хватаем зеленые ручки и вырываем ограждение вокруг лестницы.

Переключаемся на Фантастика, поднимаемся по лестнице наверх и слева цепляемся за красную петлю, запуская противовес лифта. Теперь наверх может подняться и Халк.

На самом верху переключаемся на Росомаху и активируем желто-синий генератор, стоящий у правой стены. Выдвинется мост, а из головы статуи опустится винтовая лестница. Поднимаемся по ней наверх.

Голова статуи Свободы:

Внутри головы нас ждет очередной суперзлодей - Повелитель разума. Сначала он захватывает разум Росомахи. Начинаем бить Росомаху, когда он спускается на землю. Выиграв небольшую кнопочную дуэль, снимаем с Повелителя разума одно сердечко.

Затем под контроль злодея попадает Фантастик. Когда он свяжет одного из героев, переключаемся на второго и атакуем Фантастика. После победы в дуэли разумов, снимаем второе сердечко.

Когда под контроль разума попадает Халк, необходимо уворачиваться от атак его зеленой формы, отбегая в сторону во время его разбега. Когда Халк упадет, то превратится в Брюса Беннера, тогда его можно атаковать. После третьей дуэли разумов снимаем третье сердечко.

Когда у Повелителя разума останется одно сердечко, он наделает своих иллюзий. Чтобы найти настоящего злодея, переключаемся на Росомаху и активируем звериное чутье. Выявив оригинал, подбегаем к нему и наносим последний удар.

Злодей повержен, но статуя Свободы крадет ядерный реактор, а голову, начиненную супергероями, снимает и выбрасывает куда подальше.

 

СВОБОДНАЯ ИГРА

МИНИ-НАБОРЫ

Нижние этажи электростанции:

1. В начале локации летим налево. На нижней площадке находим вентиляционную решетку, проходим через нее и оказываемся в застекленной шахте. Взлетаем вверх и забираем мини-набор.

2. В начале локации летим налево и на нижней площадке взрываем металлический контейнер, на его месте обнаруживаем мини-набор.

3. Необходимо найти три фиолетовых урны, после чего разбить телекинезом:

  • В начале локации летим налево, на верхней площадке слева от застекленной шахты
  • После того. Как убрали факел Свободы, на верхней площадку у левого края
  • Доходим до огромного резервуара с ядерными отходами, у правой стены

4. Идем направо и по сюжету Халком ломаем плиту с трещиной. Заходим внутрь трубы и находим слева мини-набор.

Верхние этажи электростанции:

5. В начале локации взлетаем вверх и летим на балкон слева у дальней стены. В центре балкона находим мини-набор.

6. Между роторами взлетаем вверх и летим к дальней стене. На площадке переключаемся на персонажа с паутиной и цепляемся за красную петлю. Тянем, пока сверху не посыпятся черные космические блоки. Переключаемся на Галактуса и собираем из них модель статуи Свободы, а заодно получаем и мини-набор.

7. После прохождения роторов, тянем зеленые ручки и вырываем дверь. Внутри помещения проходим до левой стены и забираем мини-набор.

Внутри статуи Свободы

8. Необходимо найти и уничтожить пять синих знаков:

  • На нижнем ярусе справа, рядом с лестницей
  • На втором ярусе, справа от генератора, включающего лифт
  • На лестнице между ярусами у правой стены, за плитой с трещиной
  • На верхнем ярусе слева от горящего истребителя
  • На самой верхней площадке, справа у стены

9. На самой нижней площадке бежим направо и у стены находим ящик с синей крышкой. Переключаемся на Магнето и магнетизмом открываем ящик.

10. На самой верхней площадке справа у стены замечаем лужу воды. Замораживаем ее холодом, а затем нагреваем пламенем или лазером, чтобы лед растаял. На месте глыбы льда окажется мини-набор.

Стэн Ли в беде

Верхние этажи электростанции:

Когда находимся между двумя роторами, взлетаем вверх и летим к дальней стене. На площадке ломаем бочку, которой придавило Стэна Ли.

 

game-walk.ru

LEGO MARVEL's Avengers. ГЛАВА 1. Штрукер вне игры

СЮЖЕТ

В самом начале игры, как ни странно, мы штурмуем крепость барона Штрукера (самое начало фильма «Мстители 2: «Эра Альтрона»). Мстители делится на пары и по лесу продвигаются к крепости, попутно уничтожая неприятеля.

 
Лес (Соколиный Глаз и Черная Вдова):

Начинаем «сладкой парочкой» - Соколиным Глазом и Черной Вдовой. Разобравшись с солдатами Гидры, переключаемся на Соколиного Глаза и уничтожаем взрывающимися стрелами металлические ящики на дальнем плане. Из деталек собираем электрогенератор.

Переключаемся на Черную Вдову, заряжаем электрошокером генератор, попутно взрывая наблюдательную вышку. В воздухе появятся значки Мстителей, бежим к ним и начинаем сканировать окружающее пространство. Правильно нажав на четыре точки, находим на вышке петлю.

Переключаемся на Соколиного Глаза и запускаем в петлю стрелу с веревкой. По веревке перебираемся на противоположную сторону канавы.

Немного пройдя направо, обнаруживаем грузовик неприятеля с золотым бензобаком. Переключаемся на Черную Вдову, находим справа технопанель и взламываем ее. Под наше контроль попадет станковый пулемет, с помощью которого мы разбираемся с солдатами Гидры, а затем взрываем золотой бензобак. Грузовик улетит в сторону, расчистив полянку.

Бежим направо к большому знаку Мстителей и активируем панель комбо. Первым должен встать на площадку Соколиный глаз, затем необходимо переключиться на Черную вдову и активировать комбо. Вместе они с помощью стрелы с веревкой зацепятся за петлю на дереве и поднимутся наверх.

Наверху Соколиный Глаз и Черная Вдова попадут под обстрел огромной пушки, но на помощь придет Халк. Парой ударов он ее сломает, а затем одним прыжком переместится к Железному Человеку.

 
Лес (Железный Человек и Халк):

Бежим направо, пока не дойдем до сломанного моста. Разобравшись с врагами и взорвав грузовик (чтобы вид не загораживал), переключаемся на Железного Человека и лазером взрываем золотые опоры на выступе на дальнем плане. С выступа скатятся бревна, по которым можно будет перейти на противоположную сторону.

На правой стороне переключаемся на Халка, подходим к пластине с зелеными ручками, тянем за них и вырываем.

Переключаемся на Железного Человека и лазером вырезаем по контуру две золотые детали. Двигатели взорвутся, лазерная ограда отключится, и наши герои могут пройти дальше. На мосту убиваем наемников Гидры и взрываем грузовики, чтобы можно было пройти. Пройдя мост до конца, посмотрим эффектную сцену с мотоциклом Кэпа.

 
Лес (Капитан Америка и Тор):

Тор и Капитан Америка прилетают на новую локацию. Разбираемся с наемниками Гидры, в том числе и летающими. Один из летунов разрушит заросли на скале, открывая плиту с трещиной.

Выбираем Тора и запускаем в трещину на скале молот, открывая проход направо. Перебравшись на противоположную сторону, переключаемся на Кэпа и начинаем тушить с помощью щита огонь (для этого встаем в защитную стойку, подходим к пламени и прыгаем). Потушив весь огонь, собираем из деталек буровую машину. Садимся в нее и едем направо, разрушая по пути завал из камней. Буровая машина не выдержит такого отношения и взорвется. Переключаемся на Тора и запускаем молот в следующий завал.

Переключаемся на Кэпа, заходим в канаву и тушим по пути огонь. Доходим до раздолбанного автомобиля и доламываем его. Собираем из деталек гнездо для щита Кэпа и активируем его. Когда лазерная ограда отключится, встаем Кэпом в защитную стойку и идем направо до большого знака Мстителей. Активируем его и получаем площадку для комбо. Сначала встаем на площадку Кэпом, после этого переключаемся на Тора, подбегаем и активируем комбо. От звуковой волны автомобиль с пушкой разваливается на кусочки. Прогулка по лесу закончилась.

 
Крепость:

Пока легион спасает местных жителей, а Мстители знакомятся в лесу с Алой Ведьмой и Ртутью, Железный Человек и Капитан Америка пытаются уничтожить энергопушки, которые обстреливают Заковию. Для начала выбираем Железного Человека, летаем вокруг крепости и уничтожаем десять летающих врагов.

Переключаемся на Кэпа. Во время переключения ЖелЧел запустит ракету в крепость и взорвет большую пластину. Бежим к месту, куда упала ракета, собираем из деталек поворотный механизм и крутим его по часовой стрелке, направляя пушку вверх. Подбегаем к переключателю справа от пушки и активируем его. Снаряд полетит в сторону лестницы и взорвет на ней завал мусора.

Поднимаемся по лестнице наверх, проходим налево к пушке и активируем суперудар. Первая пушка взорвется, а на ее месте обнаружится пролом в полу. Спускаемся через дыру вниз и бежим по коридору налево. Тушим щитом огонь и выходим на балкон с пушкой. Подбегаем к ней и активируем суперудар.

Спрыгиваем с балкончика направо (к старту локации) и опять поднимаемся по лестнице наверх. Наверху бежим направо ломаем два синих ящика (они подсвечиваются). Из деталек собираем перекладины на стене. Запрыгиваем на них и проползаем над огнем на правую сторону. Спускаемся по лестницам вниз, подбегаем к третьей пушке и активируем суперудар. Когда Кэп разберется с тремя пушками, Железный Человек запустит очередную ракету, которая взорвет ворота. Бежим Кэпом по дорожке из монеток к выходу.

 

 

СВОБОДНАЯ ИГРА

 

МИНИ-НАБОРЫ

Лес (Соколиный Глаз и Черная Вдова):

1. Не спешим перебираться через первую канаву. Подходим к краю и ждем, когда из трубы выплывет льдина с застывшим в ней мини-набором. Выбираем персонажа с лазером и нагреваем льдину, пока она не растает. После этого автоматически получаем мини-набор.

2. После того, как мы перебрались через канаву, необходимо найти и уничтожить пять металлических мин, лежащих на земле:

  • Справа от пулемета, у дальней стены
  • Справа от пулемета, у ближней стены
  • Слева от большого знака Мстителей
  • Справа от большого знака Мстителей (где раньше стоял грузовик)
  • Справа в тупике, у ближней стены
 
Лес (Железный Человек и Халк):

3. В начале локации разбиваем желтый грузовик, переключаемся на Соколиного Глаза и запускаем стрелу с веревкой в открывшуюся на стене петлю. Тянем, пока не откроется вход в шахту. Переключаемся на персонажа с космической силой и разрушаем завал из камней. Переключаемся на персонажа с телекинезом и выкатываем вагонетку из шахты. В конце пути из вагонетки выпадет мини-набор.

4. Перейдя по бревнам через канаву, бежим к большому знаку Мстителей и активируем площадку для комбо. Сначала выбираем Кэпа, встаем на площадку, переключаемся на второго персонажа и выбираем Тора. Подбегаем к Кэпу и активируем комбо. Ударной волной сломает наблюдательную вышку, внутри которой спрятан мини-набор.

 
Лес (Капитан Америка и Тор):

5. Перебравшись через канаву в начале локации, переключаемся на Железного Человека и взрываем металлическую решетку. Переключаемся на персонажа с пропуском Щ.И.Т.а и активируем пропускную панель. После этого включится кран, который поднимет защитный колпак с мини-набора.

6. Пробившись через две каменные стены, переключаемся на персонажа с невидимостью, идем к переключателю на дальнем плане и выключаем с его помощью систему наблюдения. Переключаемся на персонажа с контролем разума, берем под контроль солдата Гидры, который сидит в пулеметном гнезде, и забираем мини-набор.

 
Крепость:

7. Во время полетов вокруг крепости необходимо найти и уничтожить пять мини-квинджетов. После этого автоматически дадут мини-набор.

8. На центральной площадке бежим направо к маленьким значкам Мстителей. Выбираем персонажа со сканером и активируем его. Правильно нажав на четыре точки, открываем на стене две перекладины и висящий в воздухе мини-набор. Можно пропрыгать по перекладинам Вдовой или Кэпом или просто выбрать летающего персонажа и взлететь.

9. На центральной площадке бежим налево к решетке в стене. Переключаемся на персонажа с телепортацией и проходим через нее на нижний ярус. Переключаемся на персонажа с лазером и вырезаем по контуру золотую эмблему Гидры, которая висит над решеткой. Из полученных деталек собираем эмблему Щ.И.Т.а. Летающим персонажем подлетаем к собранной эмблеме и забираем мини-набор.

10. Спустившись через решетку на нижний ярус, бежим направо, пока не упремся в будку со шлагбаумом. Ломаем ее и из деталек собираем дорожку для разгона. Переключаемся на любого спидстера, встаем на дорожку, разгоняемся и бежим по стене, в конце пути забирая мини-набор.

 

Стэн Ли в беде

Крепость:

Пробираемся к правой энергопушке, тушим огонь справа от нее, после чего ломаем весь хлам, лежащий на грузовом лифте. Лифт поднимется вверх, и на него сможет спрыгнуть Стэн Ли.

 

Значки персонажей

Лес (Железный Человек и Халк):

1. Поднимаемся на выступ справа от плиты с зелеными ручками. Ломаем бочки и плиту со знаком Гидры, чтобы получить доступ к электогенератору. Переключаемся на персонажа с электричеством и заряжаем генератор. Откроется ниша, внутри которой находится значок персонажа (Кроссбоунс, классическая версия).

 
Лес (Капитан Америка и Тор):

2. Отключив систему наблюдения, переключаемся на персонажа с когтями, идем на площадку с ямами (перед пулеметным гнездом) и копаемся поочередно в трех кучах земли (копаем ту, над которой в данный момент горят зеленые лапы). В третьей куче находим значок персонажа (Страж).

 
Крепость:

3. Во время полетов вокруг крепости необходимо найти и уничтожить пять мини-квинджетов. Автоматически дадут значок персонажа (Капитан Вселенная).

 

Красный блок

Крепость:

Взлетаем в воздух и летим в правый дальний угол, где на балкончике стоит Коллекционер. Он просит нас раздобыть монокль барона Штрукера. Спускаемся вниз, проходим через решетку на нижний ярус, бежим направо до технопанели и активируем ее. На стене откроется огромный экран, а в верхнем правом углу будут мелькать числа. Ждем зеленую комбинацию, после чего вводим ее на большом экране. Слева от технопанели откроется дверь, забегаем внутрь, ломаем весь хлам и находим на полу монокль. Подбираем его и возвращаемся к Коллекционеру.

 

game-walk.ru

LEGO Marvel Super Heroes. ГЛАВА 13. Притягательная личность

СЮЖЕТ

Магнето превратил свою базу на острове в пилотируемую космическую станцию и прихватил с собой Локи и Доктора Дума. Чтобы перехватить злодеев и вернуть космические блоки, уже неразлучное трио Железный Человек, Паучок и Тор отправляются в погоню на Старкджете.

Космопорт:

В космопорте станции встречать героев выходит Магнето в компании своих приспешников. Пустив пушечное мясо вперед, Магнето закрывает центральный вход. Перебив всех врагов, ракетами Железного Человека взрываем металлическую пластину слева от выхода. Переключившись на Паучка у правой колонны активируем паучье чутье, цепляемся за красные петли на бочках и тянем, пока не разрушатся. Переключаемся на Железного Человека и ракетами взрываем вторую металлическую пластину.

Переключаемся на Тора и заряжаем обе синие электропанели на колоннах. Из выпавших деталек на центральной площадке собираем поворотный механизм, который крутим против часовой. Откроется шлюз в полу и центральные двери просто-напросто вырвет. Когда шлюз закроется, проходим вперед на станцию.

Коридоры:

Преследуем Магнето в коридоре, который ломает за собой мост и сбегает по коридору. Еще эти надоедливые приспешники лезут из трубы. Чтобы они не надоедали, ломаем металлические контейнеры слева от трубы и из деталек собираем заглушку.

Бежим направо и перелетаем через сломанный мост, благо все персонажи умеют летать. Уничтожив очередных врагов, залетаем на верхний этаж, где переключаемся на Паучка. Паучьим чутьем находим трещину в стекле, молотом Тора разбиваем стекло и, переключившись обратно на Паучка, цепляемся за красную петлю. Тянем, пока не запуститься пневмотруба. Сверху детальки пробьют стекло и упадут на пол. Собираем из них магнит и синюю электропанель, переключаемся на Тора и заряжаем ее. Магнит включится и погнет стену справа. Путь свободен, идем дальше направо.

На первом этаже ничего нет, но если включить паучье чутье, то увидим дорожку, ведущую на верхний этаж. Летим туда. Магнето в очередной раз скрывается за большой дверью, а на героев опять бегут полчища врагов, теперь из трубы справа. Рядом взрываем металлические контейнеры и делаем заглушку. Теперь можно разбираться с дверью.

Справа от двери взрываем металлические контейнеры и собираем выдвигающуюся лестницу. Железным человек поднимаемся по этой лестнице и запрыгиваем на рычаг. Слева от двери точно такая же лестница, так что переключаемся на Тора, поднимаемся по ней и запрыгиваем на второй рычаг. На двери откроются две красные петли. Переключаемся на Паучка, цепляемся за них и тянем, пока дверь не развалится.

Бежим вперед по коридору к центральной площадке, на которой стоит Магнето. Тот сразу убегает в правый коридор. Перебив очередных мутантов, Паучком цепляемся за красные петли и тянем, пока не откроется панель управления. Переключаемся на Железного Человека и активируем ее. Справа появится нужный коридор и выдвинется дорожка к нему. Бежим вправо к Магнето.

Центральный зал:

В центральном зале нам предстоит битва с Магнето и его приспешниками. Сам суперзлодей сделал из магнитных блоков свою огромную копию и теперь бросается всяким хламом.

Уворачиваясь от мусора, мы постепенно наберем деталек на сборку огромного утюга, и кому же как не Человеку-Утюгу, то есть Железному человеку представится честь забросить этот утюг в Магнето. После того, как тот упадет на землю, наносим еще триудара в рукопашную.

Опять бьем приспешников, уворачиваемся от выстрелов из огромного пистолета и куч мусора. Теперь из деталек получится большая тыква, которую Тора запустит в магнето мастерским ударом молота. Подбегаем к упавшему врагу и наносим еще три удара.

На третий раз Магнето будет атаковать гигантской бензопилой, так что необходимо будет вовремя подпрыгивать или просто летать в воздухе. Из деталек на этот раз собираем электроуспановку с синей панелью, заряжаем ее Тором, а затем запускаем в Магнето Паучком.

Враг повержен, враг разбит на кучу маленьких магнитных деталек. С одним злодеем покончено, осталось еще два.

 

СВОБОДНАЯ ИГРА

МИНИ-НАБОРЫ

Космопорт:

1. Необходимо сломать три стойки с серо-зелеными баллонами:

  • Справа от шлюза, перед парковочной площадкой
  • У стены за правой колонной с электропанелью
  • Слева от центрального входа

2. Слева перед площадкой со Старкджетом находим синий ящик, переключаемся на Магнето и магнетизмом открываем его. Из ящика выпадут космические детали. Переключаемся на Галактуса и собираем из деталек аттракцион-акула. Запрыгиваем в него и катаемся, пока не получим мини-набор.

3. Справа от центрального выхода находим на трубе зеленые ручки, переключаемся на Халка и выламываем синюю плиту. Тушим пламя холодом (или просто переключаемся на Факела), затем переключаемся на летающего персонажа и летим внутри трубы за мини-набором.

4. Справа у стены ломаем зеленый ящик и с помощью телекинеза устанавливаем куски с трубами в ячейки на стене. Сверху откроется ниша с мини-набором, взлетаем и забираем его.

Коридоры:

5. В начале локации летим на верхнюю площадку над летающим в воздухе куском метеорита, переключаемся на персонажа с когтями и активируем желто-синий генератор. Кусок метеорита упадет и превратится в кучу земли. Спускаемся к ней и выкапываем мини-набор.

6. За сломанным мостом переключаемся на Магнето и с помощью магнетизма ломаем синюю плиту в стене. Переключаемся на электрического персонажа и заряжаем синюю панель наверху. После того, как Дэдпула смоет в открытый космос, замораживаем воду в луже слева, где раньше стоял унитаз. Получим ледяной вантуз, который вытащит из трубы мини-набор.

7. После того, как смоет Дэдпула в космос, заходим в помещение, где стоял унитаз, переключаемся на летающего персонажа и залетаем на верхний ярус. Проходим направо и забираем мини-набор.

8. Когда Магнето закроет большую дверь на верхнем ярусе, переключаемся на персонажа с контролем разума, подходим к левому краю и берем под контроль человечка в стеклянной трубе. Подпрыгиваем им в воздух, чтобы забрать мини-набор.

9. Справа от большой двери на верхнем ярусе находим в полу синюю вентиляционную решетку. Проходим через нее и оказываемся в стеклянной трубе наверху. Слева забираем мини-набор.

Центральный зал:

10. Во время финальной битвы нужно найти три синих ящика и с помощью магнетизма раскрыть их:

  • На левом балконе в дальнем конце
  • На правом балконе в дальнем конце
  • На площадке на переднем плане

Стэн Ли в беде

Коридоры:

В последнем зале с панелью управления взрываем ракетами металлическую пластину на потолке. Сверху свалится Стэн Ли.

game-walk.ru

LEGO Marvel Super Heroes. ГЛАВА 5. Перезагрузка и перевооружение

СЮЖЕТ

Тони Старк и Капитан Америка отправляются в башню старка за новым костюмом Железного Человека, но на входе что-то пошло не так – Джарвис не узнал хозяина и включил тревогу.

Первый этаж башни Старка:

Выбираем Капитана Америку, запускаем щит в решетку над левой камерой. После того, как решетка разобьется, запускаем щит в открывшееся гнездо. В открывшемся помещении ломаем все предметы, а из полученных деталек собираем панель управления барьерами. Переключаемся на Тони Старка и активируем панель. На экране необходимо нажать стрелочкой на все три барьера. Но план не сработает - барьеры будут отключаться только на время.

Переключаемся на Кэпа и, пока барьеры моргают, перебегаем направо. Автоматически из пола появится лазерная пушка. Активируем у Кэпа защитную стойку и идем к круглой красно-синей площадке. Щитом наводим лазерный луч на саму пушку и ждем, пока она сама себя не уничтожит. Из деталек собираем еще одну панель управления.

Переключаемся на Тони Старка и активируем панель. Нам дают поуправлять летающей тарелкой, которая находится за стеклом. Включаем двигатель, поднимаем тарелку над лестницей и проводим в небольшое отверстие наверху. Теперь остается перегнать летательный аппарат на специальную площадку на правой стене. Включится питание, откроется дверь, и Тони получит доступ к Mark I. Летать костюм не может, но хотя бы стреляет ракетами и зарядами энергии.

Проходим налево и ракетами Железного Человека сбиваем металлическую решетку над камерой. Переключаемся на Кэпа и запускаем щит в гнездо на стене. Камера откроется, и из нее повалят приспешники Киллиана. Разбираемся со злодеями, после чего проходим в открытый лифт и встаем на красные кнопки в полу.

Верхний этаж башни Старка:

Поднявшись на лифте, сразу попадаем под атаку приспешников Киллиана. Разобравшись с ними, бежим направо. Для начала необходимо активировать переключатель у дальней стены. После этого из пола появится гусеничный робот и включится панель управления. Выбираем Железного Человека и активируем панель – робот подъедет к Кэпу. Когда ЖелЧел отойдет от панели, робот с Кэпом на борту поедет обратно. Переключаемся на Капитана Америка, опускаем щит, проходим через пламя направо и у стены ломаем компьютер. После этого откроется проход для Капитана и выключится красный барьер у лестницы. Идем дальше направо.

Переключаемся на Железного Человека и ракетами взрываем четыре металлических держателя на двери балкона. Переключаемся на Кэпа, выходим на балкон и по перекладинам запрыгиваем на верхний ярус. Пробегаем направо, заходим внутрь и запрыгиваем на перекладину механизма слева от двери. Включится воздушный лифт, и Железный Человек сможет подняться наверх. Переключаемся на него. На верхнем ярусе бежим направо до еще одной «лифтовой» шахты и ракетой взрываем большую металлическую крышку на стене. Обломки сломают вентилятор внизу, и наши герои смогут спуститься вниз.

Перебив очередную толпу злодеев, бежим направо и ракетами сбиваем металлические запоры на двери. Переключаемся на Кэпа и, отталкиваясь от полосатой стены, запрыгиваем на верхний этаж. Подбегаем к поворотному механизму и крутим его по часовой стрелке. Внизу откроется металлическая крышка, которую необходимо взорвать ракетами Железного Человека. От короткого замыкания откроются две энергопушки рядом выходом.

Переключаемся на Капитана Америка, бежим к круглой площадке и встаем в защитную стойку. Щитом направляем лучи на две синие панели слева и справа от двери. Когда панели полностью зарядятся, отключатся пушки и откроется дверь.

Как только заходим в коридор, из правого помещения выезжает лазерная пушка. Разбиваем желто-черный контейнер (если его не сломала лазерная пушка), под ним оказывается площадка для Кэпа. Переключаемся на него, включаем защитную стойку, встем на площадку и наводим лазерный луч на саму пушку. Из обломков пушки собираем две перекладины на стену, на которые запрыгиваем обоими героями. Откроются двери, и герои попадут в комнату с Джарвисом.

Перед Джарвисом ломаем желто-черный контейнер, под ним находится площадка для Кэпа. Переключаемся на него и запускаем поочередно щит в два гнезда на дальней стене. Включатся две энергопушки, лучи которых должны быть направлены в синие панели рядом с Джарвисом. Один из лучей уже заряжает панель, а второй необходимо направить с помощью щита Кэпа. Когда обе панели будут полностью заряжены, Джарвис перезагрузится. Переключаемся на Железного человека и встаем на центральную панель. Старк получит новый костюм Mark 42, который может, кроме прочего, летать и стрелять лазером.

Подходим к золотой стене на дальнем плане и выжигаем лазером по контуру. Откроется лифтовая шахта, через которую герои поднимутся на крышу.

Крыша башни Старка:

На крыше предстоит сразиться сразу с двумя боссами. Для начала необходимо победить Киллиана. После того, как победим всех его приспешников, появится Мандарин и захватит разум активного героя. Переключаемся на второго персонажа и наносим удар по Мандарину. Тот исчезнет, а к нам подбежит Киллиан, и теперь уже по нему наносим удар. Одно сердечко снято. Повторяем данный трюк еще два раза, после чего Киллиан развалится на детальки.

Тем времен мандарин залезет в Халкбастер. Героям необходимо не только уворачиваться от его атак, но и победить 40 приспешников Киллиана. Затем стреляем в Халкбастера лазером или ракетами. После того, как будет снято четверть здоровья, прилетят костюмы Железного Человека и начнется массовая суицидальная атака. Когда все костюмы будут повержены, из их остатков собираем импульсную установку и активируем ее с помощью щита Кэпа.

Халкбастер упадет на землю. Переключаемся на Железного Человека и с помощью лазера взрываем золотую пластину на спине Халкбастера.

 

СВОБОДНАЯ ИГРА

МИНИ-НАБОРЫ

Первый этаж башни Старка:

1. Бежим направо, переключаемся на персонажа с контролем разума и берем под контроль приспешника Киллиана за стеклом. Управляя им, активируем переключатель слева. Откроется гараж слева. На машину ставим колеса с помощью телекинеза и мотор с помощью магнетизма. Садимся в отремонтированный автомобиль и едем налево по дорожке из монеток.

2. У правой стены находим четыре красные петли. Переключаемся на персонажа с паутиной, цепляемся за петли и тянем, пока шкафчики не развалятся. Затем переключаемся на персонажа с телекинезом и используем его на фиолетовые ящики. Когда все шкафы будут сломаны, из полученных деталей собираем синюю электропанель, которую необходимо зарядить. После полной зарядки две роборуки соберут мини-набор.

Верхний этаж башни Старка:

3. Снаружи на балконе. Выбираем летающего персонажа и забираем висящий в воздухе мини-набор.

4. Необходимо уничтожить 5 золотых проекции Железного Человека:

  • Рядом с балконом внизу справа.
  • Справа, в шахте с полосатой стеной взлетаем еще выше и попадаем в скрытую комнату. Проекция стоит у правой стены.
  • В помещении под правой энергопушкой.
  • В коридоре у правой стены
  • В помещении с Джарвисом в нише у правой стены.

5. Выбираем летающего персонажа и справа в шахте с полосатой стеной взлетаем еще выше и попадаем в скрытую комнату. Выбираем персонажа с паутиной, цепляемся за две петли и тянем, пока не сломаются ящики. Затем переключаемся на персонажа с телекинезом и используем его на фиолетовые ящики. Из полученных деталек собираем музыкальный автомат. Начнется дискотека, а в центре помещения появится мини-набор.

6. На верхнем ярусе за поворотным механизмом находится дверь с зелеными ручками. Выбираем персонажа с суперсилой, тянем за ручки и вырываем двери. Внутри помещения находится мини-набор..

Крыша башни Старка:

7. Над колонной слева висит мини-набор. Выбираем летающего персонажа и забираем его.

8. У дальней стены находим дверь. Выбираем персонажа с телекинезом и звоним в гигантский колокольчик, вызывая его на ринге. Пеппер откроет дверь и отдаст мини-набор.

9. Справа у стены находим большую лужу воды, замораживаем ее и получаем ледяной сундук. Когда сундук откроется, забираем мини-набор.

10. Когда Мандарин залезет в костюм Халкбастера, залетаем на верхний балкон, переключаемся на Магнето и магнетизмом ломаем три прожектора.

Стэн Ли в беде

Верхний этаж башни Старка:

В начале локации находим песочницу и активируем ее Песочным Человеком. Тот превратится в песочный батут, на который спрыгнет Стэн Ли.

 

game-walk.ru

LEGO Marvel Super Heroes. ГЛАВА 2. Выходной на Таймс-сквер

СЮЖЕТ

Мистер Фантастик и Капитан Америка направляются в Бакстер Билдинг для изучения космических блоков, но сталкиваются с большой проблемой в лице Доктора Осьминога и его октоботов.

Лаборатория:

При появлении супергероев, Доктор Осьминог сбегает с места преступления с космоблоком в щупальцах, попутно натравливая на Кэпа и Рида Ричардса своих октоботов. Уничтожаем роботов на открытой площадке и бежим направо. Проломив стену, навсткчу героям выбегут еще октоботы, которых тоже придется уничтожить. Из стены они выбили детальки, из которых можно собрать площадку для Мистера Фантастика. Переключаемся на него, встаем на площадку и превращаемся в гигантскую отвертку. Откручиваем решетку на стене, освобождая гнездо для щита Кэпа.

Переключаемся на Капитана Америку, втыкаем щит в разъем, активируя лифт в полу. Кэпом поднимаемся на второй этаж и проходим налево. Когда Доктор Осьминог разрушит часть стены и балкона, путь Капитану Америке преградит огонь. Активируем щит, гасим пламя на пути и проходим еще дальше налево.

Переключаемся на Мистера Фантастика, под балконом находим детальки, из которых собираем вентиляционную решетку. Проходим через нее и оказываемся в левой части лаборатории рядом с Кэпом. Запускаем «резиновую» руку на красную петлю на стене и тянем. Из получившихся деталей собираем гнездо для щита Кэпа. Переключаемся на него и втыкаем щит в разъем. Откроются гигантские вилка и розетка, теперь необходимо их совместить.

Переключаемся на Мистера Фантастика, поднимаемся по лестнице на второй этаж, заходим в небольшую нишу с панелью управления и активируем ее. Вилка вставится в розетку, а под лесенкой откроются большая красная кнопка и лазерная пушка. Прыгаем на кнопку, лазер включится и взорвет какую-то батарею. Из получившихся деталей собираем площадку для Капитана Америки, активируем щит и встаем под лазерный луч. От щита Кэпа лазерный луч будет отражаться на дальнюю стену. Необходимо направить его на две батареи с голубыми тарелками. После того, как обе батареи зарядятся, из пола появится подъемник на крышу. Садимся в него и поднимаемся наверх.

Крыши:

Выбираем Мистера Фантастика, спускаемся на нижнюю площадку, подбегаем к синим дорожкам на правом краю, прыгаем и «раскрываемся» (второй раз нажимаем прыжок). Планируем на соседнюю крышу, где отбиваемся от очередных октоботов. После этого «резиновой» рукой цепляемся за красную петлю сверху, тянем и выламываем кусок стены. Из деталек собираем лестницу наверх, поднимаемся и пробегаем внутрь и налево. Внутри помещения ломаем ящики и из деталей собираем поворотный механизм. Толкаем зеленую рукоятку, поворачивая спутниковую тарелку на крыше.

Переключаемся на Капитана Америку, наверху подбегаем к правому краю и по синим перекладинам перепрыгиваем на правую крышу. Пробегаем направо и находим гнездо для щита. Втыкаем щит в разъем и отключаем вентиляторы на нижней площадке.

Переключаемся на Мистера Фантастика, спускаемся на нижнюю площадку и через решетку левее вентиляторов переходим наверх к Кэпу. Идем дальше наверх и находим трубы и синюю вентиляцию. Ломаем все, из деталек собираем площадку для Мистера Фантастика, активируем ее и превращаемся в помпу. Закачиваем воду в бак с водой, тот не выдерживает и разлетается на кусочки. На его месте остаются детальки, из которых собираем стойку для натяжения троса. По тросу перемещаемся на следующую крышу.

На ней уже ждет Доктор Осьминог. Он схватит щупальцами первого персонажа, так что переключаемся на второго, по тросу перелетаем на крышу и наносим удар по злодею. Тот опять убежит, проломив часть стены и натравив на героев октоботов. Уничтожаем роботов и поднимаемся через пролом наверх к Доктору Осьминогу. Тот перепрыгнет на крышу отеля с неоновой вывеской. Чтобы нам проследовать за ним, необходимо эту вывеску уронить и использовать в качестве моста. Выбираем Капитана Америку и запускаем щит в опоры вывески (сначала правую, потом левую). Перебравшись на крышу отеля, бежим направо и сбиваем щитом Капитана Америки сине-бело-красный крепеж на стене, опуская тем самым лестницу. Поднимаемся на второй этаж, заходим внутрь, активируем щит и проходим направо через пламя. По полосатым стенкам запрыгиваем самый наверх. Наверху разбиваем очередную синюю вентиляцию, из деталек собираем гнездо для щита и втыкаем щит в разъем, включая тем самым лифт.

Переключаемся на Мистера Фантастика, поднимаемся по лестнице, заходим внутрь и бежим налево. С помощью «резиновой» руки цепляемся за петлю и поднимаемся на верхний этаж. Подходим к лифту, уничтожаем октобота, заходим в кабину, нажимаем на красную кнопку в полу и поднимаемся на крышу. На крыше бежим к правому краю, с синих дорожек прыгаем и «раскрываемся», планируем на соседнюю крышу и уничтожаем очередных октоботов. В дальней части крыши собираем стойку для натяжения троса, переключаемся на Кэпа и перелетаем на тросе к Мистеру Фантастику. Бежим направо и находим Доктора Осьминога на вывеске «Дэйли Бьюгл».

Кэпом запускаем щит в Доктора Осьминога, тот в очередной раз удирает. Переключаемся на Мистера Фантастика, бежим направо до синей вентиляционной решетки, проходим через нее наверх, цепляемся «резиновой» рукой за красную петлю и тянем, вырывая синий рожок из вывески. Спускаемся вниз, собираем из деталей платформу для Мистера Фантастика, активируем ее, превращаемся в подъемный кран и сбиваем Доктора Осьминога со стены ы редакцию «Дэйли Бьюгл».

Крыши с Паучком:

После редакции к компании супергероев присоединится Человек-Паук, а погоня за Доктором Осьминогом по крышам Нью-Йорка продолжится. Мистером Фантастиком или Человеком-Пауком подбегаем к дальнему краю крыши и цепляемся за красную петлю, тянем и роняем радиобашню. По ней перебираемся на следующую крышу. Используя паучье чутье, находим альпинистскую стенку на трубах слева, по ней поднимаемся наверх. Опять используем паучье чутье и на электрогенераторе обнаруживаем две красные петли. Используя двойную паутину, цепляемся за них и тянем. Генератор начнет работать, включатся вентиляторы в полу на нижней площадке, и оставшиеся персонажи поднимутся наверх.

Переключаемся на Мистера Фантастика, бежим направо, рядом с решеткой ломаем кучу мусора и из деталек собираем панель управления. Активируем ее, при этом откроются ворота в садик на соседней крыше. В садике уничтожаем очередных октоботов, пробегаем направо и активируем платформу для Мистера Фантастика. Превратившись в ракету, он немного подпортит большой билборд с Паучком. Мистером Фантастиком или Человеком –Пауком цепляемся за две открывшиеся петли на щите, тянем и роняем его. Бежим на следующую крышу, где нас ждет Доктор Осьминог. Он схватит вертолет, проломит им здание и скроется. Бежим за ним в пролом.

Таймс-сквер:

Нас ожидает битва с боссом. Чтобы победить Доктора Осьминога, необходимо оторвать все его механические щупальца. Уворачиваемся от его атак, пока одно из щупалец не застрянет в земле (рядом с ним появится круг для спецатаки). Подбегаем к щупальцу и наносим удар, после чего щупальце сломается. Доктор Осьминог будет проламывать землю и натравливать октоботов, так что нужно быстро бегать и уворачиваться от атак. Проще всего выбрать Паучка – он может подняться в воздух от атак по земле, к тому же он быстро стреляет паутиной во все стороны. После того, как сломается третье щупальце, просто подбегаем к Доктору Осьминогу и бьем его. Злодей повержен.

 

СВОБОДНАЯ ИГРА

МИНИ-НАБОРЫ

Лаборатория:

1. В самом начале под балконом с Доктором Осьминогом находим синие магнитные детальки, переключаемся на Магнето и открываем замок на двери. За дверью находим мини-набор.

2. в дальнем правом углу взрываем металлическую решетку, открывая электрическую панель. Переключаемся на «электрического» персонажа и заряжаем панель. Стенки опустятся вниз, а за ними будет проход к мини-набору.

Крыши:

3. В начале локации спуститесь вниз и найдите слева кучу мусора. Разбейте ее, переключитесь на персонажа с когтями и копайте. Переключитесь на персонажа с космической силой (например, Галактуса) и постройте ракету. Она улетит, оставив справа мини-набор.

4. Закройте 5 теплиц на крышах. После закрытия последней теплицы появится мини-набор:

  • на второй крыше слева
  • на второй крыше под гнездом для щита Кэпа.
  • на крыше здания перед отелем
  • на крыше отеля наверху слева от лифта
  • на крыше отеля наверху справа от лифта

5. После спуска по тросу и драки с Доктором Осьминогом, находим на стене металлическую вентиляционную решетку. Взрываем ее. Из решетки вытечет черная слизь. Выбираем симбиота или Локи и через слизь проходим внутрь большой теплицы, в центре которой лежит мини-набор.

Крыши с Паучком:

6. На крыше с садиком взрываем металлические трубы. Из деталек собираем большой насос, прыгаем на нем, надувая плот с платформой для Мистера Фантастика. Активируем ее, превращая Мистера Фантастика в газонокосилку. Он вырежет на газоне большую четверку, и по центру появится мини-набор.

7. С помощью лазера нагреваем и взрываем золотой огнетушитель справа от газона. После этого взорвется гриль, и в пламени появится мини-набор. Тушим пламя и забираем его.

Таймс-сквер:

8. Уничтожаем с помощью лазера 5 золотых гидрантов.

9. Справа в дальнем углу площади находим на земле плиту с трещиной. Выбираем персонажа с суперсилой и в прыжке ломаем плиту. Получаем мини-набор.

10. Выбираем персонажа с суперсилой, тянем зеленые ручки на машине скорой помощи слева. Когда машина развалится, появится мини-набор.

Стэн Ли в беде

Крыши с Паучком:

На крыше с генератором и вентиляторами поднимаемся на самый верх и находим водонапорную башню и металлические трубы. Взрываем трубы, из них собираем насос с розовой задвижкой. Выбираем персонажа с телекинезом, крутим задвижку. Водонапорная башня не выдерживает напора воды и ломается. Стэн Ли свободен.

game-walk.ru

LEGO MARVEL's Avengers. ГЛАВА 8. По ЦИИ

СЮЖЕТ

В течение одного уровня знакомимся с основными моментами фильма «Железный Человек 3».

 
Малибу:

Начинаем с обстрела дома Тони Старка в Малибу. Тони и Пеппер в Марке разделяет стена огня, при этом дом до сих пор обстреливают из вертолета.

Играем за Тони Старка, подходим к куче металлолома в центре комнаты и начинаем ремонт. Из деталек получится летательный аппарат, который перетащит большой контейнер в дальней части комнаты.

Переключаемся на Пеппер, подходим к контейнеру и лазером выжигаем по контуру золотую панель. Контейнер развалится, и из него выедет робот-манипулятор.

Переключаемся на Тони, бежим направо к технопанели и взламываем ее. Управляя роботом с огнетушителем, тушим пламя у дальней стены. Переключаемся обратно на Пеппер и ракетами взрываем завал из металлических деталек. Пока мисс Поттс выводит Майю Хансен, костюм Железного Человека вернется к Тони.

Переключаемся на Железного Человека, бежим налево к елке и активируем сканер. Правильно нажав на четыре точки, находим на елке золотые шары. С помощью лазера взрываем их вместе с елкой, а из деталек собираем перекладину над камином.

Переключаемся на Пеппер, бежим налево, с помощью большого плюшевого зайца запрыгиваем на перекладину в стене и перелетаем через стену огня. На другой стороне подбегаем к камину и запрыгиваем на перекладину, опуская ее. Платформа в камине развернется и откроется очередной сломанный механизм. Переключаемся на Железного Человека и чиним его. Починенная леталка запустит рояль в вертолет, отчего тот совершит не особо мягкую посадку внутри дома. Разбиваем останки вертолета, из деталек собираем пушку, садимся в нее и сбиваем еще пять вертушек.

 
Теннесси:

После отражения нападения Мандарина и его наемников, события переносят нас в захолустный городок в Теннесси, где Тони вновь оказывается без костюма, зато находит малолетнего помощника. Здесь наши герои нарываются на огнеопасных наемников Олдрича Киллиана.

Бежим направо и рядом с фонарем находим маленькие значки Мстителей. Выбираем Тони и активируем сканер. Правильно нажав на четыре точки, находим на фонаре мишень. Переключаемся на Харви Кинера и стреляем в мишень из картофельной пушки. Лампа фонаря упадет на сугроб и растопит его, открывая сломанный автомобиль.

Переключаемся на Тони Старка, чиним сломанный транспорт, после чего садимся в него и автоматически разбиваем синюю стену справа. Ломаем электрогенератор в переулке, отключая один из электрических столбов.

Бежим налево и замечаем вверху на здании мишень. Переключаемся на Харви Кинера и стреляем в нее, сбивая детальки сверху. После этого разбиваем тачку с инструментом слева и из всей кучи деталек собираем поворотный механизм. Крутим его, поднимая металлическое жалюзи на витрине магазина. Из магазина выпрыгнут наемники Киллиана, так что придется помахать кулаками.

Переключаемся на Тони Старка, запрыгиваем внутрь магазина и чиним сломанный механизм. Из магазина вылетит квадрокоптер с перекладинами, цепляемся за одну из них и поднимаемся на крышу.

Оказавшись на крыше ломаем второй электрогенератор, окончательно обесточивая завал из столбов. Бежим к завалу, разбиваем его и проходим вперед по улице.

Теперь нам предстоит победить Эллен Брандт. Для этого сначала разбираемся с наемниками Киллиана, затем подбегаем к Эллен и, пока она поджаривает пятки активному персонажу, переключаемся на второго героя и наносим удар. Таким образом снимаем у нее три сердечка, после чего она убежит в кафетерий. Следуем за ней.

Внутри кафешки Эллен огородится стеной пламени, начнет кидаться огнем и тяжестями. Уворачиваемся и ждем, пока детальки на полу не станут активными. После этого собираем гриль на ракетной тяге, который влетит в Эллен и снимет последнее сердечко.

 
Битва в порту:

Переносимся в порт, где нам предстоит управлять Железным Человеком и не менее Железным Патриотом. Поднимаемся по лесенке и бежим направо через контейнеры. Оказавшись на правой платформе, помогаем одному из наших Марков разобраться с наемниками Киллиана. За это он опрокинет большую цистерну с газом. Взлетаем в воздух и летим направо, пока не активируется сцена со взрывом контейнера.

Идем направо и спускаемся по лестнице вниз, с помощью лазера вырезаем по контуру золотую пластину, заходим внутрь, бежим до дальней стены и через отверстие в потолке залетаем на верхний этаж. Наверху взламываем технопанель, включая грузовой кран, который оттолкнет в сторону горящий контейнер.

Выбираемся из помещения, поднимаемся по лестнице и летим на дальнюю платформу. Ракетами взрываем металлические ящики, а из деталек собираем поворотный механизм с предохранителем. Одним персонажем встаем на красную кнопку в полу, а вторым начинаем крутить механизм, поднимая платформу вверх.

Наверху взрываем ракетами металлические ящики слева, затем лазером сбиваем золотую надпись Roxxon. Из всей кучи деталек собираем подъемник с магнитом и механизм запуска. Встаем на красную кнопку и ждем, когда кран уберет металлический завал справа. Бежим направо на последнюю битву с боссом.

Во время битвы уворачиваемся от огненного луча и бьемся с появляющимися наемниками. Когда Киллиан опустится на платформу и пустится в рукопашную, бежим к нему и снимаем три сердечка. Повторяем это еще раз, а когда во время третьего «круга» у босса останется одно сердечко, он схватит Тони Старка и сорвет с него костюм. Вместе с этим в правом ближнем углу появится платформа с технопанелью, но сломанной. Тони Старком бежим к ней, чиним и взламываем. На сигнал работающей антенны прилетят Марк 42, который поможет покончить с Киллианом.

 

 

СВОБОДНАЯ ИГРА

 

МИНИ-НАБОРЫ

Малибу:

1. На локации необходимо уничтожить три телевизора с эмблемой Мандарина на экране:

  • На ближней стороне дома, на левой стене
  • На ближней стороне дома, справа над камином
  • На дальней стороне дома, справа от завала с огнем

2. На ближней стороне дома бежим налево, переключаемся на Соколиного Глаза и взрываем стеклянный резервуар. Когда вырастут гигантские растения, запускаем в верхний цветок с красной петлей стрелу с веревкой и тянем, пока он не раскроется. Переключаемся на летающего персонажа и подлетаем к мини-набору, который появится в центре цветка.

3. На ближней стороне дома бежим направо и лазером уничтожаем золотые баллоны под грилем. Гриль взорвется, а на его месте появится мини-набор.

 
Теннесси:

4. Поднявшись на левую крышу, взрываем ракетами Железного Человека металлический трансформатор слева. Из деталек собираем синий электрогенератор, переключаемся на электрического персонажа и заряжаем его. На водонапорной башне включится и взорвется снежинка, а мини-набор в ее центре перелетит к нам на крышу.

5. Бежим направо к синей стене и ломаем мусорные баки за забором. Пробегаем направо за забор и забираем мини-набор.

6. После уничтожения завала на дороге, переключаемся на персонажа с космической силой и разбиваем контейнер из космического металла. Собираем из деталек дорожку для разгона, переключаемся на спидстера и активируем ее. Сбиваем с крыши красную коробку, из которой в итоге выпадет мини-набор.

7. Добегаем до конца дороги, выбираем персонажа с суперсилой и тянем за зеленые ручки на фургоне. Разрушив фургон, находим решетку, переключаемся на персонажа с телепортом и проходим через нее в магазин справа, где лежит мини-набор.

 
Битва в порту:

8. Пройдя по синим контейнерам направо, находим стеклянную кабину. Переключаемся на Соколиного Глаза и ломаем стекло. Из деталек собираем красную петлю на контейнере, запускаем в нее стрелу с веревкой и тянем, пока контейнер не откроется. Запрыгиваем внутрь и забираем мини-набор.

9. Слева от места битвы большого синего Марка с наемниками Киллиана находим золотую панель. Переключаемся на Железного Человека, взрываем ее лазером, забегаем внутрь и летим вверх к мини-набору.

10. Находим на большой цистерне, которую перевернул синий Марк, плиту с трещинами. Переключаемся на персонажа с суперсилой и ломаем ее. Оказавшись внутри цистерны, забираем мини-набор.

 

Стэн Ли в беде

Теннесси:

Ломаем синий контейнер слева и находим на его месте ломик. Переключаемся на персонажа с телекинезом и с помощью ломика вскрываем багажник застрявшего в сугробе автомобиля. Из багажника выпрыгнет Стэн Ли.

 

Значки персонажей

Малибу:

1. После того, как по сюжету мы спасаем Майю Хансен, на дальней стороне дома бежим к левой стене. Взрываем портрет Железного Человека слева, после чего станет активной технопанель. Взламываем ее, открывая сейф, и забираем значок персонажа (Олдрич Киллиан).

 
Теннесси:

2. После уничтожения завала, бежим по дороге и останавливаемся справа у магазина, заколоченного золотыми досками. Переключаемся на персонажа с лазером, взрываем доски, заходим внутрь и бежим вперед, в конце поднимая значок персонажа (Эллен Брандт).

 
Битва в порту:

3. В начале локации забегаем за большое вращающееся синее колесо и находим значок персонажа (Майя Хансен).

 

Красный блок

Битва в порту:

Поднявшись на грузовой платформе наверх, слева обнаруживаем Коллекционера, которому необходимо найти один из костюмов Железного Человека. Летим на балкон над Коллекционером, выбираем персонажа с невидимостью и активируем ее. Заходим внутрь клетки с металлическим контейнером и взрываем его. Из деталек собираем переключатель, активировав который мы открываем дверь справа. Забегаем в открывшееся помещение и бежим направо. По пути необходимо будет лазером взорвать золотую преграду и потушить пламя. В конце пути подбираем шлем Железного Человека и несем его Коллекционеру.

 

 

game-walk.ru

Как открыть Стен Ли в игре lego marvel №1

Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵

СТЭН ЛИ - LEGO Marvel Super Heroes Подробнее

ALL 50 Stan Lee in Peril Locations Guide - LEGO Marvel Super Heroes Подробнее

Как открыть всех персонажей в Lego Marvel Super Heroes Подробнее

LEGO Marvel Avengers: Стен Ли в опасности (Манхэттен,Заковия,"Штрукер вне игры",Асгард ) Подробнее

Коды на Лего Марвел Деньги 1000000000 Подробнее

Все Чит Коды LEGO Marvel Superheroes Подробнее

КАК ПОЛУЧИТЬ ДЕДПУЛА В ЛЕГО МАРВЕЛ ЧАСТЬ 1 Подробнее

Как открыть всех персонажей в Lego Marvel Super Heroes (Часть 3) Подробнее

Как открыть всех персонажей в лего марвел супер герои Подробнее

Обзор игры LEGO MARVEL SUPER HEROES и рассказ как открыть Дэдпула, Стэна Ли и Ронана Обвинителя Подробнее

LEGO® MARVEL Super Heros как получить красные блоки дэдпула (x4 x6 x8 x10) Подробнее

LEGO Marvel Avengers - All 35 Stan Lee in Peril Locations (How to Unlock Stan Lee) Подробнее

Lego Marvel Super Heroes - How to Unlock Stan Lee - All 50 Stan Lee in Peril Locations - 720P HD Подробнее

КАК В LEGO MARVEL ОТКРЫТЬ ДЕДПУЛА И НАБРАТЬ МИЛИОНЫ МОНЕТ 1 Подробнее

LEGO Marvel s Avengers Свободная Игра Часть 21 Стэн Ли Великолепный Халк Подробнее

Доп. миссии в Lego Marvel Super Heroes №3 (Спасение Стэна Ли!) Подробнее

Как открыть Дедпула в LEGO Marvel Super Heroes Подробнее

LEGO Marvel Super Heroes Прохождение - Часть 1 - ХАЛК И ЖЕЛЕЗЯКА! Подробнее

Lego Marvel Super Heroes 2 - How to Unlock Stan Lee - All 50 Stan Lee in Peril Locations - Подробнее

putinizm.ru

LEGO Marvel Super Heroes. ГЛАВА 14. Дальновидный Дум

СЮЖЕТ

Троица супергероев, победив Магнето, встречаются лицом к лицу с Локи и Доктором Думом… и проигрывают. К уцелевшему Паучку, присоединяется команда с острова Магнето - Существо, Кэп и Шторм. Возможно, в новом составе им удастся как-то противостоять злодеям.

Нижний отсек:

Разобравшись с мутантами и думботами, переключаемся на Паучка и бежим направо на площадку перед гигантским вентилятором. Активировав паучье чутье, в центре вентилятора находим красную петлю, цепляемся за нее и тянем, пока не выдвинется центральная ось и раскроется платформа.

Переключаемся на Кэпа, бежим налево и по параллельным стенкам запрыгиваем наверх. Наверху бежим направо по открытой платформе, и ломаем подсвеченный красно-синий столик. Из деталек собираем гнездо для щита и активируем его. Внизу откроется синяя электропанель, которую заряжаем, переключившись на Шторм. По электрическим контактам пройдет разряд, вниз опустится платформа, открывая путь направо.

Перебравшись по платформе, переключаемся на существо, подбегаем к панели с зелеными ручками, хватаемся за них и тянем, пока панель не отвалится. За панелью скрывалось гнездо для щита Кэпа, активируем его. Из стены появится лазерная пушка с красной петлей. Переключаемся на Паучка, цепляемся за петлю и тянем, направляя пушку на вниз. Она включится и лучом разрушит ящик, станут доступны детальки, из которых собираем платформу для щита. Переключаемся на Кэпа, встаем в защитную стойку и заходим на платформу. Щитом отражаем луч в круглую панель с красными лампочками справа. Когда панель полностью зарядится (все лампочки переключатся на зеленый) из стены под панелью выдвинется платформа.

Перебравшись по платформе направо, переключаемся на Существо и ломаем плиту с трещиной у дальней стены. В стене откроется синя электропанель, которую нужно зарядить, переключившись на Шторм. После полной зарядки сверху спустится платформа-лифт, с помощью которой можно подняться на верхний этаж. Наверху вновь переключаемся на Существо и тянем за зеленые ручки на двери, пока она не развалится. Переключаемся на Паучка, цепляемся за две красные петли на стекле и тянем, пока не откроется проход в коридор. Бежим туда.

Стеклянный тоннель:

В самом начале тоннеля нас уже ожидает две пушки. Переключаемся на Кэпа, встаем в защитную стойку и щитом отражаем заряда в сами же пушки. Всем персонажам направо не пройти – не дает эскалатор, направленная влево. Переключаемся на Шторм, двойным прыжком активируем вихрь и летим над дорожкой направо. Там заряжаем синюю электропанель, переключая направление работы эскалатора.

Справа от панели героев опять ждут две пушки, так что переключаемся на Кэпа и отражаем их заряды щитом. Перед очередным эскалатором закроется люк. Переключаемся на Паучка, подходим к люку и активируем паучье чутье. Цепляемся паутиной за появившуюся красную петлю и тянем, пока из центра не выпадут детальки. Из них собираем гнездо для щита, переключаемся на Кэпа и активируем его. Люк отрыт, путь свободен.

Переключаемся на Шторм, активируем вихрь и перелетаем второй эскалатор. Наверху опять заряжаем синюю электропанель, переключая направление бегущей дорожки.

В конце стеклянного тоннеля ожидает закрытая дверь. Переключаемся на Паучка и активируем паучье чутье. В центре двери обнаруживается плита с трещиной, так что переключаемся на Существо и ломаем плиту. Попадаем в большой зал.

С обеих сторон от лестницы героев поджидают две пушки. Переключаемся на Кэпа и отражаем щитом их заряды.

Переключаемся на Паучка, подбегаем к левой стене и активируем паучье чутье. Появится дорожка наверх, но можно подняться и на паутине. Наверху в застекленной комнате ломаем стол с синей панелью и собираем из деталек поворотный механизм. Крутим его против часовой стрелки, пока на большой двери не отодвинутся три затвора.

Переключаемся на Существо, идем направо, тянем за зеленые ручки и выдергиваем панель. Забираемся наверх Кэпом или все тем же Паучком и крутим поворотный механизм, пока не задвинутся оставшиеся затворы.

Переключаемся на Шторм и заряжаем открывшуюся в центре двери синюю электропанель. Дверь начнет повернется створкой с зелеными ручками вниз. Переключаемся на Существо и тянем за ручки, пока не вырвем створку. От разгерметизации развалится вся дверь и наши герои вылетят в открытый космос.

Летим вокруг станции, собираем монетки, уворачиваемся от спутников и всякого мусора. В конце попадем в открытый шлюз и окажемся в вершине космической станции, где окопались Локи и Доктор Дум.

Вершина космической станции:

В решающей битве с Доктором Думом, кроме самого суперзлодея, нам будут противостоять мутанты, обычные думботы и усовершенствованные думботы V-серии (размером с Существо).

В начале боя Доктор Дум окружит себя защитной сферой, так что к нему не подобраться. Уничтожаем 20 думботов, после чего появляется думбот V-серии. Когда он разгонится, отпрыгиваем с его пути, чтобы тот упал. Выбираем Существо, активируем QTE и отрываем думботу голову. Под головой оказывается находится красная петля, так что переключаемся на Паучка, цепляемся за петлю и вышвыриваем думбота в открытый космос.

Доктор Дум отключает свою сферу, запрыгивает в лазерную установку и начинает палить по супергероям, при этом сбивая с потолка ящики. Из деталек собираем в центре зала площадку для щита, переключаемся на Кэпа, встаем в защитную стойку и заходим на площадку. Отраженным лазерным лучом целим в светящуюся энергоустановку за пушкой Доктора Дума, последовательно взрывая три вращающихся кольца.

От взрыва Доктор Дум вылетит на центр зала и, при приближении к нему, начнет бить током активного персонажа. Переключаемся на другого героя, подбегаем и бьем, снимая одно сердечко.

Второй тур начнется сразу с битвы с думботом V-серии. Действуем, как и в первый раз – уворачиваемся, отрываем голову, запускаем в открытый космос. После этого Доктор Дум запрыгнет в правую лазерную пушку, следовательно, луч нужно отражать в правую энергостойку. Когда Доктор Дум отлетит в центр, повторяем финт с переключением персонажей.

После победы над третьим думботом V-серии, Доктор Дум сразу выпрыгнет в центр и будет бить током активного персонажа. Переключаемся на другого героя и наносим последний удар.

 

СВОБОДНАЯ ИГРА

МИНИ-НАБОРЫ

Нижний отсек:

1. Внизу на левой круглой платформе за колонной находим золотую панель и взрываем ее лазером. Активируем открывшуюся панель управления. В космосе появится летающая тарелка, которая заберет мини-набор.

2. Необходимо найти и уничтожить пять голографических установок на стенах:

  • В начале уровня, под балконом слева от вентилятора
  • В начале уровня, над левым балконом под самым потолком
  • Между большими эклектическими контактами и лазерной пушкой, на стене вверху
  • У правой стены над нижней площадкой большого лифта
  • На верхней площадке в конце локации, на левой стене

3. После зарядки электропанели, наверху вспыхнет пожар. Тушим пламя и забираем мини-набор.

4. На площадке с лазером после появления из стены платформы, переключаемся на Железного Человека и ракетами взрываем металлическую створку справа. Залетаем внутрь ниши и забираем мини-набор.

5. На верхней площадке в конце локации слева на стене находим синюю магнитную панель. Переключаемся на Магнето и магнетизмом выламываем ее. Подлетаем и забираем мини-набор.

Стеклянный тоннель:

6. В большом зале слева внизу находим зеленые ручки на стене. Переключаемся на персонажа с суперсилой и тянем за ручки, пока не вырвем панель. Забегаем в нишу и забираем мини-набор.

7. В большом зале справа внизу находим кучу земли, которую раскапываем персонажем с когтями. Забираем выкопанный мини-набор.

8. В большом зале слева от двери вырезаем по контуру золоту пластину на стене. Из деталек собираем статую, которую взрываем все тем же лазером. На месте статуи появится мини-набор.

9. В большом зале слева от двери влетаем наверх за стекло, но поднимаемся при это до самого потолка. Там забираем мини-набор.

Вершина космической станции:

10. Над левой дверью взрываем металлическую пластину. Сверху выпадут космоблоки, которые собираем Галактусом. Из деталек получится духовка, из которой через некоторое время вылетит мини-набор.

Стэн Ли в беде

Вершина космической станции:

Справа находим желто-синий генератор, который активируем когтями. Из правой двери вылетят детальки, из которых собираем площадку для телепорта с панелью управления. Активируем панель «умным» персонажем и ждем, когда на площадке появится Стэн Ли.

 

game-walk.ru

LEGO Marvel Super Heroes. ГЛАВА 3. Лабораторные исследования

СЮЖЕТ

Черную Вдову и Соколиного Глаза отправили в Оскорп-билдинг для проверки их лабораторий и поиска космического блока, а компанию им составит, как всегда, Человек-Паук.

Верхние лаборатории:

Внутри здания мы сразу натыкаемся на Зеленого Гоблина. Как только герои пройдут немного направо, Зеленый гоблин улетит на своем борде и закроет за собой все двери. Выбираем Черную Вдову и бежим направо к панели управления. Активируем ее, следим за порядком цветов и нажимаем в этом порядке на соответствующие круги на панели. Когда откроются двери, бежим по коридору дальше направо до следующего зала.

Переключаемся на Соколиного Глаза и взрывающимися стрелами уничтожаем металлический шкаф справа. Из получившихся деталей собираем еще одну панель управления. Переключаемся на Черную Вдову, активируем панель и открываем очередную дверь (загадка такая же, как и в первый раз).

Бежим направо по коридору до закрытой двери. Нас догонит Зеленый Гоблин и выбьет дверь бордом. Сработает система безопасности, проем закроют жалюзи. Переключаемся на Человека-Паука, подбегаем к жалюзи, используем паучье чутье и находим две петли. Используем двойную паутину, тянем петли и вырываем жалюзи. Бежим направо за Зеленым Гоблином.

Зеленый Гоблин нас уже поджидает. Он будет летать по залу и кидаться бомбами. Необходимо выстрелить по его борду, после чего он проломит шахту лифта и улетит наверх. Человеком-Пауком перемещаемся к дальней стене шахты (по перекладине или с помощью паутины), у стены используем паучье чутье и находим альпинистскую стенку на верхнюю вентиляционную трубу (можно не париться и подняться на паутине). Наверху подсвечивается крышка, которую разбиваем и открываем переключатель. Опускаем ручку вниз, активируя справа лестницу для оставшихся персонажей.

Переключаемся на Соколиного Глаза, поднимаемся наверх и взрываем стрелами металлическую решетку. Откроется красная петля на стене, на которую можно прицепить стрелу с веревкой или паутину. По веревке поднимаемся еще выше, по трубам проходим направо и подходим к грузу с красной петлей. Цепляемся за петлю и тянем груз, пока не опустится мост налево.

Зеленый Гоблин по коридору с камерами наблюдения. Необходимо его догнать. Для начала переключаемся на Человека-Паука, уничтожаем врагов и бежим к большой железной двери. Используем паучье чутье и находим две красные петли. Двойной паутиной цепляемся за петли и тянем, пока не отвалится часть двери. Переключаемся на Соколиного Глаза и взрываем открывшийся металлический замок. После того, как откроется дверь, переключаемся на Черную Вдову, включаем камуфляж и проходим по коридору с камерами до конца. Справа запрыгиваем на рубильник и отключаем камеры. Переключаемся на Человека-Паука, цепляемся за повившуюся слева петлю и тянем, пока не откроются двери. Проходим дальше.

Нижние лаборатории:

Попав в приемную, встречаем Зеленого Гоблина, который отправляет героев в путешествие вниз по вентиляционным шахтам в нижние лаборатории. Для начала нужно выбраться из пресса. Выбираем Соколиного Глаза и взрываем металлический упор над прессом. Мостик опускается вниз, с него падает шкаф и разбивается на детальки. Собираем из них лестницу и поднимаемся по ней наверх.

После того, как покажется Веном, бежим направо и вперед к лифту, по пути уничтожая врагов-симбиотов. Желательно, при это обходить лужи из черной жижы на полу, она затягивает и тормозит персонажа. Соколиным глазом взрываем два металлических держателя над вывеской «Оскорп». Переключаемся на человека-Паука и паучьим чутьем находим на месте держателей две красные петли. Цепляемся за них двойной паутиной, тянем, ломаем балкон и сбрасываем вниз торговые автоматы. По автоматам запрыгиваем на лестницу и поднимаемся на самый верх.

Переключаемся на Черную Вдову и активируем панель управления слева от лестницы. Колонна повернется, и на ней откроются гнезда для стрел. Переключаемся на Соколиного Глаза и стреляем в четыре разъема. Переключаемся на Черную Вдову и по стрелам перепрыгиваем на правый верхний балкон. Включаем камуфляж, подходим к переключателю и опускаем рукоятку вниз. На колонне откроется лестница, по которой поднимаемся вверх.

Коридоры:

Бежим за Веномом направо до большой открытой площадки. Бежим дальше налево и разбиваем ящики, закрывающие доступ в коридор. Бежим направо до синего генератора с красными петлями. Выбираем Человека-Паука и двойной паутиной тянем петли, пока из генератора не выпадут детали. Собираем из них гнездо для стрелы, переключаемся на Соколиного Глаза и стреляем в него. Переключаемся на Черную Вдову, со стрелы запрыгиваем на верхнюю площадку и активируем панель управления. На экране необходимо собрать трубки в один общий провод, по которому энергия перейдет к генератору и воротам, за которыми сидит Веном. Ворота откроются, Веном убежит вглубь лаборатории, а вместе с этим откроются двери всех клеток. Перебиваем всех врагов-симбиотов, после чего в двух криокамерах необходимо нажать большие красные кнопки на полу, чтобы открыть двери. Сначала нажимаем на одну кнопку, затем переключаемся на другого персонажа и нажимаем вторую.

Открыв двери, попадаем в коридор, где стоит большой ящик. Ломаем его, а также все, что висит на стенах (из правой стены тоже порядочно выпадет) и из деталей собираем проигрыватель с огромным динамиком и красной петлей на стенке. Цепляемся за петлю, тянем и запускаем проигрыватель. От громких звуков черная паутина рассосется и откроет проход дальше.

Попадаем в новый коридор, бежим по нему и нарываемся на скример. Когда свет перестанет моргать, уничтожаем врагов-симбиотов, подбегаем к дальней стене, переключаемся на Соколиного Глаза и взрываем металлические панели внизу у двух компьютеров. Компьютеры взорвутся и внутри появятся две красные петли. Переключаемся на Человека-Паука, используем на петли двойную паутину, тянем и роняем компьютеры. Появится пламя, которое отгонит черную паутину. Пожарная сигнализация потушит пламя и нам откроется путь к Веному.

Битва с Веномом:

Необходимо победить Венома. Чтобы нанести по нему удар, сначала необходимо как-то вывести из строя симбиотический костюм. Уничтожаем врагов-симбиотов, пока Веном не сломает большую стеклянную капсулу слева. Из деталек собираем магнитофон. Пока Венома колбасит от громкой музыки наносим по нему удар. После этого он сломает магнитофон.

Продолжаем уничтожать симбиотов, пока из дальней стены не выпадет дверь камеры с переключателем. Подбегаем к нему и опускаем рукоятку вниз. Из пола в центре лаборатории вылезет огромная пушка-огнемет. Запрыгиваем на нее и пускаем струю огня в Венома. Спрыгнув вниз, он сломает огнемет и загорится. Пока он горит, наносим по нему удар.

Уничтожаем симбиотов, пока Веном не запрыгнем на металлическую камеру, подвешенную на подъемнике справа. Переключаемся на Человека-паука, бежим направо, используем паучье чутье и находим две красные петли. Используем на них двойную паутину и тянем, пока стеклянная капсула не развалится. Из деталек собираем колокол, подвешенный на еще одном подъемнике и стреляем в мишень на нем. Веном спрыгнет вниз. Подбегаем к нему и наносим последний удар.

 

СВОБОДНАЯ ИГРА

МИНИ-НАБОРЫ

Верхние лаборатории:

1. Уничтожьте лазером 4 картины в золотых рамках:

  • Слева на стене в начале локации
  • В коридоре после второй двери
  • В зале с Зеленым Гоблином справа от лифта
  • В верхнем коридоре перед большой закрытой дверью. В левой лаборатории в левом дальнем углу. Проходим через вентиляционную решетку и переключаемся на персонажа с лазером.

2. Перед второй дверью заходим в правую дальнюю лабораторию. Выбираем Магнето и вставляем гигантские батарейки в стену. Откроется левая лаборатория. Выбираем умного персонажа и активируем панель управления. На экране необходимо собрать цепочку ДНК, как на примере справа. После этого откроется стеклянная камера слева и будет доступен мини-набор.

3. В зале с Зеленым Гоблином выбираем персонажа с суперсилой, подбегаем к левой стене Используйте супер сила ручки на левой стороне и выдергиваем панель с зелеными ручками. Откроется гнездо для щита Капитана Америки. Выбираем его и втыкаем щит в разъем. Голограмма начнет танцевать и появится мини-набор.

4. В верхнем коридоре перед большой закрытой дверью подойдите к правой лаборатории, выберите персонажа с контролем разума и возьмите под контроль лаборанта со знаком вопроса над головой. Пройдите им к правой стене и опустите рукоятку переключателя. В коридоре в полу слева откроется вентиляционная решетка. Через нее переходим в левую лабораторию. У дальней стены находим две синие электропанели и заряжаем их. Из капсулы вылезет предохранитель. Выбираем персонажа с когтями и активируем предохранитель. Запустится механизм телепортации, в левую лабораторию перенесется мини-набор и капсула откроется.

Нижние лаборатории:

5. У правой стены находится такой же пресс, в каком оказались персонажи в начале локации. Внизу имеется место для копания. Выбираем персонажа с когтями и выкапываем из земли канистру.

6. Необходимо построить три гигантских паука:

  • На втором ярусе идем налево от лестницы, ломаем баллоны и открываем жижу на полу. Проходим сквозь нее в закрытую камеру на пером ярусе. Ломаем баллоны и собираем из деталек паука. Он выбьет двери камеры, и его прихлопнет одной из створок.
  • На третьем ярусе бежим направо к плите с трещиной. Выбираем персонажа с суперсилой и ломаем плиту. За плитой находим детальки, из которых собираем паука.
  • На третьем ярусе добегаем до правой стены и находим трубу с розовой заглушкой. Выбираем персонажа с телекинезом и откручиваем заглушку. Трубы не выдерживают и рассыпаются. Спускаемся вниз и из деталек собираем паука.
Коридоры:

7. В левой криокамере под потолком находим золотые панели. Нагреваем их лазером, пока они не рассыпятся. На пол упадет мини-набор.

8. После того, как откроются камеры с симбиотами, находим камеру с лужей на полу. Переключаемся на персонажа с заморозкой, замораживаем воду и получаем глыбу льда с мини-набором. Выбираем персонажа с лазером, растапливаем лед и забираем мини-набор.

9. В коридоре с криокапсулами находим слева большой синий ящик. Выбираем Магнето и открываем его. Под крышкой оказался предохранитель. Выбираем персонажа с когтями и активируем его. Откроются четыре криокапсулы, мини-набор находится во второй капсуле справа.

Битва с Веномом:

10. Залетаем на верхний ярус и разбиваем ящики. Переключаемся на Галактуса и из космических деталей собираем ключ, который откроет камеру с мини-наборои. 

Стэн Ли в беде

Коридоры:

Во время открывания криокапсул (мини-набор №9) мы автоматически освобождаем Стэна Ли. Он выпрыгнет из второй капсулы слева.

 

game-walk.ru


Смотрите также