Ведьмак 2 защита стены вергена


Осада Вергена | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Получено: автоматически после завершения Вечный бой.

Шаг 1: Поговорите с Золтаном Хиваем

Идите к западным вратам, где вы встретите Золтана (M15, 22). Пока вы будете разговаривать, начнется штурм.

Шаг 2: Активировать краснолюдский механизм

Вы решили для начала угостить вражеских солдат кипящим маслом. Взбегайте на стену с правой стороны, в конце ее вы найдете механизм (M15, 23), позволяющий вылить масло – вам нужно быстро кликать левой кнопкой мыши. Но будьте осторожны, как бы каэдвенские рыцари вам не помешали.

Шаг 3: Снова встретьтесь с Золтаном у врат

Вылив масло на врагов, возвращайтесь к Золтану (M15, 22).

Дополнительная награда 300 опыта

Шаг 4: Отступайте. Следуйте за Золтаном

К сожалению, вражеские силы смогли прорваться через первые врата, так что вам приходится быстро отступать к следующим (M15, 5).

Дополнительная награда 200 опыта

Шаг 5: Защищайте стены Вергена

Взбегите на стены (M15, 24), где вам надо будет некоторое время отбиваться от врагов. Вы будете не одни, так что не стоит опасаться окружения. Солдаты будут влезать на стены по двум лестницам. Здесь пригодится Аард, которым можно сбрасывать врагов со стен.

Дополнительная награда 400 опыта

Затем вам придется отбить еще одну волну врагов – действуйте так же.

Дополнительная награда 400 опыта

Шаг 6: Проверьте секретный туннель, ведущий в Верген

Вы узнаете про тайную шахту, о которой никто не знает, но направленная туда разведрота почему-то не вернулась. Бегите с Саскией к этому секретному туннелю (M15, 25). Внутри вам придется прорубать дорогу через наемников (M22, 2). Не давайте себя окружить – у врагов численное преимущество.

Дополнительная награда: 300 опыта

Шаг 7: Убейте Детмольда

Вы достигнете просторной части пещеры, где встретите Детмольда (M22, 3). То, что за этим последует, трудно назвать боем, поскольку от вас требуется выжить до момента, когда маг бросит в вас заклинание. Вдобавок ваши перемещения ограничены силовым полем. К счастью, вы не умрете, вас спасет… хотя, пусть это останется сюрпризом. Детмольд успеет телепортироваться.

Дополнительная награда: 300 опыта

Шаг 8: Вернитесь на стены и защитите Верген

После краткого разговора с Саскией покиньте пещеру и вернитесь в Верген (M22, 1). Вас встретит Золтан, после чего вы будете перенесены на городскую стену.

Дополнительная награда: 400 опыта

Совет! В зависимости от того, помогли вы троллихе или наемникам в квесте Где же Трисс?, вам на помощь придут тролли или наемники.

Шаг 9: Защитите стены Вергена

Снова вам нужно сразить врагов, взбирающихся на стены по лестницам. Пользуйтесь Аардом, чтобы сбрасывать их вниз. Через некоторое время появится Йорвет с отделением лучников соя’таэлей.

Шаг 10: Прорывайтесь к Йорвету

Вам нужно закрыть ворота, чтобы отрезать Хенсельту путь к отступлению и заставить его сдаться. Бегите в другой конец стены, где вы найдете лестницу (M15, 26). Спускайтесь по ней и направляйтесь к Йорвету (M15, 27).

Дополнительная награда: 300 опыта

Шаг 11: Сопроводите Золтана к лебедке у ворот

Последний этап этого задания – сопроводить Золтана к лебедке (M15, 28), с помощью которой он сможет закрыть ворота. Вы не встретите существенного сопротивления на пути, но будьте осторожны возле лестниц, поскольку с них могут спрыгнуть несколько солдат. Ждите, пока Золтан закроет ворота – начнется катсцена, в которой Хенсельта сдастся.

Награда: 600 опыта

Шаг 12: Найдите Саскию и Филиппу в покоях чародейки

Идите к Саскии и Филиппе, хотя вы сможете только застать, как они уходят в портал и исчезают.

Шаг 13: Обыщите комнату Филиппы Эйльхарт

Пройдите в комнаты чародейки (M15, 14) и тщательно их обыщите. В одной из них вы найдете книгу «Яды и отравы». Из нее вы узнаете, что Филиппа использовала розу памяти, чтобы пленить разум Саскии. Следуйте за Йорветом в Лок-Муинн.

Конец Главы 2. Продолжение в Главе 3 – Йорвет.

vrgames.by

Ведьмак 2 прохождение - Осада Вергена | Новинки игр | новинки mmorpg | игры 2015

После окончания битвы духов мы приходим в себя в доме Филиппы Эйльхарт [1]. Чародейкасообщает нам, что войска Каэдвена под предводительством самого Хенсельта приближаютсяк Вергену, и просит нас поговорить с Золтаном: тот отвечает за оборону города. Мы найдемЗолтана вместе с Саскией у городских ворот [2]. Во время беседы с краснолюдом покажутсякаэдвенцы. Золтан попросит о помощи – мы должны лить кипящее масло на атакующих. Мыбежим на стены [3]. Там мы сталкиваемся с каэдвенскими щитниками. [Бой] В бою с врагами,у которых есть щит, нам нужно блокировать атаки и наносить сильные удары. Кроме того, ихможно обездвижить Знаком Ирден или зайти к ним сбоку при помощи переката. Уничтоживврагов, мы выливаем масло при помощи рычага и возвращаемся к Золтану. К несчастью,появляется Детмольд и магией разрушает построенную защитниками баррикаду. Золтанотдает приказ отойти за вторые ворота города [4].

Шелдон закрывает за нами ворота, и мы спешим на стены. Армия Хенсельта захватываетпредместья и приближается к городской стене. Солдаты лезут по лестницам… Нас ждетсмертный бой. [Бой] Мы сражаемся не в одиночку, поэтому можно довольно эффективноотбиваться и применять Знаки. Отбив первую волну нападающийх, мы получим передышку.Когда мы справимся со второй волной, Саския сообщит нам о тайном ходе в город.Он проходит по пещерам, примыкающим к шахтам под Вергеном. Она добавит, что посланныйтуда отряд не вернулся.

Саския попросит нас разведать туннели [5] вместе с ней. Мы следуем за девушкой и натыкаемсяна отряд каэдвенцев. [Бой] Против тяжело вооруженных воинов лучше всего помогут быстрыеудары стального меча и Знак Аард. Мы углубляемся в пещеры и встречаем там Детмольдас отрядом наемников. Чародей преграждает нам путь назад и вынуждает принять неравныйбой. [Бой] В этом бою нельзя забывать о защите, необходимо контратаковать и уворачиватьсяот заклинаний Детмольда. Внезапно заклинание поражает Геральта… Саския спасет нас,превратившись в дракона. Затем, после краткого разговора с девушкой, мы возвращаемсяв город. По пути мы встречаем Золтана. Он говорит, что мы нужны на стенах.

На стенах Вергена Саския произносит речь, чтобы поднять боевой дух защитников. Тут жепоявляются вражеские войска под предводительством Хенсельта и Детмольда. Чародейразбивает ворота, и король отдает приказ на штурм. На нас накатывается новая волнакаэдвенских солдат. [Бой] Мы должны легко справиться с врагами, если будем умелоотражать их удары и в случае необходимости применять Знаки.

На другом конце поля битвы появляется Иорвет со отрядом скоя’таэлей. Теперь войскаХенсельта окружены, и эльфы засыпают врага стрелами. Саския просит Геральта и Золтанаподдержать Иорвета и помочь ему закрыть первые городские ворота, чтобы отрезатькаэдвенцам единственный путь к отступлению.

Мы бежим к лестнице на стены справа [6] и оказываемся рядом укреплениями, с которыхранее лили масло [7]. Золтан закрывает ворота… и у Хенсельта не остается иного выбора,кроме как сдаться. Так он немедленно и поступает.

Игра переносит нас к дому Филиппы [8], где идут переговоры о мире. Хенсельт обещаетвыплатить репарации. Точная сумма будет определена на встрече в Лок Муинне. Кроме того,он признает Саскию правительницей Вергена и владычицей долины Понтара. После этого онполучает свободу и должен отправиться в Лок Муинне. Зато Детмольд приговорен к смертиза военные преступления.

Филиппа и Саския говорят, что они отправляются в Лок Муинне, и исчезают в портале,созданном чародейкой. К нам подходит Иорвет и обращает наше внимание на странноеповедение Саскии.

 

Теги: Ведьмак 2 прохождение

boysgame.ru

Как пройти квест в Ведьмак 2: Путь Йорвета

Подойдите к западным воротам и пообщайтесь с Золтаном. Во время вашего разговора город будет осажден. Запаситесь раскаленным маслом и заберитесь на правую стенку, а потом бегите в конец, чтобы вылить его на механизм, который после этого придет в действие. Для этого нужно как можно быстрее нажимать левую кнопку мышки. Будьте внимательны, потому что каэдвенские солдаты могут напасть в любой момент.

Как только раскаленное масло будет вылито, вернитесь к Золтану и получите 300 баллов опыта.

Бегите ко вторым воротам, чтобы выбраться из осажденного города. За это получите дополнительно 200 баллов опыта.

Затем в прохождении Ведьмак 2: Путь Йорвета - Символ Смерти вам нужно вскарабкаться на стенку и отбиваться от противников, которые будут атаковать с обеих лестниц. Можете для этого использовать знак Аард. После того как все противники будут сброшены со стен, получите 400 баллов опыта.

Очередные дополнительные 400 баллов опыта вы получите, если отобьетесь от очередной атаки врагов.

В дальнейшем прохождении Ведьмак 2: Путь Йорвета вам станет известно о тайных шахтах Вергена. В компании Саскии направляйтесь по секретному туннелю, остерегаясь солдат. Когда они нападут, постарайтесь сделать все, чтобы не быть взятыми в оцепление.

За успешное выполнение этого задания положено 300 баллов опыта.

В конечном итоге вы окажетесь около огромной пещеры, где вас будет поджидать Детмольд. Приготовьте к тому, что колдун применит на вас заклинание, и вы не погибните, просто окажетесь на другой стороне, а Детмольд неожиданно телепортируется. После этого вы получите дополнительно 300 баллов опыта.

В дальнейшем прохождении Ведьмак 2: Путь Йорвета поговорите с Саскией и выходите из пещер, чтобы направиться в Верген. Там вас встретит Золтан, и вы в автоматическом режиме переместитесь в город. Таким образом, вы заработаете очередные дополнительные 300 баллов опыта.

Осмотритесь и приготовьтесь отбиваться от врагов, поднимающихся по лестницам. Используйте против них знак Аард, пока не подмогу не придет Иорвет со своими лучниками. Затем перекройте выход через ворота, чтобы не дать Хенсельту выйти и заставить его сдаться. После можете двигаться в противоположную сторону и найти там лестницу. По ней нужно спуститься и бежать к Иорвету.

Награда - 300 баллов опыта

Затем в прохождении Ведьмак 2: Путь Йорвета вам предстоит доставить Золтана к рычагу, чтобы запереть ворота. По пути никто не должен помешать, но когда будете проходить около лестницы, остерегайтесь солдат. Как только Золтан закроет врата, просмотрите кат-сцену, в которой Хенсельт сдастся.

Награда - 600 баллов опыта

После этого в прохождении Ведьмак 2: Путь Йорвета вам останется только пройти к Саскии и Филиппе. Практически добравшись до цели, вы увидите, как они исчезают в портале. Зайдите в дом Филиппы и обыщите все помещения, чтобы найти книгу "Яды и отравы". Прочтите ее, чтобы узнать о том, что Филиппа использовала розу памяти, чтобы оказать влияние на разум Саскии. Затем можете присоединиться к Иорвету и направиться с ним в Локк Муинне.

www.fatalgame.com

Штурм Вергена | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Берется: Автоматически после выполнения задания Теория заговора.

Шаг 1: Попасть в Верген через лесные овраги 

Идите в Верген через западные овраги. По пути вы встретите несколько групп солдат. Прямо возле места кораблекрушения вы найдете троллиху (M23, 16). В зависимости от ваших действий, вы можете получить некоторую помощь:

  • Убить ее.
  • Узнать о Лето.

Немного дальше вы встретите тролля (M23, 17). Избавьтесь от Каэдвенских солдат и поговорите с монстром:

  • Если троллиха жива, то вы можете упомянуть о Каэдвенских отрядах. Тролль взбесится и побежит в сторону Вергена, чтобы привлечь внимание солдат. Второй вариант ничего не даст.
  • Если вы убили троллиху, то можете рассказать об этом – тролль нападет на вас – или солгать – выбор не изменит ничего.

Идите к Туннелям Основателей (M23, 12).

Шаг 2: Победить солдат Детмольда

Внутри вам придется сражаться не только с монстрами, но также и с наемниками Детмольда, так что придется использовать и серебряный, и стальной меч. Также вы встретите Адама Пангратта (к сожалению, вы еще не сможете с ним сразиться) (M29, 4).

После достижения самой большой пещеры вы столкнетесь с Детмольдом и Адамом Панграттом (M23, 5). Не пытайтесь атаковать Детмольда, так как вы еще не можете с ним разобраться. Вместо этого сфокусируйтесь на Адаме или его солдатах. Так или иначе, солдаты должны быть убиты до того, как вы двинетесь к магу. Остерегайтесь заклинаний, которые Детмольд произносит время от времени. Еще он любит телепортироваться и использовать Квен для защиты – когда он это делает, просто ждите, пока он снова не телепортируется. Когда его здоровье дойдет до достаточно низкой отметки, он убежит за барьер и телепортируется. Поговорите с Адамом Панграттом, чтобы решить его судьбу (это не влияет на дальнейший сюжет): вы можете отпустить его или убить. Какой бы вариант вы не выбрали, вы получите меч.

Шаг 3: Помочь Йорвету

Вы можете уходить из туннелей, в этот раз через выход, ведущий в Верген (M29, 6). Снаружи вы встретите Золтана, который ознакомит вас с ситуацией. Помощь Йорвету абсолютно необязательна и не влияет на сюжет. Если вы решите помочь ему, идите через дверь слева (M27, 3) и вверх по лестнице, чтобы добраться до веревочного моста, который, к несчастью, будет уничтожен. Забирайтесь выше. Идите на юг, к Замку Трёх Отцов (M27, 4). Внутри комнаты совета вы найдете Йорвета, сражающегося с Каэдвенскими солдатами – избавьтесь от них и поговорите с эльфом.

Шаг 4: Идите в дом Филиппы Эйльхарт

Бегите обратно в город и идите в дом Филиппы Эйльхарт (M27, 6). Прямо в центре дома вы столкнетесь с Големом (M27, 5). Остерегайтесь его заряженных ударов – у вас могут быть проблемы с уклонением из-за маленького пространства, так что помните о Квене. Если у вас есть Парламентер и вы можете замораживать монстра, то это замедлит его, и вы сможете наносить серии ударов. Когда он будет мертв, входите в дом Филиппы. К сожалению, уже слишком поздно, Шеале удастся сбежать, используя телепорт.

Войдет Хенсельт и приговорит вас к смерти. У вас не так много места для уклонения, так что осторожно. Сперва на вас нападут два стражника и, как только вы их победите, вам придется столкнуться с еще двумя и Хенсельтом.

Когда они будут мертвы, а король будет еле жив, войдет Роше. Вам нужно будет сделать выбор, который имеет некоторое влияние (хоть и малое) в главе 3:

  • Позволить Роше убить Хенсельта.
  • Убедить Роше не убивать его.

Конец главы 2. Продолжение в главе 3 – Роше.

vrgames.by

Глава II (И) - Прохождение - The Witcher 2: Assassins of Kings

Прелюдия к войне: Аэдирн


Встав на сторону Иорвента в предыдущей главе, мы отправляемся в Верген. 
Здесь нам дают походить в шкуре Стенниса, сына Демавенда. 
Мы идём на встречу с королём Хенсельтом, а с нами Саския, жрец Кревы и отряд краснолюдов. 

На переговорах всё идёт не по плану и неожиданно перетекает в бой. Хенсельт убивает жреца. Вокруг кровь, ярость и боль. Идёт серьезный бой. Но внезапно небо темнеет, и всю территорию в округе накрывает призрачный туман. И как раз в самый подходящий момент Геральт находится поблизости. Нам в распоряжение опять дают Геральта. Ведьмак, конечно же решает помочь Стеннису и Саскии, которых он встречает в тумане. 

И тут как раз кстати Филиппа Эйльхарт которая к слову на нашей стороне, превращается в сову и создаёт защитный барьер. Тем самым защищает нас от призраков, которые так и норовят пробраться внутрь. Потихоньку движемся в безопасное место, а по дороге убиваем призраков, что пробрались внутрь барьера или мешают дальнейшему нашему движению. 

Успешно сбежав из призрачной мглы. Говорим с Филиппой и Саскией, выясняем, что в ближайшее время пройдёт совет, на котором будут обсуждаться случившееся события. 

А пока нам дают комнату в таверне и время погулять по городу, до того пока мы не будем готовы пойти на совет. 

Военный совет


И вот мы пришли на совет. Здесь уже все в сборе: Филиппа, Саския, Золтан и Стеннис. На совете обсуждается план защиты от каэдвенских солдат. Но этот план бесполезен, пока над полем битвы призрачная мгла. Поэтому нас, вместе с Филиппой, отправляют снять это проклятие – призрачный туман. 

Но тут неожиданно для всех, на совете появляется Иорвет. Он хочет помочь. Большинству, конечно, это не нравится и они с радостью отказали бы эльфу, если бы не Саския. Она только за, чтобы эльф нам помог. 

И тут Саския произносит тост за успешный совет и падает наземь.. Филиппа спешит ей на помощь. Чуть позже выясняется, что Саския выпила яд. И для её спасения нам предстоит собрать несколько ингредиентов, а точнее: краснолюдский бессмертник, сон дракона, королевская кровь и роза памяти. Медлить нельзя, поэтому отправляемся на поиски. 

Вопрос жизни и смерти

Данное задание мы получаем в начале второй главы, а выполняем только ближе к концу. «Под крышу» к этому квесту входит несколько других заданий: Подземная жизнь, В поисках магии, Королевская кровь и Где же Трисс? Поэтому, непосредственно к заданию «Вопрос жизни и смерти» мы вернёмся позже. 

Подземная жизнь

Ищем ингредиенты, дабы спасти Саскию. И по словам Филиппы, первый – краснолюдский бессмертник, растёт где-то под землей, в шахте. Чтож, с этим понятно, но нам нужно более конкретное место. 
Поэтому направляемся в таверну, там мы встречаем старых знакомых - Лютика, Золтана, Ярпена, Шелдона и Сесиля Бурдона. Спросив об ингредиенте, наши друзья снова отправят нас в шахту. Но Сесиль подскажет, куда нам идти и сообщит, что шахта закрыта. Мы договариваемся с ним о встречи у шахты, там он поможет нам пробраться внутрь неё.

Внимание! Прежде чем идти на поиски бессмертника, закупитесь эликсиром «Кошка», он вам очень пригодится! 

Встретившись с нами у шахты, Сесиль просит Шелдона открыть её для нас. Ну а мы в свою очередь должны убить «пачку» монстров. 
Спускаем вниз, за бессмертником. По пути сражаемся с толпами гнильцов. Противники они не сильные, если действовать правильно. В бою с ними пользуйтесь только серебряным мечём, наносите быстрые атаки и отпрыгивайте. Не забывайте, что перед смертью гнильцы взрываются и этим взрывом приносят нам не малый урон. Успевайте отпрыгивать или перекатываться. Вот мы и добрались до первой запертой двери. Нам нужен ключ. Его мы найдём на трупе рудокопа, в коридоре справа. Для удобства выкладываю карты с отмеченными на них ключами и дверями: 

Первый ключ и первая закрытая дверь:Второй ключ и вторая закрытая дверь:Третий ключ и третья закрытая дверь:Впереди нас опять ждут сражения и вот мы наконец-то доходим до конца… Здесь растёт краснолюдский бессмертник. Срываем его и бежим на белый свет, доложим о находке Филиппе. 

В поисках магии

Поговорив с Филиппой, мы узнаём, что для противоядия также потребуется некий магический предмет. А какой именно.. Вот этого нам не говорят. Нам лишь делают маленькую подсказочку, мол, Сесиль Бурдон знает всё об Вергене и наверняка что-то да слышал о магии.

Мы поняли этот тонкий намёк и уже бежим к Сесилю.
От него мы узнаём что где-то в лесах за Вергеном есть старая башня и судя по всему она как-то связана с магией. Ну по крайней мере все маги тянутся туда. Направляемся к ней. 
Бегите туда по мини карте, в правом углу экрана. По пути на нас будет нападать множество гарпий. Дам совет для сражения с ними, используйте магический знак Аард. Он поможет сбить летающею нечисть наземь, а там уже дело за малым. Просто пронзить тушку серебряным мечом. 

И вот мы дошли и заходим внутрь, добираемся до места назначения. Там наблюдаем гнездо гарпий и магический артефакт. Он похож на кристалл. Смотрим короткий ролик и хватаем кристалл. Гарпиям, конечно же, это не нравиться и мы опять воюем с ними. И потихоньку убегаем отсюда, а бежим мы к Филиппе. 

Добежав и обсудив находку, мы узнаем, что кристалл слишком слаб. Да и вообще это сон краснолюда заключенный в кристалл. Одни лишь гарпии келено, помещают сны в кристаллы. Сделав выводы, Геральт собирается заглянуть в каменоломню за городом. Где скорей всего можно найти «сны» посерьезней. Бежим в каменоломню. Но увы.. Ворота ведущие к нашей уели закрыты. А закрыл их Сесиль, для того чтобы перекрыть ход разного рода чудовищам. Но нам повезло, у нас есть сон и причём сон Сесиля. Идём и беседуем с ним. Нам удаётся разговорить старосту и в наших руках появляется ключ от каменоломни. 

На территории каменоломни обитает просто огромное количество гарпий. Но мы пришли сюда не за ними. Бежим в пещеру, наша цель найти – пять кристаллов. 
Посмотреть их можно на неком магическом камне, который исполняет роль видеопроигрывателя. ^_^ 

Среди всех снов мы найдём только два важных. 
Первый это сон дракона, который нам понадобиться для противоядия. 
И второй, сон Балтимора. Это второстепенный квест, его проходить не обязательно.

Где же Трисс?

И вот теперь нам действительно необходимо найти Трисс. Как вы наверное помните, в первой главе мы добыли розу памяти, один из ингредиентов для противоядия. Так вот, эта роза осталась у Трисс и нам она необходима, собственно как и сама Трисс. =) 

Идём и расспрашиваем Филиппу об Трисс. 
Она нам сообщает, что некий краснолюд, постоянный посетитель местной таверны, что-то знает об этом. Не теряя времени, бежим в таверну и находим этого любителя выпить. Рассказать что-либо он согласится только после выпивки. Покупаем её краснолюду и узнаем, что тот видел рыжеволосую девушку вблизи каменоломни. И удивительней всего, что девушка упала с неба, с могучего вида мужчиной. После этого мужчина куда-то отправился, а девушка была похищена троллем. Вот так история! Но выслушав её, Геральту становится очевидно, что та упавшая с небес девушка это Трисс, а мужчина Лето. А это значит что мы на верном пути. 

Бежим по мини-карте к каменоломни, неподалёку от неё, будет перекресток. Ещё вблизи него вы можете узреть алтарь. На этом перекрестке мы поворачиваем налево и держим путь к ущельям. Там, в ущельях мы находим тролля. Он рассказывает нам, что вовсе не желал вреда Трисс, а даже совсем наоборот, он заботился о ней. Но забота эта, лишила тролля жены. Троллих ушла от него из-за ревности, прихватив с собой ленту Трисс. Так мало того что любимая ушла, так и рыжеволосая девушка улизнула, взяла да сбежала. 

После разговора мы можем пообещать троллю, вернуть его жену. 
Также мы можем убить тролля, просто начните хамить ему во время разговора. Правда, не знаю зачем это делать. Только если из-за достижения в STEAM, которое выглядит так – «Убить всех троллей в игре»

Двигаемся дальше, вглубь ущелий. А по дороге расправляемся с гарпиями. И вот мы уже видим троллиху, она окружена враждебно настроенными людьми.

У нас появляется выбор: 
1 )Помочь троллихи справиться с вооруженными людьми. 
2) Помочь вооруженным людям справится с троллихой. 

Выбрав вариант (1), вам предстоит сразиться с многочисленными людьми Адама Пангратта. Сделать это не сложно, главное использовать весь свой арсенал и магические знаки. Особенно Квен и Ирден. Квен защитит вас от атак, а Ирден замедлит противников. Как только большая часть солдат будет лежать на земле, Адам сдастся. Поговорив с ним, мы можем заставить его уйти и больше не трогать троллиху. Троллиха конечно же нам очень благодарна и соглашается вернуться к мужу. У супругов опять налаживаются отношения. Они благодарны нам и отдают Геральту ленту Трисс и рог. С помощью него мы сможем вызвать троллей себе в помощь, например в каком-нибудь сражении. 

Если же ранее вы выбрали вариант (2), помочь вооруженным людям справиться с троллихой, вы встаёте на сторону Адама Пангратта. Убив троллиху, забираем с её тела ленту Трисс. Адам и его люди благодарны нам. 

Возвращаемся вместе с находкой к Филиппе. Начинаем разговор и тут же нас перебивают. 
А перебивают не просто так, а по делу. Стенниса хотят убить местные людишки, крестьяне. Они уверены, что именно он отравил Саскию. Теперь нам опять предстоит опять бежать на помощь. Но вот вопрос, а поможем ли мы? Но об этом ниже. 
Поиски Трисс откладываются. К ним мы вернёмся чуть позже. 

Королевская кровь

Приближаясь к месту назначения, мы наблюдаем толпы людей и нелюдей. 
Стенниса в прямом смысле судят. Среди толпы мы находим сових друзей Лютика и Золтана, они вкратце вводят нас в курс дела. Здесь нам нужно поговорить со всеми «сторонами», т.е. выяснить каждый взгляд на эту ситуацию. Также мы можем поговорить и с самим Стеннисом. Но для этого нам нужно заколдовать охранника. По-другому никак. Поговори со всеми мы поверхностно узнаём об всей этой ситуации. И тут нас как ведьмака со стороны, просят вынести приговор. 

Выбор. Выбор сложный и важный, подумайте прежде чем его делать. 
1) Признать Стенниса виновным. Тем самым обречём беднягу на смерть. 
2) Предложить решить всё по справедливости и дождаться выздоровления Саскии. Которая потом и примет решение. 

Внимательные люди скорей всего заметили, что квест называется «Королевская кровь», точно также как и один из ингредиентов для эликсира-лекарства Саскии. 
Да, сделав выбор, о котором я написал выше, вы также повлияете на способ добычи этого ингредиента. 

Выбрав вариант (1), признав Стенниса виновным, мы получим нужную нам кровь.
Выбрав вариант (2), переложить право «судьи» на плечи Саскии, нам предстоит добывать кровь более сложным путём. И кровь эта будет короля Хенсельта. 

Сделав свой выбор, направляемся к Филиппе. И о счастье! У чародейки для нас хорошие новости. Она нашла след Трисс с помощью мегаскопа. Теперь нам опять предстоит вернуться к квесту «Где же Трисс?».

Где же Трисс?

Как я писал ранее, Филиппа вышла на след Трисс. След этот указывает на то, что искать стоит в лагере короля Хенсельта. Но проблема в том, что лагерь находится за призрачным туманом. Видимо придётся пробираться с боем. Но к счастью Филиппа Эйльхарт радует нас сведениями, что отправится с нами и поможет Геральту добраться на ту сторону. 

Пересекаем призрачную мглу. Филиппа опять превращается в сову и держит нас в безопасности с помощью магического барьера. Однако пару раз нам придётся спасти и саму Филиппу от призраков. Делается это легко, всего лишь придётся уничтожить несколько призраков. 

Перебравшись на другую сторону, чародейка покидает нас. Она побаивается встречи с правой рукой Хенсельта, чародеем Детмольдом. И предпочитает «спрятаться», нежели увидеться с ним. 
И вот мы опять одни, идём впёред в поисках Трисс. Но вместо неё мы находим Вернона Роше, неожиданная встреча. Несмотря на столь «не товарищеское» расставание при последней встрече, командир Синих полосок указывает нам пути к лагерю, где мы можем найти Трисс. Также мы находим какую-то статуэтку. 

У нас появляется выбор: 
1) Пробраться через каэдвенский лагерь, со стороны обрыва. 
2) Пробраться через подземные туннели.

Выбрав путь (1), мы пробираемся через лагерь. Здесь нам предстоит воспользоваться «стелс» навыками Геральта. Описывать что либо, здесь затруднительно, легче будет сохраниться и попробовать самим, своим умом, пробраться через лагерь с нескольких попыток. Отмечу лишь, что стоит действовать в определенные моменты, а их несколько, например когда солдат выходит из палатки и когда пьяного солдата рвёт и он тем самым привлекает к себе внимание всех сидящих у костра стражников. Также не брезгуйте, вырубать солдат. Делается это легко, подбираетесь со спины и оглушаете неприятеля. 
В конце концов пробравшись через лагерь, нам предстоит пробраться через пещеру. Выйдя на белый свет, мы встречаемся с часовым. 

Выбрав путь (2), мы пробираемся через подземные катакомбы. Путь этот начинается недалеко от шатра-борделя. А точнее в заброшенной башни. Именно там скрыт потайной вход в подземные пути. Бежим к борделю и говорим с хозяйкой. Даём ей деньги. Женщина даёт нам ключ и мы отправляемся в путешествие по тёмным коридорам. 
Здесь в туннелях, обитает огромное количество нечисти, будьте готовы к многочисленным боям. 
Пробравшись через подземные туннели, мы выходим на белый свет и там нас встречает часовой. 

Часовой отведёт нас к послу Шилярду. Перед встречей с ним нас хорошенько обыскивают и отбирают статуэтку. Из разговора с послом мы узнаём, что та статуэтка и есть Трисс. Правда, в заколдованном виде. Посол уходит и приказывает своим солдатом уничтожить нас. 
И тут врываются наши старые знакомы Роше и Бьянка и спасают нас. Теперь мы все вместе расправляемся с солдатами и думаем, что делать дальше. А дальше, нам предстоит достать королевскую кровь. 

Вот здесь то и сказывается наш выбор в квесте «Королевская кровь», да и вообще эта часть задания относится к тому квесту. 

1) Обвинив Стенниса в отравлении Саскии и получив королевскую кровь, мы можем выбраться из каэдвенского лагеря с помощью Роше. Командир Синих полосок может вывести нас из лагеря, как заключенного, которого должен уничтожить. Выбраться таким образом не сложно, главное постараться не встречаться с солдатами по пути, так как они легко разгадают нашу маленькую хитрость. В концовке мы дойдём до ворот, где нам предстоит поговорить со стражником. На первый вопрос отвечаем «Игра», на следующий просто молчим. Таким образом мы не вызовем подозрений у стражника. И вот мы наконец-то выбрались из лагеря! 

2) Не обвинив Стенниса в отравлении Саскии, мы не получили нужную нам королевскую кровь и поэтому мы должны получить её другим способом. Итак, мы просим Роше помочь нам добыть кровь. Вернон поможет нам отвлечь охрану, а мы в этот момент попробуем пробраться в королевский шатёр. Прячемся за бочкам и дожидаемся когда солдаты уйдут, затем бежим за большой шатёр и с помощью магического знака Игни поджигаем бочки. Стража отвлекается на появившейся дым, а мы в этот момент проскальзываем в шатёр к королю. Там мы разговариваем с Хенсельтом, король даёт нам свою кровь и даже предлагает вывести нас из лагеря. Правда, в обмен мы обещаем ему избавиться от призрачного тумана. 

Все дела сделаны, можно возвращаться в Верген. Подойдя к туману, мы встречаем Филиппу, которая в очередной раз поможет нам пройти через призрачную мглу.
И вот мы опять в Вергене, в безопасности. Направляемся к Филиппе, нам нужно рассказать ей, что случилось с Трисс и что розу памяти нам найти не удалось. Однако Филиппа в ярости, от неё только что сбежала служанка Цинтия, она оказывается, была шпионкой. Одно радует, перед побегом девушка оставила все свои вещи, в которых мы находим едва живую розу памяти. Ещё чуть-чуть и она совсем завянет. 
Но, это же последний ингредиент и мы можем пойти спасать Саскию прямо сейчас, пока цветок совсем не погиб! Именно это, мы и отправимся делать сию же минуту. 

Вопрос жизни и смерти

В наших руках все ингредиенты для противоядия. Филиппа забирает их у нас и приступает к созданию эликсира. И вот на наших глазах, Саския возвращается к жизни и память её тоже возвращается. Наше дело сделано. 
Саския вручает Геральту меч Вандергрифта. Он понадобится нам для снятия призрачной мглы. 

Вечный бой

Филиппа опять собирает совет, там нам поручают достать четыре символа:
- Символ отваги 
- Символ веры 
- Символ смерти
- Символ ненависти 

С первыми двумя нам возиться не придётся. Филиппа возьмёт их на себя. Но два последних предстоит найти именно нам. Но если вы помните, Саския отдала нам свой меч, так вот это и сеть символ ненависти. По сути, ищем мы только один символ. 
Для начала соберём информацию, где искать. 
Говорим с Филиппой, Ярпеном, Золтаном, Сесилем Бурдоном. Из разговоров собираем целую пачку полезных сведений и направляемся сперва за символом смерти. 

Символ смерти

Направляемся в катакомбы. Путь указывается на мини карте в углу экрана. Примерно опишу, куда и как идти. Заходим в город, около самого входа, (локация «Предместье»), слева есть лестница - вверх. Идите по ней, окажитесь на больших вратах, там же стоят стражник с двух сторон, но мы на левой! Далее идём по улицам трущоб, там много заброшенных домов, разруха одним словом. Проходим вперёд и видим пещеру и деревянную дверь, которая ведёт внутрь. Проходим через двери и выходим на берег речки. Идем вдоль берега и переходим реку в брод. Движемся по лесу и поворачиваем направо, там будет спуск. Это и есть вход в катакомбы. 

Внутри на нас несколько раз нападут призраки. Побеждаем их. Ищем комнату, которая находится на нижнем ярусе. Находим, спускаемся по ступенькам. Попадаем в комнату связанную со второй комнатой. Движемся в эту вторую комнату, там находим дверь, которую можно разбить магией. Разбиваем и встречаемся с призраком знаменоносцем Бурой Хоругви. 

У нас появляется выбор: 
1) Вызвать духа на бой. 
2) Обмануть духа и прикинуться членом Бурой Хоругви.

Выбрав вариант (1), мы вступаем в сражение с духом. В бою используйте Квен, Ирден и серебряный меч. После успешного боя берём символ смерти и спокойно уходим. Позже, дух будет встречаться нам в некоторых сражениях. 

Выбрав вариант (2), нам предстоит доказать свои слова ответами на вопросы призрака. Если у вас есть бобровая шапка или плащ Бурой Хоругви, призрак разрешит вам ошибиться один раз. Но если ошибётесь ещё… Будет бой. 

На первый вопрос призрака отвечаем – что, это не верно. 
На второй вопрос - Мэнно Коегоорн. 
На вопрос, где был убит Мэнно – отвечаем, под Бренной. 
На вопрос, кто являлся полководцами в битве за Верген – отвечаем, Зельткирк и Вандергрифт. 
На следующий вопрос – отвечаем, нас взял в плен Бигерхорн. 

Ответив на вопросы правильно, мы получаем символ смерти. Теперь нам нужен символ ненависти, а это меч Саскии. 

Символ ненависти

Символ ненависти это меч Вандергрифта. Мы получаем его от Саскии, когда «поднимаем её на ноги». 
Т.е. после её выздоровления, он сама даст нам этот меч. 

Вечный бой

Бежим к Филиппе. Она сдерживает своё обещание и отдаёт нам два других символа - медальон и доспехи Зельткирка. Теперь направляемся в призрачный туман, пришло время избавиться от него. 

Попав на поле битвы, нам предстоит побывать в шкуре многих солдат. Описывать всё, нет смысла. Задания там лёгкие, вам предстоит отыграть роль разных солдат во время битвы и почувствовать всю ситуацию на своей шкуре. И вот пройдя через многие солдатские тела, мы вступаем в бой с генералом. 

Драться с драугом нелегко. Поэтому сохранитесь и настройтесь на нужную волну. Если вам совсем сложно, ставьте Лёгкий уровень сложности и валите драуга, на раз – два. 

Драуг будет использовать против вас вихри, залпы стрел и огненный град. От этих атак старайтесь укрываться за чем-нибудь, либо спасться с помощью перекатов, постепенно приближаясь к боссу и атакуя его. Обязательно используйте серебряный меч и магический знак Квен! Квен сильно снизит причиняемый вам урон. Обязательно, используете перекаты и атаки с незащищенных сторон Драгуа. (со спины, с боков) 

После успешной схватки. Вы опять переноситесь в чужое тело, в тело жреца и выводите весь свой отряд из мглы. Ну и соответственно, таким образом, снимаете проклятие. 

Осада Вергена

Как только мы сняли проклятие, бежим к Филиппе. Чародейки сообщает нам что войска короля Хенсельта и сам король двигаются на Верген. Филиппа отправляет нас поговорить с Золтанам, который отвечает за оборону. Бежим к Золтану. Вместе с ним стоит Саския, во время нашего разговора, на город нападет армия Хенсельта. Нас отправляют лить жутко горячее масло на головы бедным солдатам. Таким образом, мы избавляемся от нескольких десятков людей короля. Дерёмся с недругами и тут появляется Детмольд и разрушает баррикаду. Предместье Вергена захватывают люди короля и нам ничего не остаётся как схватиться за меч и драться до последнего. 
Сражаясь с толпами врагов, мы наконец-то берём паузу и говорим с Саскией. Она просит нас разведать вместе с ней туннели, секретные входы в Верген. Правда есть одно но, отряд, отправленный туда, так и не вернулся обратно. Мы не можем отказать Саскии и отправляемся с ней. 

В пещерах на нас нападет отряд каэдвенцев и Детмольд. Разобравшись с каэдвенцами, мы принимаемся за Детмольда. Но тут Геральт падает от заклинания Детмольда. Саския превращается в дракона и спасает ведьмака. 

И вот мы уже пришли в себя и встречаем Золтана. Краснолюд просит нашей помощи.
Саския поднимается на стены Вергена и призывает всех воинов к битве и всячески подбадривает своих людей. Но речь перебивает появление Хенсельта с Детмольдом. Король с чародеем штурмуют Верген. 
Новая пачка солдат бежит на нас. Укладываем всех. Однако это ещё не все. Люди короля вовсе и не собираются заканчиваться. Но тут, в самый подходящий момент появляется Иорвет со своим отрядом и обстреливает врага множеством стрел. Хенсельт в ловушке, нам лишь остается закрыть ворота, дабы король не улизнул. Бежим с Золтанам в Предместье. Там краснолюд благополучно перекрывает единственный выход из города.
Хенсельт в ловушке и он сдаётся. 

Место действия переносится. Мы наблюдаем переговоры Саскии и Хенсельта. Король обещает выплатит контрибуцию. И признаёт Саскию владычицей Вергена и долины Понтара. Хенсельта освобождают, однако тот должен явиться в Лок Муинне. 
Детмольд же, приговорен к смерти. 

Филиппа и Саския куда-то быстро уходят.
Иорвет и Геральт заметили в поведении Саскии некоторые странности. 
Эльф с ведьмаком следуют за чародейкой с Саскией и прямо перед их носом девушки исчезают в портале. Иорвет предлагает осмотреть дом чародейки. Осмотрев жилище, мы находим книгу с эликсирами, в ней мы находим рецепт противоядия, которое создавали для Саскии. В рецепте Геральт не находит и слова об розе памяти. 
Из этого ведьмак делает вывод, что роза нужна была для подчинения разума Саскии. 
Теперь в руках у Филиппы королевская власть и дракон в придачу. 

Бежим на улицу, встречаем Золтана и Лютика. Лютик тоже заметил кое, что подозрительное в поведении Саскии. А удивило его то, что она согласилась казнить Детмольда по одному лишь слову Филиппы. Это всё очень не похоже на Саскию… 

Отправляемся в Лок Муинне, судя по всему там нам предстоит встретится с убийцей Фольтеста и с замышляющей что-то Филиппой. Поздравляю, глава 2 пройдена!

Игра в покер: Верген


Подобное задание нам встречалось ранее в первой главе, во Флотзаме. Тут всё тоже самое, только новые соперники. Первые наши оппоненты это Бруно Бигс и Корнелий Мейер. Найти их можно в доме для подмастерья кузнеца. Победить их проще простого. После этих побед, с нами не побрезгует сыграть и их хозяин, найти его можно на постоялом дворе. Следующая наша цель это Сесиль Бурдон. Живёт в доме над шахтой, там его и искать. И вот наконец-то мы выходим на местного чемпиона – Хагарта. Победив его, Геральт становится лучшим игроком Вергена. На этом игра в кости в Вергене заканчивается. 
Продолжение квеста «Игра в покер» будет в третьей главе, в Лок Муинне. 

Борьба на руках: Верген


Опять же, продолжение квеста из первой главы. Принцип всё тот же, только соперники совсем другие. 
Начнём с Ярпена Зигрина и Шелдона Скаггса, найти их можно в таверне. Следующая схватка уже будет за чемпионский титул, бороться придётся против Скалена Бурдона. Ищем его на постоялом дворе. Противник серьезный, поэтому придётся попотеть. Выиграв у него, мы становимся лучшим борцом на руках, в Вергене. 
Теперь это задание продолжится только в третьей главе, в Лок Муинне. 

Кулачные бои

Всё тот же квест из первой главы. Нам предстоит поучаствовать в кулачных боях. Выглядят они как QTE сценки, т.е. вам нужно вовремя нажать кнопку, только и всего. Бежим в таверну и находим Шеридана. Он занимается организацией кулачных боёв. Нам организует пару-тройку боёв и нас пригласит на бой некий Зильгарт. По его словам он брат известного в народе рыцаря Зельткирка. Отказавшись от боя с ним или же выиграв, мужчина разозлится, польёт нас угрозами и уйдёт. Если же поддаться или проиграть Зильгарту, он будет рад и никакого негатива на нас не выплеснет. Данный квест завершен. Зильгарта мы ещё повстречаем в третьей главе. 

Контракт на королеву гарпий


Данный квест берётся на доске объявлений, что возле таверны. Выполнить его можно исключительно во время прохождения другого квеста – «В поисках магии». 
Королева гарпий находится в каменоломни. По сути, задание проходится одновременно с вышеупомянутым квестом. Самое главное не забудьте собрать добро с тела королевы гарпий. 
А в бою используйте Квен и Аард. Ну и само собой серебряный меч, в таком случае проблем быть не должно. 

Контракт на гарпий

Этот квест можно взять с доски объявлений, возле таверны. Опять же мы можем изучить гарпий по книгам или же с помощью меча, т.е. элементарно убить парочку этих тварей. 

Сделав это, Геральт понимает, что бороться с гарпиями нужно уничтожая их гнёзда с помощью ловушек. Ловушки можно купит у Ухача или Торака. 
А теперь идём на гарпий, все они находятся в каменоломни. 

Следуйте совету и у вас всё получится: 
Расставьте четыре ловушки рядом с местом отмеченным на скрине ниже (главное чтоб рядом была хотяб одна гарпия), дальше проходите по сюжету, когда попадете в логово гарпий, поставьте еще три ловушки. 

Покончив с гарпиями, бежим в город за вознаграждением.

Черная работа


Задание берётся с доски объявлений у таверны. 
Данный квест удобнее всего будет выполнить во время добывания краснолюдского бессмертника. Но прежде чем пойти выполнять это задание купите – минимум пять картечных бомб, минимум два эликсира «Кошка». В пещерах нам придётся неоднократно вступить в бой против гнильцов. Наша цель найти все гнёзда этих тварей и уничтожить их с помощью бомб. 

С трепещущим сердцем


Квест активируется после совета, который собирала Саския. К нам подойдёт эльф и представится как Элеас. Он расскажет нам, что с недавних пор в Вергене стали пропадать молодые люди, а тела их находят у сожженной деревни. Также эльф сообщит нам место где похоронены тела и что, судя по всему убивает человек, не нелюдь. Само собой за выполнение задания мы получим награду. 

В деревне мы не найдём каких-либо улик, поэтому направляемся к телам убитых. Направляемся в катакомбы, идём по мини-карте. В катакомбах ищем стену которую можно пробить с помощью магического знака Аард. Пробиваем и находим трупы. Осматриваем все комнаты и все трупы. Найдя самый свежий труп, мы обнаружим в его руке кусок железа. Для извлечения нам понадобятся инструменты, купить их можно у Фелиции Кори, она торгует книгами. 
Но самое интересное мы обнаружим по трупом, тетрадь с творчеством нашего друга Лютика. 
Отправляемся к Лютику и узнаём что та тетрадь была украдена и судя по всему суккубом. Теперь нам надо просить Лютика, помочь выманить сукубба. Он соглашается.
Встречаем с ним в полночь у сожженной деревни. И тут нам дают поиграть за барда. Мы должны выманить суккуба стихами Лютика. 

Вот последовательность: 
Если бы желала дева лечь со мною - То спросило б сердце белые ладони - Сможешь удержать ли - Коль мне грудь откроешь? 

И тут суккуб клюёт и зовёт нас к себе. 
Мы можем: 
1) Пойти к суккубу в пещуру. 
2) Пойти к Геральту. 

Нам опять дают Геральта в распоряжение. Бежим в пещеру и встречаем демона. Выглядит он как девушка. Она говорит нам, что вовсе не хотела никого убивать и не делала этого. Она лишь соблазняла мужчин и забирала их энергию. Также она сообщает нам, что настоящий убийца Элеас. А убивает он из-за ревности. Мол, любит её. 

Нам опять дают сделать выбор: 
1) Поверить демону. 
2) Не поверить демону. 

Выбрав вариант (1), мы бежим расспросить об этом самого Элеаса. Он всё отрицает. И нам не удастся заставить его согласиться. 
Поэтому направимся к Иорвету. Показываем эльфу кусочек железа и всё становится совершенно ясно. Наверняка Элеас замешан в этом. Но всё бы ничего, но тут выясняется, что Элеас сбежал, а это уже совсем точно расставляет все точки на и. Бежим к суккубу, дабы извиниться и получит награду. Возле сожженной деревни на нас нападёт Элеас. Расправиться с ним не сложно. 
Когда с Элиасом покончено, бежим к демону и получаем вознагрождение. 

Выбрав вариант (2), мы вступим в бой с демоном.

Кошмар Балтимора

 

Квест «Кошмар Балтимора» мы активируем двигаясь по сюжету, когда будем искать кристалл со сном дракона, в каменоломни. 

В Вергене мы найдём дом, что видели во сне, в каменоломни, когда нашли кристалл.
Находится он неподалеку от шахт. Возле дома мы увидим кузнеца Торака. Из разговора с ним мы узнаем, что он ученик легендарного кузнеца, который пропал несколько лет назад. После этого случая Торак унаследовал его дом. Торак не против того чтобы мы осмотрели мастерскую. Там мы найдём стену которую можно разрушить с помощью магии. Разрушаем и находим сундук. А в сундуке карту Балтимора. 

Теперь мы можем: 
1) Рассказать Тораку о находке. 
2) Промолчать и спокойно уйти. 

Теперь нам предстоит пробежаться по найденной карте, только это скорее не карта, а стихи. Но я опишу более простым языком, куда нам следует идти.

Бежим к каменоломне (там Геральт скажет, что его медальон вибрирует), спускаемся вниз, рядом с рунической дверью есть тропинка налево, поднимаемся на возвышение там сундучок. 

Далее бежим в логово троллей, затем поворачиваем в левый проход, если лицом стоять к логову троллей. Бежим до развилки, поворачиваем направо (Если вы повернулись правильно, то увидите корабль), там за зеленым плющом будет руническая дверь. Чтобы пройти через плющ, воспользуйтесь Игни и сожгите его. Открываем дверь. Внутри находим сундук с рунами легендарного кузнеца Балтимора. Но едва мы начнём открывать сундук, как тут появится Торак, со своими учениками. 

Вот тут то и скажется наш выбор, в начале квеста: 
Если ранее вы выбрали вариант (1) и показали найденную карту Тораку, краснолюд попросит открыть сундук своими руками. Если мы согласимся квест будет завершён и мы получим денежное вознаграждение и содержимое сундука. Если же мы не разрешим Тораку открыть сундук, он нападёт на нас. 

Если ранее вы выбрали вариант (2) и не рассказали Тораку о найденной в его доме карте. Краснолюд кинется в бой. Разобравшись с Тораком и его учениками, мы открываем сундук и забираем все сокровища себе. Также мы находим интересные записки, в которой говорится, что именно Торак и был убийцей Балтимора. Относим записки Сесилю Бурдону и получаем вознаграждение.

www.playground.ru

Ведьмак 2 прохождение - Штурм Вергена | Новинки игр | новинки mmorpg | игры 2015

Итак, мы направляемся к осажденному Вергену. Наш путь лежит через ущелья, с которыми мы знакомы по заданию Убийцы королей, так что мы снова ожидаем встречи с гарпиями. В глубине, где раньше был туман, мы находим древние обломки, а рядом с ними троллиху [1].

[Выбор] Мы можем вежливо заговорить с ней и узнать, что ее муж недавно встретил кого-то, собирающегося в Лок Муинне. Или мы можем убить ее, чтобы не терять времени. На путик Вергену, около старой каменоломни мы должны быть готовы встретить гарпий [2]. Затем в лощине [3] нам представится возможность спасти мужа троллихи, на которого напали трое каэдвенских наемников. Если мы перед этим убили троллиху, ее муж атакует нас. За поворотом [4] мы встречаем каэдвенских щитников. [Бой] Нужно не забывать о блокахи наносить сильные удары стальным мечом. После боя мы заметим поблизости одного излюдей Детмольда. Оказывается, чародей тоже знает о тайном ходе в Верген [5].

Не теряя времени, мы спешим в пещеру. Нам не приходится долго искать сбежавшегосолдата. Мы сталкиваемся с ним… и его товарищами. Выясняется, что это один из людейАдама Пангратта. Мы уже виделись с ним в лагере. Он прикажет своим людям убить нас,а сам уйдет глубже в пещеры. Нам снова придется обнажать меч. [Бой] Это довольно трудныйбой. Лучше всего блокировать атаки врага и применять комбинацию мощных и скоростныхударов стальным мечом. Знаки Аард и Игни тоже нам пригодятся. Глубже в пещерах мынайдем еще одну группу наемников. Пробиваясь все глубже и глубже, мы встретимся с самимДетмольдом. [Бой] Самое главное – справиться с Панграттом. Для этого нужно попеременноиспользовать сильные и скоростные удары и ставить блоки. Также следует остерегатьсязаклинаний Детмольда и использовать перекаты, чтобы увернуться от них. Когда наемникибудут побеждены, чародей откроет портал и исчезнет. Мы спешим вперед: Верген должен бытьуже рядом [5]. На выходе из пещер мы встречаем Золтана, который говорит нам, что Шеаланаходится в доме другой чародейки – Филиппы Эйльхарт [6]. [Выбор] Кроме того, Золтанскажет, что каэдвенцы осадили Иорвета [7]. Нам решать, [A] хотим ли мы помочь эльфу, или[B] немедленно отправимся за Шеалой.

[A] Мы поднимаемся по лестнице к подвесному мосту, о котором говорил Хивай. Роше бежитвпереди, но мост падает, и мы остаемся одни. Если мы хотим помочь Иорвету, то сначалабежим направо, к укреплению, о котором говорил нам Золтан [7]. Там мы столкнемсяс большими силами каэдвенцев. [Бой] В этом бою стоит не забывать о блоках и о сильныхударах. После победы Иорвет коротко переговорит с нами.

[B] Теперь нам остается только найти Шеалу де Тансервилль. На пути к дому Филиппынам попадутся еще несколько солдат. Затем, через пару шагов, нам придется столкнутьсяс монстром, которого вызвала чародейка. [Бой] Важно не забывать о блоках: это чудовищелегко может сбить Геральта с ног. Нам поможет Знак Игни и сильные удары серебряного меча.

Мы доберемся до дома Филиппы лишь для того, чтобы увидеть, как чародейка открываетпортал. Шеала де Тансервилль посоветует нам больше не искать ее. Она исчезнет вместес Саскией, а вместо них появится Хенсельт. Король прикажет убить нас. [Бой] В этой битве нампригодится сочетание блоков, Знака Игни и сильных ударов стального меча. После победы надврагами нам придется иметь дело с Хенсельтом. Тем временем в дом Филиппы ворвется Роше.[Выбор] Пришло время решать, как поступить с королем Каэдвена. У нас есть выбор. [A] Мыможем пощадить его и сказать Роше, что лучше сохранить руки чистыми, или [B] позволитьРоше убить короля. Это решение будет иметь серьезные последствия в третьей главе.

Похоже, все дороги ведут в Лок Муинне…

Теги: Ведьмак 2 прохождение

boysgame.ru

Глава II (Р) - Прохождение - The Witcher 2: Assassins of Kings

Прелюдия к войне: Каэдвен

Встав на сторону Роше в предыдущей главе, мы отправляемся на границу Аэдирна и Каэдвена. А отправляемся мы для того чтобы найти Лето, а вместе с ним и похищенную Трисс. 

Это самое начало второй главы и нам дают поуправлять королем Хенсельтом. Мы отправляемся на переговоры. С нами Детмольд и Шеала де Тансервилль. На переговорах встречаем Саскию, знаменитую убийцу дракона. Она вызывает Хенсельта на сражение и мы деремся с ней. Но внезапно небо темнеет, и всю территорию в округе накрывает призрачный туман. И как раз в самый подходящий момент Геральт и Вернон находятся поблизости. Нам опять дают Геральта в распоряжение. Ведьмак конечно же решает помочь королю, а в это время Детмольд создаёт магический барьер, так как отовсюду «валят» призраки. В этом барьере мы и должны спасть жизнь королю, защищая от пробравшихся внутрь призраков. Ничего сложного тут нет, доставайте серебряный меч и в бой. Главное не выходите за барьер, там призраки чувствуют себя комфортней. И поэтому проблем от них больше снаружи. 

И вот наконец-то мы добрались до Каэдвенского лагеря. Король в порядке, все остальные тоже ничего. При входе в лагерь нас встречает Зывик. Король приказывает ему, показать нам лагерь, а после этого привести к нему в шатер. Смотрим местные «достопримечательности»: столовую, арену, пленного эльфа и т.п. и направляемся к королю Хенсельту. Кстати, не обязательно всё осматривать, Зывика можно сразу уговорить отправиться на приём к королю. 

Дойдя наконец-таки до короля, мы вступаем с ним в долгую беседу. Рассказываем об смерти Фольтеста, наших приключения и похождениях. Разговорившись, Хенсельт решает обсудить тот призрачный туман, в который мы попали ранее. Выясняем что это проклятие, узнаём кто, как и когда проклял короля. Хенсельт просит помощи, снять проклятия с поля битвы. Мы, конечно же, соглашаемся, даже просто, потому что у нас нет другого выбора. 
После беседы с королем, нам предстоит другая беседа, с правой рукой Хенсельта, магом Детмольдом. 

Теория заговора

Внимание! Данный квест, здесь, описан не полностью! Ниже есть продолжение. 

Итак, Детмольд зовёт нас поговорить. Из разговора мы узнаём много всего интересно, в том числе и информацию о неких заговорщиках. Геральт берёт на себя это задание, выследить предателей. 

У нас есть два варианта, как выйти на след заговорщиков: 
1) Помочь пьяницам. (Одрин и Ко) (квест «Истина в пиве»
2) Помочь мяснику. (квест «Мясник из Цидариса»

Любой из этих квестов приведёт нас к цели. 

Истина в пиве


Если вы решили помочь пьяницам (1), направляемся к любому из них и разговариваем. Найти их легко, они горланят на весь лагерь – Оооодррииин! Но к сожалению разговор с ними, особых «плодов» не даст. Лучше сразу отправиться за Одрином, находиться он на берегу реки, возле входа в пещеру, за пределами лагеря. 
Для удобства выкладываю карту, где указано куда идти: 

Поднимаем Одрина, и с трудом ведём его в лагерь. У ворот нас останавливают. Мы можем сказать стражникам, что Одрин знает важную информацию и мы ведем его в лагерь не просто так, а по серьезному делу. Для дачи, так сказать, важных показаний. ^_^ Или же можем дать взятку, тогда нас пропустят без лишних слов. 

Попав внутрь, Одрин хочет найти своих товарищей. Всего их трое. Найти их легко, все они стоят по пути в столовую. Идём к таверне и собираем пьяниц вместе. Как всех соберём направляемся в столовую, выпить. 

ВНИМАНИЕ! Очень важный момент, обязательно сохранитесь когда соберёте всех трёх товарищей. Та как разговор, который будет в столовой, легко провалить. А он для нас очень важен. 

Рассевшись в столовой, пьяницы начинают откровенничать. Именно в этот момент нам и надо вывести их на чистую воду. Как вы уже поняли, они не мало знают о заговоре. Тут главное задавать правильные вопросы, сначала скажите что «все боятся Хенсельта», а затем что «нам нужна информация, чтобы чего-нибудь предпринять». В таком случае у нас будет нужная информацию о «штаб квартире» заговорщиков и их опознавательный знак – квадратная монета. 

Мясник из Цидариса


Другой путь для выхода на заговорщиков. 
Помогаем мяснику и получаем нужную нам информацию (2). 

Бежим в столовую наблюдаем Манфреда и его «горе» ситуацию. Выясняем что его сын Свен, бросил вызов самому Летанду Авету по кличке Мясник из Цидариса. 
Геральт предлагает свою помощь, а Манфред само собой соглашается и обещает хорошо отблагодарить нас. 
Отправляемся к его сыну. Бегите по «радару» в правом, верхнем углу экрана и тогда точно не заблудитесь. 
Говорим со Свеном, предлагаем ему поучаствовать в бою 2 на 2. Геральт и Свен против Авета с кем-то. 
Упираясь и возражая, Свен всё-таки соглашается. Теперь нам осталось договориться с Аветом. Мясника долго уговаривать не приходится.

Итак, бой. В бою используйте Квен для защиты себя любимого и Ирден для обездвиживания противника. Осторожней! Свен может погибнуть в этом бою, хотя квадратную монету и информацию от его отца, мы всё равно получим. 

После боя, на выходе с арены нас встречает отец Свена, Манфред. Он благодарен нам, несмотря на исход боя. Всё-таки, мы защищали его сына… Манфред даёт нам наводку на заговорщиков и квадратную монету. 

Также после поединка к нам подойдёт Проксим и сообщит, что король Хенсельт в восторге от нашего боя и предлагает нам принять участие в целом турнире. ( квест «Аве Хенсельт!»). Но об этом позже и в другом разделе. 8) 

Теория заговора


Вернёмся к квесту «Теория заговора». 

Получив информацию о месте нахождения клана «квадратных монет», отправляемся туда – в бордель. Говорим с хозяйкой, просим позвать нам Зоську Свистушку. Зоське говорим следующие слова: «Я хочу, чтобы твоя улыбка открыла мне врата рая», показываем квадратную монету. После этого девушка откроет нам потайную дверцу в подпол, где и находится логово заговорщиков. 

Спустившись туда, мы наблюдаем некого Винсона Траута. Винсон одет в доспех ЗельткиркаЭтот доспех нам понадобится позже, для того чтобы избавиться от призрачного тумана на поле боя. 

Сражаемся с врагами и побеждаем. Осматриваем комнату, на столе находим записку. Судя по всему писал её Лютик, а раз так нам надо переговорить с ним. Говорим с Лютиком, узнаем много интересной информации. Теперь можем сбегать до Детмольда и получит вознаграждение. На этом моменте квест прерывается, для его продолжения нам предстоит пройти другое сюжетное задание.

Важно! Не забудьте забрать доспех с тела Винсона Траута! Он вам будет необходим позже, по сюжету. 

Проклятие крови


В этом квесте придётся побегать. По сути чтобы перейти к главным действиям (снятию проклятия) нам предстоит выполнить ряд других заданий, так сказать – подсобных, но крепко связанных с этим заданием. 

Из разговора с королём мы узнали, что он проклят некой Сабриной Глевиссиг. Которую кстати сам и отправил на костёр, по этой причине и проклят. Нам предстоит помочь Хенсельту избавиться от этого проклятия. Но прежде нам нужно собрать информацию, дабы втянуться в курс дела. Также нужно поговорить с Детмольдом, он даст нам много важной информации. 

Заблудшие овцы


Нам нужно осмотреть место казни Сабрины Глевиссиг, поэтому направляемся прямо туда. Выкладываю карту, с примерным указанием, куда нужно бежать: 

 

Когда мы выйдем из Лагеря, Зывик остановит нас, с просьбой найти двух солдат и отправить их в лагерь. Солдат мы найдём как раз в том месте где казнили Сабрину. (карта выше) 

Прибежав на место, мы сразу находим тех двух солдат. Они просят отвести их в лагерь, мы конечно же соглашаемся. Но прежде чем уйти отсюда, осматриваем внимательно всё вокруг. Осмотрев внимательно место, мы найдём гвоздь, письмо, квадратные монет и чьи-то следы. Далее говорим с этими двумя солдатами, рассказываем об находках, выясняем что они тут делают. Из разговора становится ясно, что они причастны к какому-то культу, а к какому именно, они и сами охотно расскажут. Из их слов мы узнаём, что человек со странным прозвищем – Вдохновенный, организовал культ Сабрины и теперь является его главой. Чтож, придётся навестить этого Вдохновенного позже. Также мы узнаём от солдат об торговце реликвиями, который может знать полезную для нас информацию. 

Осмотрев место казни, уводим двух солдат в безопасное место, ближе к лагерю. По пути на нас будут нападать утопцы. Неподалеку от борделя мы расстанемся с солдатами, дальше они пойдут сами. 

Но на этом наше задание не заканчивается. Из слов солдат мы узнали, что кое-кто может знать важные для нас вещи. А эти кое-кто – торговец реликвиями и Вдохновенный. Отправляемся к первому, к торговцу. 

Торговец находится в лагере, в столовой. Найти его не составит труда. Разговариваем, узнаём много всего полезного и интересного, в том числе и об Вдохновенном. Например, что некий Ягон проткнул Сабрину во время казнь копьём. Дабы та не мучилась, этим самым он сильно разозлил короля. Чтож, направляемся к Вдохновенному, он как глава культа Сабрины, должен знать многое об том событие. 

Вдохновение


Теперь сходим в гости к Вдохновенному. Вот карта, на которой показано примерное направление, куда нужно идти, ну а дальше найти будет не сложно: 

 

Сражаясь с нечестью, потихоньку приближаемся к хижине Вдохновенного. Вокруг его дума кружат «тучи» гарпий, поэтому будьте осторожны. Когда мы приблизимся к дому, они на нас нападут. Но тут нам на помощь приходит Вдохновенный, с криками: «Сюда! Беги ко мне!». Слушаемся его и бежим к нему. Вы наверное и сами заметили что хижина обставлена свечами, так вот эти свечи отпугивают гарпий. Ладно, теперь мы в безопасности. Говорим с Вдохновенным. Информации он даёт немного, так как не доверяет. Здесь мы можем подкупить его (правда сумма будет очень немалой) или вступить в его»секту» и пройти испытание, тем самым заслужив доверие. Советую выбирать вариант два, пройти испытание. Эту куда интересней и забавней. Испытание будет достаточно веселым. =) 

Вдохновенный даст нам зелье, которое нам предстоит выпить прежде чем приступить к «испытанию» и кое-какие указания. Бежим на место для проведения этого «испытания», дожидаемся 21.00 и выпиваем зелье Вдохновенного. Ночка будет сумасшедшая, обещаю вам. Да и проснёмся мы, не в самом обычном месте. ^_^ 

После успешно пройденного испытания бежим к Вохновенному, рассказываем ему о прошлой ночи и «вступаем» в культ Сабрины. Теперь мы официальные члены этой секты и можем спокойно спросить обо всем, что нас интересует. Говорим и узнаём что доспех Зельткирка, это тот самый символ отваги, который нам нужен для снятия призрачного тумана на поле битвы. Ну а копьё Ягона, которым проткнули Сабрину, должно быть у торговца реликвиями. 

Видимо торговец решил «утаить» копьё от нас. Направляемся к нему на разговор. Говорим с ним, запугиваем, подкупаем или убеждаем, без разницы. Всё равно, всё тайное станет явным. Узнаем, что торговец проиграл это копье в кости солдату. А тот, решил использовать его в сражении со скоя’таэлями, но в битве пал. А копье досталось командиру эльфов – Иорвету. И по последним слухам, Иорвет примкнул к Саскии и на данный момент в Вергене. Чтобы добраться в Верген, нужно пройти через «призрачную битву». Да и далеко не факт, что Иорвет захочет отдать нам это копьё. Вот так вот, сколько всего навалилось. Отправляемся на разговор к Детмольду, может он чего посоветует? 

Изыди, злой дух!

После разговора с Детмольдом мы направляемся в Верген. Детмольд даёт нам флаг, с которым нас должны пустить на территории Вергена и медальон, который должен помочь нам найти путь в призрачном тумане. Направляемся в туман. По пути встречаем Золтана. Он зол на всех и вся, его жутко достал расизм процветающий в лагере. И в голове у краснолюда появляются мысли уйти в верген, город где нелюди живут припиваюче. Вот ведь совпадения, мы же как раз отправляемся в Верген! Берём Золтана с собой, вдвоём веселее. Бежим в в призрачный туман. Других вариантов попасть в Верген, нет. 

Попав на поле боя, ищем путь в Верген. Да, там легко заблудиться. 

Внимание! Поэтому даю совет, не тратте время на сражения, призраки будут появляться постоянно. И обязательно, ОБЯЗАТЕЛЬНО, используйте медальон Детмольда! Он поможет вам найти путь в ВергенЧтобы его использовать, нажмите – Z. И следуйте за указаниями медальона. В призрачном тумане очень легко потеряться. 

Когда вы наконец-таки выбрались из зловещего тумана, бегите за Золтаном, он покажет нам, где находится Верген. По пути, в локации «Сожженная деревня», нам встретится отряд эльфов, настроены они не дружелюбно, но из-за присутствия Золтана с нами, трогать Геральта не будут. Не зря мы взяли Золтана.. =) 

И вот мы приходим к входу в город. Тут нам встречается старый знакомый - Ярпен Зигрин. Ярпен сейчас является командиром стражи. Ярпен не может пропустить нас в город, но может дать полезную информацию о символе смерти, который мы ищем для снятия проклятия. По его словам, символ смерти - знамя Бурой Хоругви, находится сейчас в катакомбах за Вергеном. Для нас это информация очень важна, так как искать этот символ нам придётся в любом случае, без него никак. 

Чтож, отправляемся в те самые катакомбы. Золтан отказывается идти с нами и остается в Вергене, но как наш старый добрый друг, собирается помочь нам. Он хочет достать меч генерала Вандергрифта, который на данный момент в руках Саскии. И позже встретится с нами в подземельях под городом, передать вещицу в наши руки. Этот меч, нам также понадобится для снятия проклятия. Мы, конечно же соглашаемся и идём по своим делам, а точнее в катакомбы, за символом смерти. 

Символ смерти

Направляемся в катакомбы. Путь указывается на мини карте в углу экрана. 
Примерно опишу, куда и как идти. Заходим в город нелюдей, около самого входа, где встречались с Ярпеном (локация «Предместье»), слева есть лестница - вверх. Идите по ней, окажитесь на больших вратах, там же стоят стражник с двух сторон, но мы на левой! Далее идём по улицам трущоб, там много заброшенных домов, разруха одним словом. Проходим вперёд и видим пещеру и деревянную дверь, которая ведёт внутрь. Проходим через двери и выходим на берег речки. Идем вдоль берега и переходим реку в брод. Движемся по лесу и поворачиваем направо, там будет спуск. Это и есть вход в катакомбы. 

Внутри на нас несколько раз нападут призраки. Побеждаем их. 
Ищем комнату, которая находится на нижнем ярусе. Находим, спускаемся по ступенькам. Попадаем в комнату связанную со второй комнатой. Движемся в эту вторую комнату, там находим дверь, которую можно разбить магией. Разбиваем и встречаемся с призраком знаменоносцем Бурой Хоругви. 

У нас появляется выбор: 
1) Вызвать духа на бой. 
2) Обмануть духа и прикинуться членом Бурой Хоругви. 

Выбрав вариант (1), мы вступаем в сражение с духом. В бою используйте Квен, Ирден и серебряный меч. После успешного боя берём символ смерти и спокойно уходим. Позже, дух будет встречаться нам в некоторых сражениях. 

Выбрав вариант (2), нам предстоит доказать свои слова ответами на вопросы призрака. Если у вас есть бобровая шапка или плащ Бурой Хоругви, призрак разрешит вам ошибиться один раз. Но если ошибётесь ещё… Будет бой. 

На первый вопрос призрака отвечаем – что, это не верно. 
На второй вопрос - Мэнно Коегоорн. 
На вопрос, где был убит Мэнно – отвечаем, под Бренной. 
На вопрос, кто являлся полководцами в битве за Верген – отвечаем, Зельткирк и Вандергрифт. 
На следующий вопрос – отвечаем, нас взял в плен Бигерхорн. 

Ответив на вопросы правильно, мы получаем символ смерти. Теперь нам нужен символ ненависти, а это меч который сейчас у Саскии. Но к счастью Золтан обещал достать его. Бежим на встречу с ним. 

Символ ненависти и копьё Ягона

Для удобства я решил написать, как добыть меч Саскии (Символ ненависти) и копьё Ягона (которым лишили мучений Сабрину), под одной крышей. Так как квесты проходят близко друг от друга и целесообразно выполнять их одно за другим. 

Идём в подземелья, что находятся под городом. Возвращаемся в сожженную деревню, где ранее наткнулись на отряд эльфов. Там, у двух следующий развилок (у ущелий и у ворот), где мы были когда только прошли через туман, сворачиваем налево к ущельям. Дальше расположены ворота, проходим их и сразу поворачиваем налево. Вот мы и нашли вход в очередные катакомбы. 

Прежде чем заходить внутрь, закупитесь зельями, особенно советую взять побольше эликсиров «Кошка». Выпив его, вы будете комфортно перемещаться по тёмным коридорам подземелья. Здесь, в подземельях, ооочень много гнильцов, в том числе и крупных их собратьев. Будьте аккуратны, пейте «Кошку» и сохраняйтесь почаще. 
После множества битв и скитаний по коридорам, сражения с предводителем трупоедов, мы наконец-таки находим Золтана и… Саскию. 
Вместе с краснолюдом пришла и она. И что удивительно, меч она отдаёт нам по собственному желанию, дабы мы разобрались с призрачной битвой. Очень кстати. 
Золтан же доносит до нас хорошую весть, Иорвет проиграл в кости – копьё Ягона. Проиграл он его, Скалену Бурдону, краснолюду из предместья Вергена. Мы его встречали вместе с Ярпеном. Найти его будет не трудно, бежим в предместье. 

Находим Скалена и играем в кости, на копьё. Перед этим советую сохраниться, так как Скален игрок не промах. Выиграв реликвию. Мы собираем полную коллекцию: ^_^ 
- Знамя Бурой Хоругви. 
- Меч генерала Вандергрифта. 
- Копьё Ягона. 

После успешной добычи всех вещиц, идём обратно в лагерь короля Хенсельта. Да, опять через призрачную мглу. 

Внимание! Поэтому даю совет, не тратте время на сражения, призраки будут появляться постоянно. И обязательно, ОБЯЗАТЕЛЬНО, используйте медальон ДетмольдаОн поможет вам найти путь из Вергена в лагерь короляЧтобы его использовать, нажмите – Z.И следуйте за указаниями медальона. В призрачном тумане очень легко потеряться. 

Пройдя через туман, мы входим из него целые и невредимые. Нас тут же встречает Роше и сообщает что до Геральта, из тумана вышла женщина. И на Синие Полоски напали нильфгаардцы которые её встречали. И видима эта была служанка Филлипы Эйльхарт. Только вот, чего она здесь забыла? 
В лагере мы выясняем, что нильфгаардцы уже отплыли, а Хенсельт не желает отпускать нас за ними в погоню. Он сию же минуту хочет снять с себя проклятие. 

Проклятие крови

Направляемся к месту казни Сабрины, но прежде забегите к Детмальду. Он даст вам специальный порошок, которым мы будем рисовать руны. 
Дойдя до круга Сабрины, беседуем с королём. Теперь мы управляем им с пригорка, а он наносит на землю руны. 

Последовательность нанесения рун или куда направлять Хенсельта:
1) Окаменевший хлеб. 
2) Чёрные свечи. 
3) Козлиный череп. 
4) Обгоревшее дерево. 
5) Вороньи останки. 
6) Миска с простоквашей. 
7) Ведьмин круг. 

(Окаменевший хлеб – Черные свечи – Козлиный череп – Обгоревшее дерево – Вороньи останки – Миска с простоквашей – Ведьмин круг) 
После этого начнётся сам ритуал. Постепенно барьер, что мы создали, будет ослабевать и появившееся призраки будут пробираться внутрь.
Наша задача – не допустить этого. Уничтожайте призраков и не давайте им подобраться к королю Хенсельту. Дождитесь последних слов проклятия Сабрины и Хенсельт проткнет ведьму копьём, тем самым снимет с себя проклятие. 

Король очень рад, успешно прошедшему ритуалу и обещает отдать нам свой медальон –символ веры. 
Он пригодится нам при «уничтожении» призрачного тумана. 
После всех этих событий Хенсельт приглашает нас на пир, к себе в шатёр. Убийцы королей
Пир. Идём в шатер к королю Хенсельта. Сразу к нему нас не пустят, мол важный гость у короля. 
Поэтому медитируем до 22.00 и заходим в гости королю. Начинается разговор, говорим, общаемся. Но тут вдруг появляются две фигуры, явно враждебно настроенные и бегут с оголенным оружием на короля. Геральту само собой остаётся только защищать Хенсельта. 
В бою пользуйтесь Квеном и Ирденом. Квен защитит вас, а Ирден замедлит врагов. 
И тут появляется Шеала и вмешивается наше сражение. Итго боя: один недруг убит, второй сбежал. Геральт само собой распознал, что это не просто разбойники, а самые настоящие ведьмаки. И судя по всему убийцы королей, знакомые видимо с самим Лето. Но это пока лишь догадки.. 
Король вызовет Геральта, Детмольда и Шеалу на разговор. Он хочет выяснить, кто же причастен к этому нападению. Детмольд в свою очередь предлагает не разрешенный Капитулом способ, использовать некромантию. 

В конце концов, все соглашаются на этот шаг, прибегнуть к некромантии. Направляемся в госпиталь, там нас ждёт Детмольд, с трупом ведьмака. Детмольд приказывает нам выпить эликсир под названием – «Кряква» (он же «Утка»). Без употребления этого эликсира, приступить к магическому ритуалу не удастся. 
Если у вас нет этого эликсира или рецепта, вам нужно купить его. 
Выходим на улицу. И прямо на скамейке возле госпиталя сидит торговец, у которого можно купить рецепт нужного нам эликсира. Напомню, называется он либо «Кряква», либо «Утка». Это одно и то же. Готовим, выпиваем эликсир и идём к Детмольду. Он уже готов приступить к ритуалу. 

И вот ритуал вовсю идёт. Теперь мы в теле того самого ведьмака, что попытался напасть на короля и был убит Геральтом. Мы идём вместе с другим ведьмаком, тем самым который унёс ноги в битве с Геральтом. Направляемся мы в убежище убийц королей. По пути узнаём много интересно информации об убийцах. 
Постепенно выясняется, что мы играем за – Эгана. А нашего товарища зовут – Зеррит. И вот мы пришли в укрытии убийц, это катакомбы. Идём аккуратно, повсюду расставлены ловушки. 
Когда мы наконец-то проходим через них, попадаем в помещение, где нас ждёт уже знакомый нам Лето. Разговариваем с ним. Узнаём, что Шеала вела дела с убийцами королей, а Лето собирается отправиться в Лок Муинне. 

Теперь нас неожиданно переносит в лагерь короля Хенсельта. Далее нам предстоит прокрасться мимо стражи, сразиться с ней, узнать ещё кое-какую информацию от Зеррита и сразиться с Геральтом. Подробнее описывать не буду, там всё элементарно и сбиться с верного пути практически невозможно. Отмечу лишь, что при неудачи или смерти Эгана, вы будете возвращаться обратно в госпиталь и по новой проходить «обрывки памяти» мертвого ведьмака. 
На сражении с Геральтом, наше путешествие в память покойного Эгана заканчивается и мы возвращаемся к Детмольду. 

Рассказываем Детмольду всё что видели. И бежим в укрытие убийц королей. Да, именно по тому пути, по которому шли в видении. Попав туда, ищем помещение, где Зеррит с Эганом говорили с Лето. Заходим туда, там находим раненого, умирающего Зеррита. Узнаём информацию о причастности Шеалы, к убийцам королей. И опять бежим к Детмольду. 
Докладываем ему то, что узнали. Детмольд предлагает нам разобраться с призрачным туманом, так как он мешает нам для дальнейших действий. Некромант отдаёт нам медальон Хенсельта, это и есть символ веры. 
Теперь у нас есть все необходимые символы. 

Вечный бой

Теперь нам предстоит разобраться с призрачной мглой. Только так мы сможем покинуть лагерь короля и отправиться в Лок Муинне, на поиски Трисс и Лето. 

По пути к этому заданию, мы собирали различные символы, которые нам необходимы для снятия проклятия. (об них выше) 
А точнее это: 
- Символ веры = Медальон Хенсельта 
- Символ смерти = Знамя Бурой Хоругви 
- Символ ненависти = Меч Вандергрифта 
- Символ отваги = Доспехи Зельткирка 

Собрав всё это добро, говорим с Детмольдом и направляемся в призрачную мглу. 
Попав на поле битвы, нам предстоит побывать в шкуре многих солдат. Описывать всё, нет смысла. Задания там лёгкие, вам предстоит отыграть роль разных солдат во время битвы и почувствовать всю ситуацию на своей шкуре. И вот пройдя через многие солдатские тела, мы вступаем в бой с генералом. 

Драться с драугом нелегко. Поэтому сохранитесь и настройтесь на нужную волну. 
Если вам совсем сложно, ставьте Лёгкий уровень сложности и валите драуга, на раз – два. 

Драуг будет использовать против вас вихри, залпы стрел и огненный град. От этих атак старайтесь укрываться за чем-нибудь, либо спасться с помощью перекатов, постепенно приближаясь к боссу и атакуя его. Обязательно используйте серебряный меч и магический знак Квен! 
Квен сильно снизит причиняемый вам урон. Обязательно, используете перекаты и атаки с незащищенных сторон Драгуа. (со спины, с боков) 

После успешной схватки. Вы опять переноситесь в чужое тело, в тело жреца и выводите весь свой отряд из мглы. Ну и соответственно, таким образом, снимаете проклятие. 

Теория заговора

Возвращаемся к старому квесту. 
После снятия проклятия, нас будит наш старый, добрый друг Лютик. 
Бард сообщает нам, что в лагере творится что-то непонятное, Хенсельт арестовал несколько заговорщиков. И в любой момент готовь повесить их. Также Лютик поведает нам об месте встречи заговорщиков, место это - заброшенный дом на холме, возле берега. 

Бежим в этот дом. К нашему удивлению встречаем там Вернона Роше, он просит у нас помощи. 
Он хочет спасти своих людей, в том числе и Бьянку. Геральт не может отказать. 
По пути в лагерь и в самом лагере на нас будут нападать солдаты Хенсельта, будьте готовы. Поговорив с девушкой из борделя, мы узнаем, что все Синие Полоски были приглашены в столовую, на пир. 

И вот мы у столовой... Вокруг тела Синих Полосок. Все повешены и зверски убиты. 
Одну лишь Бьянку помиловали. Девушка рассказывает нам, что Хенсельт направился в Верген. 
Вернон Роше не теряя времени, собирается направиться прямо туда. Он хочет мстить. 

 Штурм Вергена

Добираться до Вергена придётся по ущелью, которое мы видели, когда играли за Эгана. 
Там по-прежнему много гарпий. Потихоньку продвигаемся вперед. Встречаем троллиху. 

У нас появляется выбор: 
1) Убить её. В таком случае мы не узнаем от её мужа полезную информацию. 
2) Вежливо поговорить с ней. 

Выбрав вариант (1), мы не узнаем о том, что муж троллихи видел какого-то ведьмака, проходящего, поэтому же пути. 

Выбрав вариант (2), беседуем с троллихой. И направляемся дальше. Там мы наблюдаем, как солдаты нападают на тролля, судя по всему мужа троллихи. Помогаем ему и узнаём, что он видел какого-то ведьмака, который шёл этим же путём. 
Видимо это был Лето. 

Далее, возле входа в катакомбы, нам предстоит очередное сражение с солдатами. Один из выживших сбежит в катакомбы. 
Бежим за ним и выбегаем на Детмольда и Адама Пангратта. Теперь сражаемся Адамом и его людьми. Детмольда в этой битве убить не удастся, так как почуяв опасность он сбегает в портал. 
Разобравшись со всеми остальными, выбегаем из пещеры и встречам нашего друга Золтана. 
Краснолюд сообщает нам, что Иорвет попал в беду, а Шеала находится в доме Филиппы и вот-вот сбежит.

Если вы решили забежать к Иорвету и спасти его, бежим по мини карте. 
И вот мы у моста, он неожиданно рушится, Роше падает вниз. Но с ним, слава богу, всё в порядке. Теперь продолжаем путь в одиночку. Спасаем Иорвета от отряда Каэдвенцев. Эльф не бросается нам на шею, да и вообще делает вид, что чем-то недоволен. Ну да ладно, мы своё дело сделали. 

Теперь несёмся за Шеалой. И к сожалению не успеваем.. Чародейка заходит в портал и исчезает. 
Но тут в дом заходит Хенсельт и спускает на нас своих солдат. Мы, конечно, расправляемся с ними и берёмся за короля. И тут появляется Вернон Роше с просьбой оставить Хенсельта для него. 

Перед нами встаёт серьезный выбор: 
1) Пощадить короля и уговорить Роше сделать то же самое. 
2) Разрешить Роше покончить с королём Хенсельтом. 

Данное решение даст о себе знать в третьей главе. 

И теперь дорога ведёт нас в Лок Муинне. 
Поздравляю вас с прохождением второй главы!

www.playground.ru

The Witcher 2: Assassins of Kings: Советы и секреты игры - Читы

Проходил игру много раз, сделал все 16 концовок.
Из них один раз на безумном прошёл(!!!) и 7 раз на тёмном(сет проклятых предметов стоит того).

Итак.
Пошаговые советы при прохождении.

Первое правило-в игре есть полезные(и не совсем) способности, которые можно получить по ходу игры.
А так же таланты...
Как их распределить?
Многие задаются этим вопросом, желая создать настоящего легендарного ведьмака Геральта из Ривии... И я постараюсь помочь.
Памятки-что и как можно сделать.

Пролог.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ТАЛАНТОВ ВО ВРЕМЯ ПРОЛОГА.
Обязательно берём "Метание ножей" и "Парирование"(достаточно первого уровня)
Затем я рекомендую "Отражение стрел"(сразу на 2й уровень навыка)-тогда мы сможем не только защищаться от стрел, но и отбивать их обратно в лучников!
Кстати-позже-мы можем дополнительно ещё улучшить этот полезный навык, при помощи способности "Гроза лучников", получение которой я опишу в первом акте.

"Твёрдость духа"-тоже на максимум качаем-даёт неплохой прирост к восстановлению энергии
ВО ВРЕМЯ БОЯ-а это весьма полезно,
независимо от того, будете ли вы идти путём чародея или же вам по душе сильный мечник.

Альтернативные навыки, которые я не рекомендую качать
-это "восстановление энергии ВНЕ БОЯ" и Закалка(+10 к здоровью).
Вне боя-всегда можно чуть потерпеть, чтобы энергия восстановилась-это не критично.
А "Закалка"-даёт слишком маленький бонус к здоровью, чтобы на него обратить внимание, когда есть более полезные навыки.

СПОСОБНОСТИ.

В первую очередь сразу рассмотрим немного необычные способности-диалоговые, позволяющие
получить дополнительную выгоду, узнать больше или избежать лишнего кровопролития при общении.

Их всего три и каждая имеет по 3 уровня прокачки(то есть, для получения 3го уровня способности-надо её 3 раза успешно использовать
-рекомендую сохраняться перед каждым диалогом на всякий, пока их не прокачаете!

"Принуждение знаком Аксий"(или Иллюзионист) - позволяет зачаровать разум собеседника.

"Устрашение"-ведьмак весьма недурно умеет угрожать своим врагам-советую везде, где возможно, выбираем устрашение-(глаз с молнией), пока не прокачаем его до 3го уровня.

"Убеждение"-тоже стараемся выбирать, пока не будет 3й уровень способности-3 успешных применения, красноречие ещё никому не вредило.)

Советую прокачать максимально быстро все три навыка-бывают случаи, когда например даже прокачанный навык не срабатывает в диалоге или, наиболее прокачанный(например Устрашение) почему то отсутствует в диалоге.

Теперь рассмотри
Очутившись в лагере Фольтеста, не забыть:

1.Навык Бывалый-10% опыта дополнительно.
Если уничтожить 10 манекенов, вы получите крайне полезный навык, дающий 10% опыта бонусом.
Едва мы выходим из палатки, где предавались любовным утехам с Трисс, настоятельно рекомендую пойти прямо во дворик, где тренируются солдаты, там 5 манекенов.
Уничтожьте их и навык уже наполовину можно считать полученным.

2.Наёмный убийца — Урон при атаке со спины +25%.
Здесь всё просто, спустившись вниз, для уничтожения баллисты, едва добьёте солдат-осмотритесь возле обозов у стен-там будет труп чувака, в одежде ассасина из игры Ассасин Криид.
Когда вы подойдёте к нему-Геральт произнесёт что то вроде "Они так и не поняли в чём дело" и вы получаете эту способность.
Что хотели сказать разрабы-это конечно интересный вопрос, но тут есть место только догадкам.
Тем не менее, в связке с кувырками-это весьма полезный навык!

3. Поджигатель(других переводах ещё как Пироман или Пироманьяк)-шанс поджечь противника ударом +20% (!)
Легко получаемая и как ни странно-весьма ценная способность в бою, которую стоит получить как можно скорее.
Для получения надо загореться 20 раз.
Ищем ближайший костёр, снимаем шмотки...
Запрыгиваем 20 раз в огонь и тут же выскакиваем...
Ждём, пока здоровье восполнится и повторяем до получения способности
(рекомендую после каждого возгорания сохраняться на всякий)

4. Перед тем, как мы поднимемся к Ариану Ла Валету, у нас появляется невольный выбор, который рекомендую сделать заранее...
Нам стоит сразу определиться-пойдём мы по пути Роше, либо по пути с Иорветом.
Грубо говоря, мы с людьми или нелюдями.
Для тех, кто проходит в первый раз-рекомендую путь Роше(за него немного легче), а потом путь Иорвета.
К сожалению сделать типичный выбор ведьмака-"моя хата с краю" не получится, в этой игре мы не можем быть нейтралом.

А) Мы решили выбрать путь Роше.
Тогда мы сможем получить полезный навык Палач-+1% к убийству первым ударом.
Для этого убиваем Ариана Ла Валета.(в диалоге стоит сразу определиться чего мы хотим, можно сразиться с ним один на один, а можно и со всей толпой. Но если вы проходите на трудном уровне или вы новичок в этой игре-сразу говорю, бой со всей кодлой весьма труден).
Для получения навыка в дальнейшем убиваем Адама Пангратта и позволяем Роше убить Хенсельта.
Таким образом, этот навык у нас с начала третьей главы.
Кстати, может я и ошибаюсь-но мне кажется, что он срабатывает чаще чем если бы была вероятность 1%...
В любом случае-не пожалеем!

Б)Мы решили выбрать путь Иорвета и в дальнейшем помогать краснолюдам с эльфами.
В таком случае рекомендую уговорить Ариана сдаться.
Тогда, первая глава у нас начнётся с навыком "Крепкая спина"-+50 к переносимому весу.
В начале игры-полезный навык!

P.S.
Маленькая поправка-утверждают, что можно получить навык Крепкая спина, проиграв 1 раз любой кулачный бой и/или войдя в бой перегруженным.
Лично у меня не получилось, но у многих выходит...
В любом случае, попробовать можно!

P.P.S.
В монастыре, при беседе с Тайлером, рекомендую выбрать в диалоге "ударить"-так мы скорее прокачаем "Устрашение"

Также, во время беседы с Мелким, с которой начинается квест "Сердце Мелителе", рекомендую сказать, что сомневаетесь в том, что амулет приносит удачу.
В таком случае, Мелкий встретит вас в броне, когда вы выйдете из подземелья и в благодарность даст вам книгу про драконов.
Затем он отведёт солдат в сторону...
Настоятельно советую-пойти и отдубасить всех троих-едва они вас увидят, даже Мелкий ввяжется в бой (неблагодарная скотина!)
кувырки+квен+гизарма вам помогут с лёгкостью справиться с ними.
После боя-берём дроп и снимаем амулет "Сердце Мелителе" с трупа Мелкого.
Пока квест "Сердце Мелителе" не выполнен-рекомендую амулет при первой возможности сдать на хранение в 1м акте, так как эффекты от него даются, если мы носим его с собой, а на данном этапе он даёт только -10% брони-что нам явно не нужно...
Акт 1.

СПОСОБНОСТИ:

1. "Заслон"-Игнорирование урона: +10%.
Однозначно ценнейший навык, рекомендуемый к получению, как один из самых полезных в бою!
Получить его относительно просто-когда сходим с корабля, в окружении Трисс и Роше, как только Трисс ставит защитное поле от стрел мы НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не выходим за пределы этого барьера!

P.S.
Подозреваю, что если вы обыскивали всё и всюду, заходя даже во все двери в домах и насобирав кучу хлама и не только, благодаря чему, начали акт с перегрузом...
Мой совет-можно попытаться сделать это с перегрузом-но это будет тяжкой задачей...
А можно-выкинуть всё лишнее сразу одним мешочком-дойдя до Флотзама под щитом, стоит сразу вернуться за дропом и выкинутыми вещами.
Кстати-по пути будет сундук, с чертежами серебрянного меча...
Обязательно заберите его-без серебрянного меча в лесу делать нечего!

Сразу после спасения наших старых друзей, Золтана и Лютика от виселицы у нас появляется квест "Гнусное предложение"("Непристойное предложение" в других переводах).

2.Способность "Бывалый", часть вторая.
Перед выполнением квестов, рекомендую получить окончательно способность "Бывалый", дающую дополнительный опыт +10%.
Так как мы уже сломали 5 манекенов в лагере Фольтеста-нам осталось ещё 5.
Выбираем отсюда:

Расположение оставшихся манекенов.
2 штуки в казармах,на втором этаже, которые на торговой площади.
Найти просто-возле входа стоят/сидят пару стражников.
Важный момент-сохранитесь!
Доставая оружие при стражниках, вы рискуете получить по голове от стражников.
А если их убьёте-попадёте в неловкую ситуацию-либо крупный штраф-около 200 оренов
(на этом этапе игры денег особенно сильно нехватает)
Лучше всего-снять меч и бить манекены кулаками-в некоторых случаях стража тогда не будет проявлять агрессию и вы спокойно это сделаете.

2 штуки на торговой площади, между воротами в город и ведущих в лес.

2 штуки между воротами в город и ведущих в лес,.в квартале нелюдей.

P.S
Есть ещё 2 манекена в резиденции Лоредо...Если другие вас не устроят)

Затем, чтобы лишний раз не бегать-советую не спешить с выполнением квеста "Гнусное предложение"-после получения способности лучше отправиться в трактир.

Пройдя чемпионат по кулачным боям(кстати-неплохой способ заработать, если у вас всё критично в финансовом плане) мы получаем предложение поучаствовать в подпольных боях, которые будут проходить в резиденции Лоредо .
Вечером, возле трактира, будет мужик, который нас к нему отведёт и это хорошая возможность сразу выполнить заодно квест "Гнусное предложение", сразу после кулачных боёв.

P.S.
Кстати-не соглашайтесь слить бой для Лоредо-иначе не дадут денег, а вас тупо позорно выпрут...

P.P.S.
В квесте "Гнусное предложение", когда будете красться мимо солдат-сохраняйтесь почаще.
Если хорошо завершите этот этап (рекомендую оглушить всех солдат, чтобы не мешали нашему мародёрству), то вы:
1. Подслушаете разговор Шеалы (полнота сюжета всегда интересна)
2. Неплохо поживитесь добром на заднем дворе-кстати, когда вы крадётесь, перегруз вам не мешает)
3. Получите часть ловушки на кейрана-железную раму. Чертёж ловушки можно купить у Седрика.

3.Способность "Торговля"-скидки в магазинах 20%.
Обязательно "маст хэв"-даже хорошо прокачанный ведьмак, но плохо одетый-довольно таки слабая угроза своим противникам, а что ещё, как не финансовая помощь, поможет его нарядить?
Получить способность просто.
В квесте-Кейран: Вопрос цены-сперва требуем награду в 2 раза больше и УБЕЖДАЕМ АКСИЕМ.
Убив кейрана и получив оговорённую награду -получаем эту способность, которая нам пригодится в дальнейшем.

P.S.
Есть также альтернативный способ получения способности, если мы идём по пути Роше, но правда только во второй главе.
В каэдвенском лагере, возле столовой, ошивается религиозный Юлиан.
Пожертвовав ему небольшую сумму получаем книгу пророка Лебеды.
Прочитав её, идём к борделю, за воротами лагеря, там краснолюд по имени Раймунд Гесслер.
Показываем книгу-и получаем способность.

3. Ядовитая кровь-30% шанс отравить противника, нанёсшего удар Геральту.
Весьма необычная способность, так как шанс добавляется не к удару ведьмака, а как наказание ударившему его противнику.
Получить весьма просто, надо от 3 до 5 раз отравиться.
Я получаю так - при общении с эльфом Седриком, изучаем его товары, находим рецепт бомбы "Чёртов гриб", делаем сразу штук 5, заходим в какой-нибудь тупик и кидаем несколько раз бомбу себе под ноги. После нахождения в этом ядовитом облаке получаем эту способность.

4. "Метатель"-урон к броску ножа +5.
Сразу после выполнения квеста "Гнусное предложение" зайдите в гости к отряду Роше-вы попадёте на вечеринку темерского специального отряда.
Сохранитесь сразу!
Затем беседуем с Бьянкой-она предлагает нам посоревноваться в метании ножей.
Соглашаемся, так как в случае победы, получим эту способность.
P.S.
У многих игроков проблема в прохождении, так как не видят цели куда метать.
Тут всё просто.
Цели всего три.
В углу-весло. Правее под потолком подвешен окорок. И ещё правее-карта, которую как раз таки сложно не заметить.
Слушаем-куда кидать и кидаем!

P.P.S.
После того как мы успокоим Роше, убедив его словом или кулаками, чтобы он не задал взбучку крестьянам, нам предложат посоревноваться в арм-реслинге .
Противников двое.
Победив второго, получим неплохой меч (учитывая наш скудный арсенал на этом этапе игры-он не помешает, да и продать его никогда не поздно, если у вас есть что то получше.

5. "Сапёр"-вероятность избежать урона от ловушек и бомб +50%(хотя по мне, способность чаще срабатывает),
Едва мы выйдем в лес, мы столкнёмся с тем, что в лесу довольно много капканов.
Для получения способности, надо либо установить ловушку 50 раз(по мне-неразумный выбор)
или выбрать более простой способ получения-прервать 5 раз Геральта, во время обезвреживания капкана(самое простое, нажав "обезвредить"-сразу же тыкаем на медальон кнопкой "Z")
P.S.
Капканы-моя любимая ловушка!
Во первых достаются на халяву и в большом количестве во время гуляния по лесу.
Во вторых-после срабатывания они не уничтожаются, поэтому использованные можно снова собрать, для повторных применений.
В третьих-натыкаясь на капкан, противник задерживается на пару секунд, что тоже весьма полезно в тяжких боях.

"Венец лета"-заменяет стандартный знак квен, на солнечный квен.
Когда противник ударяет по щиту от квена, появляется 10% вероятность, что противник загорится!
О получении-можно конечно сразу побежать к алтарю, за бандитской хижиной-однако я вам не советую-всё равно возвращаться придётся...

Лучший путь-идём выполнять квест "Беда с троллем".

( Если у вас ещё не появилось правило "Собирать все травки на пути"-то рекомендую его заиметь.
Трава не имеет веса, к перегрузу не приведёт, а эликсиры нам всегда нужны, да и бомбы могут пригодиться...)

Сперва бьёмся с троллем, снимаем половину здоровья.
(перед тем как подойти к нему, рекомендую в одном месте расставить все собранные капканы и затем выманить на них)

Затем общаемся с ним.
Он рассказывает нам про то, что его "бабу" убили какие то бандиты.
Обещаем помочь.
Осматриваемся в этом ручье-находим неплохой меч-"Крепкий корд"(!)
Бежим обратно, во Флотзам, приступаем к квесту "Покер с костями:Флотзам".
Обыгрываем всех, после чего нам предлагают сыграть с Прожжёным из Биндюги.
Выиграв у него, мы получаем голову троллихи и язык тролля
(который нам пригодится в квесте "Сердце Мелителе")
узнаём про Димитра...
Пригрозив расправой бандиту в трактире, узнаём, что Димитр на кладбище.
Готовимся к бою-эликсиры пьём, таланты используем..
(про то, как лучше прокачать Геральта упомяну позже)
Расправившись с Димитром-забираем у него ключ от хижины бандитов.
Лично я во время первого прохождения туда не попал и как выяснилось-ЗРЯ.

Идём к троллю, говорим сперва(!) про голову-он даёт нам чертёж замечательных доспехов Ворона

(хотя в оригинале они называются бронёй охотника, но не суть, статы от перевода не пострадали)-если вы не проходите игру на тёмном уровне и не пытаетесь собрать проклятый доспех Святотатца-то доспех этот доспех первая достойная бронька, до встречи с кейраном.

От тролля навещаем бандитов-в лачуге подбираем самый лучший меч первого акта-"Отличный корд".
Внимание! Не спешим уходить!

6. Способность "Венец лета"! Ваш щит квен становится солнечным-любому, кто ударит по нему-10% шанс загореться! За лачугой бандитов алтарь-подходим к нему и получаем плюшку!

Теперь небольшая хитрость по квесту с троллем-так как мы его не убили, мы идём в Биндюгу и получаем в награду от старосты 200 оренов(правда он не сразу платит, стоит пригрозить)
И сразу после этого идём к троллю опять.
Говорим "И всё же я должен тебя убить..."
Убиваем его.
Получаем лучший в игре трофей на урон!
+9 к урону.
Затем возвратившись в город, при случае заглянем в Людвигу Мерсу и ОПЯТЬ получаем награду за тролля(Мерсу он нужнее был мёртвым), правда он даст только сотню оренов.
Но учитывая что мы получаем язык тролля, замечательный трофей тролля, шкуру и ещё 100 оренов-тоже весьма хороший бонус!

7."Крепкий желудок"-сопротивление отравлению +10%.
Перед боем выпить эликсир мангуст из тенекоста(тенекост в пещере спрятанной за водопадом)

Кстати-в этой пещере можно неплохо набрать опыт и подзаработать(изготовлением рун из Йигиста)-в чертеже требуется эссенция воды(рецепт стоит взять) и сердца накеров-коих мы можем вдоволь набить в пещере.
Если интересно, то делаем так: зачищаем пещеру, возвращаемся к выходу, медитация на сутки-очищаем пещеру от тварей, медитация...В общем-пока не надоест.

После убийства кейрана у нас появляется продолжение основной сюжетной линии и возможность получить способность:

8."Сопротивление магии"-защита от магического урона +20%
(замечу-весьма редкий, но в некоторых случаях невероятно полезный стат)
Суть проста-за розой памяти идём вместе с Трисс-но не занимаемся с ней сексом, вместо этого выбирая в диалоге "давай выбираться отсюда" мы две стены разрушаем Аардом-за что и получаем способность(якобы мы не поддались любовным чарам эльфийской купальни).

9. "Гроза лучников"- шанс убить отбитой стрелой + 20%.
Получается весьма просто.
Стоя в блоке, если у нас отражение стрел прокачано до второго уровня, мы периодически отбиваем стрелу в обратную сторону. После пятого убитого лучника-получаем способность!
(Лично я, когда наталкивался на скоятаэлей, тех кто лез в ближний бой-убивал, оставляя лучников, которых добивал их же стрелами.
Может и рановато, можно и позже получить, но в остальных актах это весьма полезная способность!
Так что, "готовим санки с лета"..=)

10."Парирование"-при блоке, шанс сделать рипост автоматически +10%.
Надо около 20 раз успешно провести рипост.
Хотя лично я крайне не советую тратиться на навык.
Кувыркнуться и сразу же ударить врагу в спину(!) где урон выше фронтальной атаки...А если ещё и с навыком "Наёмный убийца"-эффективнее, так как урон выше, шанс его получения самому-минимален. и при этом мы не получаем вообще урона вовсе и не тратим энергию, как у нас получается, если мы стоим в блоке.
Даже в оригинальной истории-ведьмак был мобильным бойцом, а не танком, который бьётся на одном месте!

Акт 2.
Тут всё просто, способности, которые мы можем получить, зависят от выбранного пути.

Путь Роше.

1. Экзорцист-урон привидениям +10%.
Получаем, когда расколдовываем Хенсельта по сюжету.
На самом деле способность так себе...Так как способность получаем только в конце акта, а в третьем акте призраков почти нет.

2. "Мечник"-бонус к урону меча + 4.
Мелочь-но приятно. Получаем по сюжету, отразив нападение двух убийц, напавших на Хенсельта.

3."Давид"-урон крупным чудищам +10 процентов.
Получить просто и опять таки по сюжету.
Осмотрев убежище убийц убиваем трёх элементалей.
Столкнувшись к примеру с драконом в третьей главе-вы будете весьма рады, что эта способность у вас есть!

4."Палач"-шанс к убийству первым ударом +1%.
Если мы убили Ариана ла Валетта в прологе, а во втором акте не пожалеем Адама Пангратта, а позже и Хенсельта-то за нашу жестокость нам даётся сей замечательный бонус.

Путь Иорвета.
1. "Орнитолог"-дополнительный урон гарпиям +10 процентов.
Для получения надо выполнить два квеста "Контракт на гарпий" и "Контракт на королеву гарпий".
Пользы от способности мало-получаем мы её перебив почти всех гарпий, а в третьем акте их почти нет. Можно конечно потрудиться с зачистками каменоломни и суточным сном-но по мне-есть способы легче набрать опыта и заработать, о котором тоже упомяну...

2."Патанатом"(подозреваю, что изначально был патологоанатом-но это опечатка в переводе)
— Урон людям: +10%
Получение во время выполнения квеста "С трепещущим сердцем", когда мы достаём осколки меча из трупа.
Думаю пояснять, что навык очень полезен-излишне...

3."Дитя ночи"-+2 к скорости восстановления здоровья ночью.
Мелочь-но приятная!
Получаем способность если мы решили прокрасться через лагерь каэдвенцев к Хенсельту.
Чуть сложнее другого пути прохождения-но способность стоит того на мой взгляд.

ВНИМАНИЕ!
Есть замечательный квест "Память старых лет", который, как принято считать, можно выполнить только если вы выбрали путь Роше-но это ошибка!

Проходя за Иорвета, выйдя из лагеря и пройдя через мост, поворачиваемся в сторону борделя и заходя за него идём дальше...
Пройдя через расщелины, мы попадаем к домику у реки.
Разрушаем бочки, спускаемся в подвал, активируем в правильной последовательности три свечки(лично я действовал методом перебора, лень было запоминать, вариантов всё равно мало)
Открыв потайную комнату получаем зашифрованный манускрипт, взяв который мы начинаем квест "Память старых лет".

Лёгкий способ заработать в конце второй главы, если вы проходите за Иорвета.
Во время квеста "Осада Вергена" мы должны забраться на стену и активировать выключатель с горящим маслом...
Лично я не спешил.
Солдаты едва успев подняться по лестнице, получали люлей.
Методично и не спеша перебивая их я нелохо поднял опыт-но самое главное-С КАЖДОГО падал дроп "Каэдвенский меч"(ну и изредка дратва и прочие мелочи). Я насобирал неимоверное количество мечей(перегруз был под 1200) и только после этого активировал масло...
Спустившись, как только выбивались ворота магом, я шёл(перегруз как никак) не спеша за вторые ворота. Золтан рядом бежал. Как только ворота закрылись-Саские предложила проверить катакомбы-по пути заглядываем в трактир(как ни странно-он открыт, хотя посетителей почти нет и на полу кровь)
Загнав все эти мечи я получил примерно 10 000 оренов чистой прибыли и уже после этого продолжил квест.
3 Акт.
Способности.

1. "Тайное знание"- +5 к урону знаками, если выполнили "Контракт на горгулий" и решили все головоломки.

2."Покров Зимы"(Зимний саван)-ваш знак Аард преобразуется в "ледяной" и добавляется 20% вероятность заморозить врага Аардом.
Надо подойти к алтарю к третьем акте.

Найти его относительно просто-с дороги, по которой мы спускались, видны перевёрнутые обозы-идём к ним-там два главоглаза.

( Одолев их, среди повозок находим меч, которым нам пригодится в последнем бою с драконом, называется Дейтвен(+25 процентов урона крупным чудовищам-с тремя огненными рунами-идеален для борьбы с драконом))

Выходя из этой расщелины, смотрим на левый каменистый край-видим едва приметную пещеру.
Заходим, находим выход и подъём наверх...поднимаемся, идём по горной тропинке... почти подойдя к городской стене видим словно "позёмку этакую под ногами и находим книгу про обряды. Рядом с книгой место, встав на которое нажимаем кнопку "использовать".
Лично я Аард почти не использовал в игре, мне был интересен сам момент, посмотреть "что это есть")

пометка по оружию.
если вы откроете сундук горгулий-там замечательный меч "Кэрм".
Большинство игроков, к сожалению даже опытных. утверждают что это самый сильный стальной меч...
Так вот, если вы играете за Роше, то у вас есть шанс убедиться, как они заблуждаются...

Если вы решите спасти Анаис(Трисс всё равно Лето спасёт), выйдя на улицу к нам обращается бывшая шпионка Роше, если согласитесь помочь, стартует квест "Лилии и змеи"...
Тщательно изучите локацию!
Вы найдёте пещеру с трупом, у которого лежит книга про неких волков...
И тут на вас нападает настоящий оборотень!!!
Мочим его, смотрим дальше, что осталось... На месте боя находим неплохой серебрянный меч и замечательный стальной меч "Танцовщица"!
Посмотрите его статы.... Вставьте желательно три руны из Йигиста...
Вы увидите чудовищный урон с хорошими критическими статами!)

И пометка по квесту Память старых лет-в некотрых версиях игры срабатывает баг-когда хранитель вранов стоит в зале, а мы ещё не спустились-метните в него пару ножей! Он на вас кинется в рукопашную(лёгкая добыча) с него полезный дроп, как например накладки вранов, посох неплохой и шкура дракона. Поднимаем голову-БА....А он там всё ещё стоит как ни в чём не бывало!
Разговариваем-он даёт нам шанс перераспределить все наши таланты с нуля.

МОЙ СПОСОБ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ТАЛАНТОВ, КОТОРЫЙ СЧИТАЮ САМЫМ ЭФФЕКТИВНЫМ.

Обучающая ветка.

"Твёрдость духа"-2й уровень
Отражение стрел-2й уровень
Метание ножей-1й уровень
Парирование-1й уровень

затем я качал ветку воина.
Защита-1й уровень
Работа ног-2й уровень
Мощь-2 уровень
Мельница-2й уровень.

после этого ветка алхимика-упор на интоксикацию и вытекающие бонусы

Синтез-1й
Специалист по эликсирам-1й
Жнец-1й
Катализ-2й
Специалист по маслам-1й
Дегустатор-2й
Метатеза-2й
Конденсация-1й
Мутант-1й
Увеличение-1й

Затем ветка чародея:
Сила магии-1
Улучшенный квен-2
Отражение-1й
Игни-1й
Ирден-1й
Магическая сила жизни-1й
Чувство магии-1й

итог.
У нас получается ловкий ведьмак, хитро избегающий атак кувырками, хорошо и "больно" владеющий мечом, с прокачанным Квеном и кучей спец-способностей, что позволяет ему комфортно себя чувствовать в среднем бою.
Но стоит ему ужраться эликсиров
(учитывая количество ингредиентов в игре-под ними можно постоянно ходить),
при интоксикации у нас получается больной псих, который выдерживает серьёзные удары и очень активно растит шкалу адреналина.
А при использовании адреналина активируется не только Берсерк урон-но и знак Гелиотроп, что позволяет замедленных Гелиотропом, крепких противников убивать за пару ударов Берсерка, вынося весь отряд или стаю за время действия знака даже не получив урона и всё ещё под действующим Квеном, по которому не дай боже кому ударить сзади-ответка от щита нехило накажет подлеца, любящего подло бить в спину... =)

www.playground.ru

Вечный бой | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Получено автоматически после завершения Военный совет.

Шаг 1: Найдите знамя Бурой хоругви и меч Вандергрифта. Затем поговорите с Филиппой о древних артефактах

Отправляйтесь к Филиппе (M15, 14) и поговорите об артефактах

Вы откроете задание Символ смерти.

Вы откроете задание Символ ненависти.

Чтобы продолжить, вам нужно выполнить задания Символ смерти и Символ ненависти.

Шаг 2: Поговорите с Филиппой

Когда получите оба артефакта, поговорите с Филиппой Эйльхарт в ее доме (M15, 14) и скажите ей, что готовы к битве.

Совет! Когда войдете в битву, все незавершенные побочные задания будут провалены.

Шаг 3: Примите участие в призрачной битве внутри мглы

Покиньте Верген через западные врата (M15, 7) направляйтесь в сторону мглы. Когда будете там, призраки разных воюющих сторон будут время от времени «входить» в вас.

Совет! Приняв облик призрака, вы не сможете использовать знаки и кувырки. Только атаковать и блокировать удары.

Шаг 4: Победите знаменосца Каэдвена и захватите знамя

Ваше первое задание – победить знаменосца и находящихся рядом солдат, чтобы получить каэдвенское знамя (M14, 3). Сфокусируйтесь на знаменосце, пока ваши соратники отвлекают от вас остальных солдат.

Шаг 5: Доложите военачальнику, что враг захватил штандарт

На этот раз вас захватит вражеский призрак. Вам нужно сообщить военачальнику, что штандарт потерян. Задача непростая, поскольку в вас полетят горящие стрелы – военная хитрость ваших же друзей. Тактика топорная – бегите к деревянному щиту, ждите, пока все стрелы упадут на землю, затем бегите к следующему укрытию. Так вы постепенно доберетесь до командующего (M14, 4).

Совет! Каждое укрытие выдерживает только два залпа стрел.

Шаг 6: Победите генерала армии Каэдвена

На этот раз вы будете управлять Селткирком. Двигайтесь все время вперед, пока не достигнете баррикады (M14, 5). Победите призраков, защищающих ее, и баррикада разрушится.

Вы достигнете места встречи с гостем (M14, 6). На этот раз Геральт предложит призраку Селткирка уйти – он послушается, а вас ждет бой. Бой не доставит много проблем – старайтесь поддерживать Квен и оглушать врага Ирденом. Призрак сдастся и будет молить о пощаде.

К его несчастью, появится Драуг и вам придется разделаться уже с ним. У монстра пара атак. Ту, которая с разбега, легче заметить и увернуться. Также монстр может создать что-то вроде вихря, в котором вращаются его куски, - включайте Квен, тогда обломки монстра не смогут вас больно ударить.

Еще монстр может вызвать ливень горящих стрел – постоянно кувыркайтесь и поддерживайте Квен. Также он будет бросать в вас валуны. Место, куда прицелился монстр, отмечается яркой точкой на земле. Лучше всего не атаковать Драуга спереди, а подождать, пока он приготовится к атаке с разбега, увернуться и ударить его сзади – иначе вам придется вначале сломать его щит (синий бар).

Шаг 7: Приведите своих воинов на королевскую позицию

Последнее задание – привести солдат в безопасное место, где расположился король (M14, 7). Снова вам придется высматривать горящие шары, падающие с неба. Место их падения будет обозначаться точкой.

Когда мгла развеется, вы увидите еще одну ретроспективу, связанную с Возвращением памяти.

Вы откроете Осада Вергена.

vrgames.by

Битва за Верген — Ведьмак 2: Убийцы королей — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

После прохождения этой игры (да, я слоупок) для меня осталась одна большая загадка. Почему при игре за Иорвета битву за Верген выигрывает Саския, а при игре за Роше - Хенсельт? Вопрос не такой простой как кажется. В игре прямо нигде не говорится, на форумах не видела подобных обсуждений.

Битва за Верген

Битва за Верген

Итак, чем Геральт помог Саскии именно в военном плане?

1) Снял отравление. Это не считается - в игре за Роше Саскию вообще никто не травил.

2) Развеял проклятие. Это вообще не помощь, тем более не Саскии, тем более проклятие он снял бы так или иначе.

3) Вылил со стен масло. Это мог сделать любой дурак.

4) Помогал оборонять стены. Допустим, положил пару десятков солдат. Но вскоре Саския зовёт Геральта в секретный проход. На вопрос "А как же стены?" отвечает "И так справляются". И, действительно, справляются.

5) Бой в секретном проходе. Действительно, серьёзная помощь. Вот только при игре за Роше Геральт точно также зачищает секретный проход.

6) Ещё одна оборона стен заканчивается серьёзной атакой Хенсельта, от которой спасают только вовремя появившиеся подкрепления Иорвета. Ведьмак тут как бы не при чём.

Вот и всё. Никаких квестов типа "А прикати-ка нам, Геральт баллисту, а то как же мы без баллисты" нет.

Хенсельту в военном плане Геральт не помогает принципиально.

Может, есть ещё какие-то отличия?

Может, Филиппа что-то такое особо пакостное сделала с Саскией в прохождении за Роше? Иначе почему Иорвет говорит: "Нет больше Саскии". Может, Филиппа похитила Саскию перед началом боя?

Это просто глупо. Филиппе нужна была победа Вергена - факт. Хенсельт врывается в дом к Филиппе в поисках Саскии, следовательно, Саския была в городе до прорыва обороны. В прохождении за Иорвета этого было достаточно для победы.

Остаются ещё тролли, которых ведьмак мог привлечь к обороне в прохождении за Иорвета. Однако ведь без троллей, но с ведьмаком Верген всё равно выигрывает.

Так как же обосновывается с сюжетной точки зрения разница в итогах битвы? Само по себе присутствие ведьмака войн не выигрывает, это было бы очень тупо.


Пользуясь случаем, ещё один вопрос.

Мне совершенно непонятна мотивация идти с Роше. Хотя, судя по многим признакам, именно прохождение за Роше подразумевалось как каноничное.

На форумах чаще всего пишут что-то вроде "ну мы с ним как-то изначально пошли, потом неудобно отказывать стало", "не хотел предавать Роше, он же друг (?)". В общем, мотивация совершенно невнятная ни для меня, ни для каноничного ведьмака.

Для каноничного ведьмака в первую очередь что всегда важно? Спасать бабу. Йенифэр, Цири, Трисс... То есть в квесте "На перепутье" его основной интерес - погоня за Лето, который одновременно и Трисс похитил и информацией о Йенифэр обладал. Именно Йорвет предлагает немедленную погоню за Лето. Роше предлагает заняться сперва операцией в интересах Темерии, на кой ляд Геральту Темерия.

И действительно, поплыв с Иорветом Геральт должен только отметиться на совете, а потом может сразу же бежать к месту падения Трисс и Лето.

С точки зрения политических пристрастий, я не понимаю, почему кому-то из игроков и уж тем более чтобы ведьмаку благо Темерии казалось бы важнее, чем благо Вергена. В худшем случае - оба хуже, всё это политика, сэндвич с дерьмом или гигантская клизма. И чего ради рвать зад именно за Темерию? В лучшем случае, свободный Верген может быть нечто большим.

Послезнание тоже не добавляет понимания.

Концовка за Иорвета - это всегда раздел Темерии между Радовидом и Хенсельтом.

Концовки за Роше - разные варианты для Темерии, все также не слишком приятные.

Стоило ради этого стараться? Учитывая, что для Вергена разница куда более значительная.

Судьба персонажей? То есть самого Роше? В игре за Иорвета Трисс говорит о судьбе Роше, мол, Радовид пытался его купить, но не смог, пока живы такие люди, у Темерии есть шанс. Звучит не так плохо. По крайней мере гораздо лучше, чем в концовке "за Роше + Трисс", где он объявлен вне закона и вынужден скитаться по лесам с малолетней принцессой. То есть играть за Роше ради блага для самого Роше получается тоже не обязательно. ИМХО, концовка за Роше - это сплошной бед-энд какой-то, в котором плохо всем, кроме разве что Флотзама. Но Лоредо ведь и за Иорвета убить можно.

Остаётся только вариант личных симпатий. Сойдёт как мотивация для игрока, но как же быть с мотивацией для ведьмака?

www.gamer.ru

FAQ по прохождению — Ведьмак 2: Убийцы королей — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Просмотрев блог Ведьмака 2, я с удивлением обнаружил, что в нём так и не были собраны в одном месте ответы на часто задаваемые вопросы по прохождению. Исправляю это досадное упущение. Разумеется, спойлеры неизбежны.

FAQ по прохождению

FAQ по прохождению

Общие вопросы

В. Какой максимальный уровень в игре?
Показать

О. Тридцать пятый.

В. Как войти в режим медитации?
Показать

О. Удерживайте левый Ctrl и выберите центральный пункт. Учтите, что во время боя медитировать нельзя.

В. Как распределять очки персонажа?
Показать

О. Через режим медитации или же в меню персонажа (второй вариант доступен только на лёгком и среднем уровнях сложности).

В. Будет ли в игре возможность перераспределить очки персонажа?
Показать

О. Да, в третьей главе во время квеста «Память старых лет».

В. Как приказать ведьмаку отдыхать до определённого времени суток?
Показать

О. Войдите в режим медитации и выберите «Ожидание».

В. Как варить эликсиры и делать бомбы?
Показать

О. Войдите в режим медитации и выберите «Алхимия».

В. Как принимать эликсиры?
Показать

О. Войдите в режим медитации и выберите «Эликсиры».

В. Когда откроются пути мечника, алхимика и мага?
Показать

О. Как только вы потратите шесть очков на способности в ветке обучения.

В. Как использовать мутагены?
Показать

О. Их нужно применять к определённым способностям ведьмака.

В. Сколько максимум мутагенов можно применить одновременно?
Показать

О. Как правило, от трёх до пяти (два слота в ветке обучения и три – в пути мечника, алхимика или мага).

В. Как изготавливать предметы по чертежам?
Показать

О. Для этого нужно обратиться к кузнецу. Их местоположение отмечено специальным значком на карте.

В. Куда пропал групповой стиль?
Показать

О. Его вынесли в отдельную способность (доступную только на пути мечника).

В. Почему иногда не получается поставить блок?
Показать

О. Видимо, вы потратили всю энергию (блоки, как и знаки, тратят энергию). Поставьте патч 2.0 или выше, тогда блоки будут срабатывать всегда (но отражать не весь урон).

В. Можно ли сдавать вещи трактирщикам на хранение, как в первой части?
Показать

О. Да, начиная с патча 1.3. Как всегда, все хранимые вещи переносятся и в следующую главу.

В. Можно ли удалять сохранённые игры?
Показать

О. Да, начиная с патча 1.2. Наведите курсор на нужное сохранение в меню «Загрузка» и нажмите Del.

FAQ по прохождению

FAQ по прохождению

Вопросы по квестам пролога

В. Стоит ли забирать амулет у рубайл из Кринфрида?
Показать

О. Желательно, поскольку иначе вы потеряете один квест в следующей главе.

В. Как попасть по графу Эчеверриа из баллисты?
ПоказатьО. Просто нужно целиться в правого солдата.

FAQ по прохождению

FAQ по прохождению
В. Где искать проход к монастырю?
Показать

О. Он расположен за зданием, возле которого солдаты держат людей. Нужно применить Аард.

В. Как спастись от дракона на мосту?
Показать

О. Нужно всё время бежать назад, а не вперёд.

FAQ по прохождению

FAQ по прохождению

Вопросы по квестам 1-й главы

В. Где найти серебряную руду, чтобы выковать серебряный меч?
Показать

О. В пещере на юге от Флотзама или же просто купить у кузнеца.

В. Где расположен ящик королевской почты?
Показать

О. В здании напротив таверны. Нужно подняться на второй этаж.

В. Куда пропало всё снаряжение во время квеста «Похмелье»?
Показать

О. Не беспокойтесь, оно лежит в сундуке в доме Синих Полосок, однако забрать его будет можно лишь в конце квеста.

В. Как свести татуировку на шее Геральта?
Показать

О. Поговорить с Трисс: она скажет, что может изготовить нужное зелье. Для этого ей понадобятся зелёная плесень, лепестки белого мирта и волчьего алоэ, которые можно купить у Анешки в Биндюге.

В. Как выполнить контракт на накеров?
ПоказатьО. Нужно найти и уничтожить все их гнёзда с помощью картечи (чертёж можно купить у Седрика).

FAQ по прохождению

FAQ по прохождению
В. Как выполнить контракт на эндриаг?
ПоказатьО. Нужно найти и уничтожить их личинки. После этого появится королева эндриаг, которую тоже нужно убить.

FAQ по прохождению

FAQ по прохождению
В. Как победить Кейрана?
Показать

О. Нужно ловить его щупальца с помощью знака Ирден, а затем отрубать их. После того, как отрубите три щупальца, забирайтесь на Кейрана по обвалившемуся мосту и добивайте.

В. Как справиться с Лето?
Показать

О. Нужно уклоняться и активно пользоваться знаками Ирден и Аард. Достаточно выбить из него половину шкалы здоровья.

В. Где искать Седрика в конце главы?
Показать

О. У водопада в южной части леса.

FAQ по прохождению

FAQ по прохождению

Вопросы по квестам 2-й главы

В. Где искать Одрина?
Показать

О. Возле пещеры, расположенной у бокового входа в лагерь.

В. В каком порядке следует зажигать тотемы в задании «Маленькие сёстры»?
Показать

О. Дальний от входа – у входа – справа от двери.

В. Стоит ли отдавать рукопись Детмольду во время задания «Маленькие сёстры»?
Показать

О. Нежелательно, поскольку иначе вы потеряете квест в следующей главе.

В. Что за эликсир «Утка»?
Показать

О. На самом деле это «Кряква». Рецепт продаётся в лазарете.

В. В каком порядке Хенсельту нужно наносить руны?
Показать

О. Буханка - Черные свечи - Козлиный череп - Обгоревшее дерево - Туша ворона - Чашка с простоквашей - Ведьмин круг.

В. Как выполнить контракт на гнильцов?
ПоказатьО. Для этого необходимо сжечь тела трупов в округе.

FAQ по прохождению

FAQ по прохождению
В. Каковы правильные ответы на вопросы духа во время квеста «Символ смерти»?
Показать

О. Ты что-то путаешь - Мэнно Коегоорн - Коегоорна нет в живых - Вандергрифт и Зельткирк - Нас вывел жрец (путь Роше) / Бигерхорн взял меня в плен (путь Йорвета).

В. Как попасть в район башни во время квеста «В поисках магии»?
Показать

О. Нужно разыскать тропу, которая ведёт наверх, а затем два раза перепрыгнуть.

В. Где искать доказательства в квесте «С трепещущим сердцем»?
Показать

О. Доказательства – это осколок меча, который застрял в руке трупа, лежащего в склепе за Вергеном. Извлечь его можно, купив хирургические инструменты у торговки возле ворот Махакама.

В. Как выполнить контракт на гарпий?
Показать

О. Нужно уничтожать их гнёзда, подставляя гарпиям ловушки (их может смастерить любой кузнец). Четыре гнезда расположены на спуске по пути в каменоломню, ещё как минимум три – в закрытой части, куда можно попасть во время выполнения контракта на королеву гарпий.

В. Как победить Драуга?
Показать

О. Использовать знак Ирден и атаковать силовым стилем (правой кнопкой мыши) в обход щита.

В. Где расположено второе судно, которое нужно найти в задании «Мистическая река»?
Показать

О. В юго-западной части карты возле логова троллихи. Учтите, что если проходить за Роше, попасть туда можно будет только ближе к концу главы.

FAQ по прохождению

FAQ по прохождению

Вопросы по квестам 3-й главы

В. Какие компоненты пригодятся для задания «Зашифрованная рукопись»?
Показать

О. Кровь старого накера, мозг утковола, феромоны королевы эндриаг и язык гнильца или же яйцо гарпии.

В. Как выполнить контракт на горгулий?
ПоказатьО. Необходимо деактивировать магические печати, привязывающие их к охраняемому месту.
  • Комната слева от главных ворот:

    1. Справа от входа на стене – слева на стене – на полу слева – возле сундука на полу.

    2. Слева от входа на стене – слева на полу – на полу возле сундука – от входа справа.

  • Комната справа от главных ворот:

    1. Справа от входа на стене – справа от входа на полу – на стене слева – слева на полу.

    2. Слева от входа на полу – справа на стене – на полу справа – слева на стене.

  • Комната в развалинах в районе амфитеатра:

    1. Слева от входа на полу – справа на полу – на стене слева – справа на стене.

    2. Справа от входа на полу – слева на полу – на стене слева – справа на стене.

В. Как завершить задание «Память старых лет»?
ПоказатьО. Правильные ответы при разговоре: zi – yddu-ya – ia-ia – gat – exa – nibbit – kanpa – gat – yddu-zi.

Теперь о том, какие очаги нужно зажигать: левый возле входа и центральный с правой стороны (равноудалённый от входа и выхода).

В. Можно ли спасти Саскию?
Показать

О. Да, но только если вы избрали путь Иорвета и освободили Филиппу.

www.gamer.ru


Смотрите также