Ведьмак 3 арсенал или стена


Ведьмак 3 Дикая охота Задание Битва в Каэр Морхене | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Битва в Каэр Морхене

Местность: Каэр Морхен

Кто дает квест (задание): Авто

Награда: 1300 очков опыта

Оглавление:

    1. Вступление.
    2. Союзники, которые встретятся по пути.
    3. Составление плана. Лаборатория и Мастерская.
    4. Начало битвы.
    5. Скрытая вылазка за стенами крепости. Уничтожение порталов.
    6. Цири вмешивается в сражение.
    7. Отступление в Крепость. Как закрыть ворота в крепость?
    8. Второе сражение за Цири. Открыть ворота на главный двор.
    9. Последнее сражение и смерть Весемира.

Вступление.

Это задание станет доступно для прохождения сразу после завершения предыдущего квеста Остров Туманов. Цири, для того чтобы уйти от погони переместит Геральта и себя в крепость Каэр Морхен при помощи портала, которые Геральт терпеть не может. Оказавшись в крепости, она начнет ностальгировать, а увидев Весемира сразу побежит к нему для того чтобы обнять наставника. Йеннифэр, удивленная появлением Цири, сразу направится к ней и тоже обнимет ее по матерински, удивляясь тому, как же она похорошела с последней встречи. Весемир и Цири отправятся в крепость. У вас же появится возможность принять участие в любовном треугольнике, где в зависимости от принятых вами решений в заданиях Сейчас или никогда (Трисс) и Последнее желание (Йеннифэр), у вас появится возможность проявить чувства к одной из чародеек:

1. Если вы признались в любви Трисс, то у вас появится возможность получить поцелуй от нее, что вызовет явную ревность Йен.

2. Если же вы предпочли Йеннифэр, то она вас поцелует на глазах другой чародейки.

3. Признавшись в любви двум чародейкам, они проигнорируют вас, и перейдут к разговору друг с другом.

В любом случае вам нужно будет отправится в главный зал крепости, для того, чтобы утроить совет со всеми присутствующими. От того, кого из союзников вам удалось пригласить в Каэр морхен, для участия в битве, зависит их присутствие не только в крепости, по пути в главный зал, но и участие союзников в битве. Полный список союзников, которых вам удастся собрать, а так же ознакомиться с тем, как и что сделать, для того чтобы они участвовали в битве, вы можете найти в статье, под названием Братья по оружию.

Союзники, которые встретятся по пути.

1. Хьялмар, Виги и Фолан, занятые подготовкой к сражению, приготавливая оружие.

2. Золтан, услышав, что придется оборонятся в крепости, он решил подготовить бочки с Махакамской смесью (Их вы сможете использовать на поле сражения).

3. Мышовур, оказавшись в Каэр Морхене, тот первым делом начал изучать доступные возможности для обороны и, внутри земли обнаружил карманы с взрывчатым газом, которые ему удалось открыть (Их вы сможете использовать во время битвы, при помощи Игни получится неплохой взрыв).

4. Роше и Бьянка, они смогут соорудить ловушки с кольями за территорией крепости. (Будьте осторожны и не свалитесь в них во время скрытой миссии)

5. Кейра Мец, прихорашивающаяся в иллюзорной комнате, сможет оказать магическую поддержку.

Составление плана. Лаборатория и Мастерская.

Оказавшись в главном зале, Геральт, приняв на себя самую ответственную роль лидера, начнет составлять план действий по обороне Крепости и Цири.

В этом разговоре вы узнаете на что способны ваши союзники, так же вам придется сделать два выбора, которые повлияют на развитие событий в бою, а так же облегчат сражение. В выборе стоит придерживаться вашего личного стиля (До завершения диалога вы сможете изменить свой выбор):

1. Лаборатория. (Выбрать можно только один вариант).

- Эликсиры - Весемир может приготовить для вас несколько полезных эликсиров Ласточка и Гром, а так же рунный камень.

- Ловушки - Эскель, способен приготовить ловушки. Они будут очень полезны в сражении, если враг наступит на одну из них то взорвется. Если вы взяли в свою команду Золтана и Мышовура, то полезность ловушек будет минимальна, так как можно будет использовать Бочки и газ, для взрыва противников.

2. Мастерская.(Выбрать можно только один вариант).

- Заделать стену - Данный вариант избавит вас от проникновения в крепость лишних врагов, что облегчит сражение.

- Расчистить арсенал - При этом выборе, у вас появится возможность получить реликтовое оружие Роза из Шаэрраведда, которое не отличается чем то особенным, а так же увеличить урон союзников в бою.

Начало битвы.

И так сделав выбор и закончив приготовления, спустя некоторое время, к Геральту подойдет Ламберт, у которого вы сможете узнать о том, что им удалось сделать. После чего у вас появится последняя возможность для подготовки, при которой можно использовать личный сундук и взять там какое-нибудь снаряжение, а так же воспользоваться точильным камнем и улучшить бою, что будет очень полезно в грядущем сражении. Как только вы решите что готовы, то воспользуйтесь главным входом. Все заняты подготовкой к битве, первым приближение врага заметит Геральт, так как заметит изменение в температуре окружающей среды. Начнет дуть морозный ветер, от него будут страдать все до тех пор, пока Йеннифэр не удастся создать барьер над Крепостью.

Скрытая вылазка за стенами крепости. Уничтожение порталов.

Геральт вместе с ламбертом отправятся за стены, для того чтобы незаметно уничтожить порталы призывающие гончих и воинов Дикой охоты. Пробраться незаметно вам помогут амулеты выданные Трисс, которые сделают вас невидимыми для врагов, тут есть несколько особенностей. Первая - вас могут учуять гончие, поэтому не стоит приближаться к ним. Вторая - Если вы начнете сражение, то маскировка спадет.

Так же, вам стоит знать, что для того чтобы закрыть порталы, вам необходимо воспользоваться одним из двух способов:

1. Двимеритовые бомбы - Могут уничтожить портал из дали, не привлекая лишнего внимания. Это позволит вам избавится от лишних врагов, которые прибудут через портал. Как только портал будет закрыт, вам нужно будет убить оставшихся гончих и воинов Дикой охоты.

2. Знак Ирден - Закрывает портал, но только если подойти к нему в упор. В этом могут возникнуть сложности, так как рядом с порталом постоянно крутятся гончие, а они с легкостью раскроют вашу маскировку.

Не в коем случае не выходите за пределы барьера, который создала Йеннифэр, в противном случае ведьмак погибнет от обморожения. Всего вам придется закрыть три таких портала, после чего действие перейдет на Цири.

Цири вмешивается в сражение.

Цири заметила сигнал, который должен был оповестить Трисс о том, чтобы она оказала "Огненную поддержку", но не заметила, чтобы чародейка предприняла какие-либо действия, поэтому решила проверить, что с ней случилось. Девушку остановит Весемир, в диалоге с ним вы можете выбрать любую фразу, это никак не повлияет на развитие сюжета. На пути к чародейке вас прикроет Золтан, если вы нуждаетесь в союзнике, то для начала вам нужно оказать помощь ему, а уже потом отправляться к чародейке. На нее напали Воины дикой охоты, именно по этой причине она не может помочь Геральту. Вам придется уничтожить всех врагов, после чего Трисс наконец сможет совершить удар.

Отступление в Крепость. Как закрыть ворота в крепость?

Трисс получила помощь от Цири и теперь может накрыть поле боя огненными шарами. Вам придется отступать в крепость, так как барьер вызванный Йеннифэр начинает сужаться, именно по этой причине стоит поторопиться. Иногда случается баг при котором плотва, после попадания в вас огненного шара, может застрять в текстурах, в этом случае просто бегите в крепость пешком.

После того, как вы окажетесь в крепости, вам нужно будет закрыть главные ворота, это поможет оградиться от наступающего войска Дикой охоты.

Как закрыть ворота в крепость:

И так, вы окажетесь внутри крепости, в окружении воинов и гончих дикой охоты, для того чтобы закрыть ворота, вам придется подняться на стену, минуя (можно просто пробежать мимо воинов, используя перекаты) или уничтожая противников. На дальней башне у рычага, вам придется сразиться с дикой охотой, или же просто пробежать мимо, ели вы взяли в свою команду Мышовура. Нужный вам рычаг расположен справа от друида на стене.

Как только ворота будут закрыты, на ламберта, оставшегося у главного входа, нападут воины Дикой охоты, если вы взяли в свою команду Кейру Мец, то именно она защитит Ламберта. Если же она отсутствует среди ваших союзников, то вам придется заниматься спасением Ламберта самому.

Появится HP бар Ламберта, это значит, что он может погибнуть, если вы не успеете убить всех врагов. Так что Ламберт может умереть в этом сражении, о чем появится запись в дневнике.

Врагов становится все больше, было принято решение отступать во внутренний двор. Следуйте в отмеченную область и расправляйтесь с врагами, тут вам помогут Мышовур, Весемир и Роше с Бьянкой, отстреливающие врагов со стены. Так же не лишним будет взорвать газ из земли и пару бочек Золтана. Главные ворота почему-то закрыты, поэтому ведьмак принимает решение для начала отыскать Трисс. Она находится с левой стороны ворот, вам придется расправится с врагами. После небольшого диалога, в котором Весемир введет чародейку в курс дела, Трисс заметит Цири на стене крепости и спросит ее о происходящем внутри, Цири же в свою очередь скажет, что с Эскелем приключилась беда и она отправится к нему на помощь.

Второе сражение за Цири. Открыть ворота на главный двор.

Карантир, главный навигатор Дикой охоты, через портал проник в крепость, чтобы помешать Эскелю открыть ворота. Он оказался очень серьезным противником для ведьмака, так как обладает способностью телепортации. Цири тоже ей обладает, поэтому у нее получается спасти Эскеля. Карантир же получает приказ не вмешиваться в сражение.

Вам придется сразиться с воинами дикой охоты и гончими, чтобы проложить дорогу к колесу, открывающему ворота.

Последнее сражение и смерть Весемира.

После недолгого диалога с Цири, вам придется закрыть еще два портала, открывшихся в главном дворе крепости, для этого используйте двимеритовые бомбы и знак Ирден. Как только порталы будут закрыты, вам нужно будет помочь Трисс в сражении. (На миникарте появятся обозначения ящиков с бомбами, из которых вы можете их подобрать).

Как только вы доберетесь до Трисс, барьер, созданный Йеннифэр падет, что позволит морозному воздуху проникнуть в крепость и откроет ворота. Геральт же подвергнется обморожению и не сможет участвовать в дальнейших событиях.

Далее сюжет начнет развиваться еще более стремительно. Сразу скажу, что на судьбу Весемира повлиять никаким образом нельзя, он в любом случае умрет, защищая Цири. (Вы можете подумать что он зря совершил такой поступок, но с другой стороны его решение, вызвало бурные эмоции у Цири, что позволило ей в полной мере воспользоваться магией Высшей Крови и тем самым спасти остальных и себя).

В дальнейшем наставник Геральта, а так же Цири, самый долгоживущий и опытный ведьмак Весемир, будет похоронен неподалеку от крепости Каэр Морхен. Именно в этот момент Цири решит больше не прятаться и приступить к более решительным действиям. На этом задание будет завершено, но начнется другое Пейзаж после битвы

В этом жестоком сражении умрут - Весемир, Виги, а так же может умереть Ламберт, если вам не удастся его спасти.

gameoko.ru

Дикая Охота" — FAQusha.RU [Вики]

Геральт и Цири были вынуждены перенестись с Острова Туманов, чтобы избежать встречи с Дикой Охотой. Поскольку Король Дикой Охоты всегда знал, куда телепортировалась Цири, наши герои бежали от погони лишь затем, чтобы выиграть драгоценное время. Цири перенесла Геральта домой, в Каэр Морхен, где их уже ждали друзья, готовые защищать девушку до последней капли крови. После короткой, но теплой встречи все воинство начало готовиться к нападению Охоты.
Содержание прохождения:

Шаг 1: Устроить совет в Каэр Морхене

В крепости беглецов тепло встретят друзья. После приветствия Весемир велит всем собраться на совет в главном зале ведьмачьей твердыни. План сражения прост: Йеннифэр устанавливает защитный купол, Трисс атакует на расстоянии врагов огненными шарами, Геральт и Ламберт выезжают на поле боя и закрывают порталы, все остальные сражаются в крепости и защищают Цири. В конце останется определиться, на что потратить оставшиеся ресурсы.

  • В лаборатории Весемир может изготовить улучшенные лечебные зелья и эликсиры, а Эскель собрать огненные ведьмачьи ловушки-мины и установить их на всех уровнях двора крепости. В первом случае отличная ласточка, гром и малый рунный камень Перун помогут дольше сдерживать натиск воинов Дикой Охоты, во втором – упростить сражения, если заманивать врагов в ловушки.
  • Весемир может использовать инструменты из мастерской для заделывания проломов в стенах крепости или для расчистки завалов в арсенале, где хранится много оружия. В первом случае врагам будет сложнее проникать внутрь крепости, во втором – у Геральта появится реликтовое оружие «Роза из Шаэрраведда».

Если для битвы с Дикой Охотой собраны все союзники, то при распределении ресурсов руководствуемся личной выгодой – выбираем эликсиры и расчищаем арсенал, если союзников мало, то укрепляем оборону – заделываем дыры в стенах и расставляем мины. Даже если не собрать всех союзников, битва с Дикой Охотой будет выиграна. Победа достанется такой же ценой, как и в случае со всеми союзниками. Весемир при любом раскладе сил погибает при штурме крепости от рук Имлериха, спасти его нельзя. А вот Ламберта можно спасти самому, если вовремя расправиться с воинами Дикой Охоты, или с помощью Кейры Мец.

к содержанию ↑

Все союзники для битвы с Дикой Охотой в Каэр Морхене

  1. Йеннифэр, Весемир, Эскель, Ламберт — приходят на помощь без всяких просьб и уговоров.
  2. Кейра Мец – откликаемся на просьбу в задании «Приглашение от Кейры Мец» после совместного похода в эльфские руины и возвращения магического светильника. Выполняем личное задание чародейки в Велене и посещаем Коломницы. Во дворе Коломниц не отнимаем найденные бумаги о Катрионе и об экспериментах над людьми, а оставляем ей и просим приехать в Каэр Морхен.
  3. Вернон Роше, Бьянка – выполняем личное задание разведчика «Око за око» после встречи с Радовидом в шахмотном клубе недалеко от Оксенфурта.
  4. Золтан Хивай – выполняем личное задание «Опасная игра» после освобождения Лютика.
  5. Лето – выполняем задание «Падение дома Реардон» с доски объявлений в Залипье, затем личное задание. В конце предлагаем убийце королей укрыться в Каэр Морхене.
  6. Дийкстра – выполняем задание «Сокровища графа Ройвена», возвращаем украденную воровскую казну. Перед битвой просим о помощи и получаем деньги, но бывший шпион все равно не захочет ехать за тридевять земель и рисковать своей шкурой.
  7. Трисс – выполняем личное задание по спасению магов в Новиграде «Вопрос жизни и смерти». Даже если не выполнить задание, она приедет в Каэр Морхен по просьбе Йеннифэр.
  8. Мышовур – после избрания нового короля Скеллиге просим о помощи. Друид согласиться приехать ради Цири.
  9. Крах ан Крайт – после возвращения Хьялмара и Керис подарит реликтовый серебряный меч «Клинок Зимы», а сам останется на Скеллиге ждать появления нильфгаардского флота.
  10. Хьялмар, Фолан, Виги Помешанный – выполняем задание «Владыка Ундвика» по просьбе Краха ан Крайта и спасаем всех горе-вояк от циклопа и троллей на Ундвике. Если во время резни в тронном зале крепости Каэр Трольде была выбрана Керис, то сначала обращаемся к ней, а потом возвращаемся к Хьялмару.
  11. Эмгыр вар Эмрейс – откажется помогать. Императору не понравится то, что сражением будет командовать не генерал нильфгаардской армии.

faqusha.ru

Очень насыщенная миссия. Нам предстоит подготовиться к битве, встретить врага на подходах, устроить настоящие разборки, потерять в бою друга. А главное делать это будете в ужасном темпе. На этот раз не посидишь спокойно.
Надеемся, что вы собрали всех своих союзников во время прохождения миссии Братья по оружию. Именно они помогут вам немного облегчить нашу битву.
В квесте Остров Туманов вы всё-же нашли Цири и, благодаря магическому светлячку эльфа, выданному вам в квесте Va faill, Elaine, расколдовали её. Теперь же мы на входе в крепость Каэр Морхен, где нас встречают Весемир, Йеннифер и Трисс. Наверняка вы помните наш совет определиться с девушкой уже окончательно. Оптимально было бы как по книге – Йен и Геральт это муж и жена, Трисс и Цири это старшая и младшая дочери. В этом случае сейчас при встрече сразу с ними двумя вы не будете краснеть и думать как ответить дальше.
Есть правда вариант остаться с Трисс, тогда неудобно будете себя чувствовать в конце дополнительного задания Последнее желание.

Но если признались в любви сразу двум девушкам (Признаться в любви Меригольд можно в квесте Сейчас или никогда) – ждите одиночества в конце игры.
После бурной встречи, Трисс скажет, что её позвала Йеннифер, если вы этого не удосужились сделать. А далее нужно пройти на совет. По пути у вас будут встречи с присоединившимися союзниками. С каждым вы можете перекинуться словом.

Роше прихватит с собой Бьянку (точнее она сама к нему присоединится). Однако эти товарищи будет недовольны, если вы пригласили в качестве союзника Лето. Но тот тоже хорошо облегчит вашу битву.
А Золтан вам может помочь немного улучшить вашу броню. Это достаточно важно перед боем.
Идём на совет. Уже в крепости встретим Кейру Мец. Та как всегда следит за своей красотой и комфортом.
На совете возьмёт слово Геральт. Он предложит распределить каждому из бойцов свои задания. Йен будет держать купол над крепостью, дабы те не могли телепортироваться прямо во дворе. Порталы будут открываться в лесу, а там их встретят Ламберт, Гераль и Лето. Они закидают бомбами порталы. Так меньше охотников пройдут к крепости. Йен им даст специальный амулет, что обеспечит им невидимость. Роше и Бьянка выроют ловушки, которые действуют на тяжёлых рыцарей. Золтан подготовит очень сильную махаканскую смесь – жёстко горит. Трисс ещё на подходе будет гачить большие отряды охотников огненным дождём. Мышовур может вытягивать залежи газа из недр под крепостью и взрывать их – это очень поможет в ближнем бою во дворе Каэр Морхена.
В результате оборонных зон будет несколько: лес на подходах к крепостным стенам, внешний двор, внутренний (главный) двор крепости.

Вам предстоит решить, что делать с лабораторией: наделать эликсиров или побольше ловушек. Последние, в этом плане лучше. Выбираем «Ведьмачьи ловушки – отличная идея»
Также стоит вопрос насчёт мастерской: при помощи неё можно либо расчистить арсенал оружия, который завалило обветшалой крышей, либо заделать дыру в стене, через которую мы отправлялись на прохождение миссии Последнее Испытание. Посмотрите вокруг – все при своём оружии. Так что арсенал особо не пригодится, тогда как, при заделке стены, через дыру не будет лезть враг в крепость. Так что выгоднее выбрать «Мы заделаем стену». На этом совет окончен и каждый занимается своим заданием.
А вам лучше сейчас перепроверить свою экипировку, так как потом на это уже не будет времени.
Вобще, отправляясь в любое боевое задание, стоит помнить, что тактическое снаряжение вам непременно пригодиться, ведь во время пути или боя это уже не исправить. Также и в жизни сначала подумайте о снаряжении, купив его, к примеру, тут – http://bullpup.com.ua/catalog/takticheskoe_snaryazhenie/. А потом уже отправляйтесь на выполнение задания. От этого зависит ваше здоровье и жизнь. Стоит отметить, что в магазине Bullpup снаряжение, одежда и аксессуары по достаточно низким ценам, тогда как качество на высоте. Поэтому обратите на них внимание. Магазин реально хорош.

Но вернёмся к прохождению. Во время боя есть вероятность того, что игра не будет сохраняться. Так что подумайте и про это. Сохранитесь сейчас. Или вначале миссии.
Ламберт подойдёт к вам, чтобы предупредить, что он будет ждать с конячками у выхода из крепости.
Поговорите с Цири. Сейчас она не в своей тарелке и запомните, чтобы получить хорошую концовку, относитесь к девушке как к взрослому человеку.

Битва

Во дворе все готовятся к бою. Ну и начинает холодать. Это значит, что охота уже близка. А точнее она уже тут. Отправляемся к Ламберту и выезжаем в лес.
Йеннифер ставит купол.

Подготовьте двимеритовые бомбочки. Именно они позволяют закрывать порталы. Но если вдруг бомбы у вас кончатся, то можно применить Ирден. Он тоже сработает, только непосредственно на портале ставьте. Бомбы работают с расстояния.
Открывается три портала. Избегаем врага, незачем зря задерживаться. Трисс их положит огнём. А вот порталы нужно закрыть при помощи бомб.
Затем вы увидите большой отряд охоты и дадите сигнал Меригольд. Однако бомбёжки огнём нет, так как на неё напали.
Вот тут и поможет Цири. Теперь мы управляем ей. Идём и валим на стенах всё хоть как-то не похоже на союзников. После вместе с Трисс заваливаем уж очень подмёрзшего рыцаря. Теперь магичка может применить огненный дождь.
А в это время ведьмаки бьются с неравными силами. Трое (или двое, если Лето к вам не присоединился) против кучи врагов.

И когда их полностью окружили, всех накрывает огнём. Геральт укрывается в защите Ламберта. А Лето закрывается одним из врагов в качестве щита. Как только от врагов останутся поджаренные окорочка, прыгаем на лошадей и несёмся во весь опор в крепость. Там заезжаем во внешний двор и задача Геральта закрыть ворота. Бежим к рычагу, что расположен на стенах справа, походу закидывая бомбами порталы и заваливая всех врагов.
Ламберта в это время спасёт Кейра Мец, разнеся нападавших на него врагов.
После этого отступаем. Весемир обрушит ещё один проход. Далее несёмся к воротам в главный (внутренний) двор перед крепостью, походу молотя всех без разбору и закрывая порталы. Если кончились бомбы, используйте Ирден.
Используйте Игни, если видите газ, вытянутый Мышовуром.
Вход в главный двор будет закрыт. Его должен был открыть Эскель. Но тот похоже чем-то занят. Поэтому пока что помогаем Трисс избавиться от нападающих.
Она крикнет Цири помочь Эскелю.
Оказывается он решил проверить свои силы в поединке с охотником Карантиром.

И довольно таки прилично смотрится, пока охотник не решил применять телепортацию. Вот тут как раз Цири и спасёт ведьмака. Карантир отступает, оставив на разборки своих рыцарей.

Теперь в ваши руки переходит управление девушки. Задача открыть ворота для Геральта и помощников. Рычаг у самих ворот справа.
На этот раз управление переходит на Геральта. Необходимо закрывать порталы. Весемир как раз нам передаёт бомбы. Кидаем бомбочки, закрываем порталы и валим всех тварей оттуда появляющихся.
А потом Йеннифер теряет сознание и купол, сдерживающий Дикую Охоту исчезает. А предводитель Эридин замораживает всех защитников, кроме укрывшихся за парапетом Весемира и Цири. Самое интересное, что ни Карантир, ни Эридин, ни какой-либо приспешник Охоты не тронули никого из замёрзших. В том числе и Геральта, хотя тот оказался прямо на их пути.

Эридин начинает даже уговаривать (по своему, конечно) Цири добровольно пойти с ним. А в это время Весемира тупо избивают. Цирилла решает спасать ведьмака и собирается сдаться. Этого не может допустить Весемир. Он ударяет кинжалом избивающего его воина. И тот от боли ломает ведьмаку шею. Девушка не может перенести такое горе, и она начинает в магическом плане кричать. Сила этого крика убивает большую часть охотников. А Эридина утаскивает в портал Карантир.

Девушку останавливает только заклинание еле стоящего на ногах эльфа.
Все отмораживаются и приходят в себя. Битва окончена. Но есть одна жертва – Весемир. Подходим к погибшему и к, сидящей рядом с ним, Цири. Скажите ей «Жаль, что я не умею плакать».
После будет обряд погребения, где эльф скажет, что ждёт всех на совете. А Цири выхватывает медальон ведьмака из погребального огня и куда-то убегает. На этом данная миссия выполнена.
И переходим к финальным квестам, список которых приведен вот тут. В частности к квесту Пейзаж после битвы.

А теперь вы можете посмотреть битву на видео:

hokido.ru

Каэр Морхен - Основные задания - Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt - The Witcher 3: Wild Hunt

Квест получаем после прохождения квеста "Безымянный".

Этап 1: сказать сержанту, что вы хотите забрать Уму
Отправляйтесь в замок Вроницы. Подойдите к сержанту в комнате барона и скажите, что заберете уродца. Он не будет мешать и проливать зря свою кровь.

Этап 2: сказать стражнику у конюшни, что вы забираете Уму

Войдите в конюшню и заберите Уму. Геральт отправляется в родную крепость Каэр Морхен.

По пути Геральта вызывает Эмгыр для отчета. Докладываем императору о чем узнали за все свое путешествие. Он дает половину награды (2000 крон), вторая половина, когда найдем Цири. Есть мысль, что Ума это и есть Цири, но заколдованная. Йеннифэр с помощью формулы, которую от Цири узнал Лютик попробует его расколдовать.

Ведьмак Геральт отправился в Каэр Морхен.

Будут разблокированы квесты "Дабы вилохвоста приманить...", "Помехи", "Последнее Испытание".

Этап 3: помочь Йеннифэр починить мегаскоп
Выполните квест "Помехи".

Этап 4: поговорить с Ламбертом о походе к Кругу Стихий
Выполните квест "Последнее Испытание".

Этап 5: найти Эскеля и помочь поймать вилохвоста
Выполните квест "Дабы вилохвоста приманить...".

Этап 6: провести вечер с другими ведьмаками
Выполните квест "В гостях хорошо, а дома лучше".

Этап 7: снять заклятие с Умы
Выполните квест "Va Faill, Elaine".

Квест получаем после прохождения квеста "Уродец".

Этап 1: найти Йеннифэр
Если вы порвали с Йеннифэр и сказали в диалоге, что не будете каяться, она разозлится и переместит Геральта в воздух над водой.

Этап 2: вернуться к Йеннифэр
Она просит помочь ведьмакам. И еще одна просьба Йеннифэр - найти источник энергии, который нарушает работу кристаллов мегаскопа. Нужно его деактивировать, чтобы мегаскоп заработал.

Этап 3: найти источник магических помех с помощью потестиквизитора

На первом этажа около Весемира и Умы в ящике вы найдете двимеритовые бомбы. Поэтому и не работает мегаскоп.

Этап 4: сказать Йеннифэр, когда источник помех будет устранен
Возвращайтесь к чародейке и участвуйте в разговоре с эльфкой.

Награда: 600 ХР

Квест получаем после прохождения квеста "Уродец".

Этап 1: поискать следы Эскеля у входа в Каэр Морхен, используя ведьмачье чутье
Этап 2: пройти по следу жеребца Эскеля, используя ведьмачье чутье
Идите по следу от замка. След плавно свернет с дороги и пойдет в лес.

Этап 3: поискать следы Эскеля рядом с его жеребцом, используя ведьмачье чутье

Видимо он устал и решил сделать привал (М5, 11). Вы найдете улучшенное масло против драконидов. Осмотрите следы рядом.

Этап 4: пройти по следам Эскеля, используя ведьмачье чутье
Отойдя недалеко от лагеря, следы обрываются. Геральт решает проследовать по запаху козла, которого вел Эскель.

Этап 5: идти на запах козла, используя ведьмачье чутье
Идите по тропинке в гору. Дальше опять пойдут следы ведьмака.

Этап 6: пройти по следам Эскеля, используя ведьмачье чутье
Этап 7: убить вилохвоста

После нескольких ударов, вилохвост улетит.

Этап 8: настичь вилохвоста, пройти по кровавым следам
Бегите за ним к пещере (М5, 8).

Этап 9: найти и убить вилохвоста
Этап 10: вернуться в Каэр Морхен
На выходе Эскель предложит соревнование. Он хочет проверить кто быстрее Плотва или Василек.

Награда: 600 ХР

Квест получаем после прохождения квеста "Уродец".

Этап 1: вернуться к Ламберту
Этап 2: идти за Ламбертом
Идите за Ламбертом к берегу (М5, 10). Лодки нет на том месте, где он ее оставлял.

Этап 3: отыскать лодку
Этап 4: убить утопцев 
Этап 5: сесть в лодку
Этап 6: переправиться на другую сторону озера вместе с Ламбертом

Пройдите левее берега и вы найдете группу утопцев. После них вылезет водная баба, которую тоже придется прикончить. Садитесь в лодку и плывите к маркеру.

У входа в пещеру ведьмаки услышат голос, зовущий на помощь, будет выбор:

  • Проверим. На всякий случай. Туманники устроят ловушку.
  • Должно быть ты прав. Пойдем в пещеру.

Этап 7: войти в пещеру
Этап 8: пройти через пещеру
Идите по пещере. Вы уткнетесь носом в высокую стену. Даже ведьмакам иногда требуется помощь. Ламберт поможет забраться на стену. Идите дальше и разрушайте стену Аардом.

Этап 9: убить старого грота

Внутри пещеры обитает спящий циклоп. Можете пройти мимо или убить его. Забирайтесь по уступам на скалу.

Этап 10: добраться до круга стихий
Путь к кругу стихий преграждают три скальных тролля. В ответ ведьмакам они начнут кидать камни.

Этап 11: спрятаться в туннеле
Добегите до туннеля и пройдите через него. С троллями можно будет договориться и пройти к кругу мирно, но для этого надо оставить оружие.

  • Оставим мечи - заберем их позже.
  • И речи быть не может.

Этап 12: зажечь факелы вокруг алтаря, возложить филактерий на алтарь
Зажгите четыре факела вокруг алтаря, чтобы зарядить филактерий. По завершению задания вы можете вернуться с Ламбертом или добираться сами.

Награда: 

Этап 1: вернуться к ведьмакам

Весемир уносит Уму в горы, чтобы снять проклятие безболезненным способом, а тем временем ведьмаки в компании чародейки решили расслабиться и выпить. Отвечайте на вопросы в ходе диалога. Позже Йеннифэр уйдет в свою комнату, а ведьмаки продолжат сидеть. 

Этап 2: найти Эскеля, используя ведьмачье чутье
Эскель пойдет за добавкой, т.к. выпивка кончилась. Он надолго задержится и товарищи решают разыскать его. Выходите во двор и найдите Эскеля спящим на земле. 

Этап 3: исследовать источник звука

Награда: 500 ХР

Сказав Ламберту "Ты гений!" квест немного продолжится. Ведьмаки решают пригласить чародеек, связавшись с ними через мегаскоп.

Этап 4: осмотреть багаж Йеннифэр

Ведьмаки решили переодеться в платья, чтобы не напугать чародеек на той стороне аппарата. Переодевшись, они не "дозвонятся" чародейкам. Войдет Йеннифэр и отправит Геральта спать. На этом квест завершится.

Утром Весемир возвращается из похода. Ему не удалось расколдовать Уму. Теперь за дело берется Йеннифэр.

Этап 1: собрать необходимые ингредиенты и приготовить Экстракты Трав
Возьмите со стола необходимые ингредиенты и приготовьте эликсир. Для этого зайдите в меню Алхимии и во вкладке "Задания" найдите рецепт эликсира.

Этап 2: отнести эликсиры Йеннифэр
Йеннифэр удается расколдовать Уму. Оказывается уродцем был эльфский спутник Цири - Авалак'х, как он себя назвал. Он рассказывает, что Цири укрылась на Острове Туманов. Попасть туда не просто. Эльф дает магического светлячка, который укажет путь.

Перед тем, как забрать Цири с острова, нужно собрать все силы в Каэр Морхене. Именно сюда отправятся герои после освобождения ласточки и вслед за ними всадники Дикой Охоты. Поэтому надо подготовиться и собрать людей. Для этого придется выполнить доп. квесты персонажей, если вы еще их не выполнили. 

Награда: 1500 ХР

Будут разблокированы квесты "Братья по оружию: Велен", "Братья по оружию: Новиград", "Братья по оружию: Скеллиге", "Братья по оружию: Нильфгаард", "Остров Туманов".

Братья по оружию. Велен
  • Кейра Мец. Необходимо выполнить допопнительные квесты "Магический светильник", "Приглашение от Кейры Мец", "Мышиная башня", "Дружеская услуга", "На благо науки".
  • Лето. Необходимо выполнить доп. квест "Призраки прошлого".
Братья по оружию. Новиград
  • Трисс. Необходимо выполнить доп. квесты "Вопрос жизни и смерти", "Сейчас или никогда".
  • Дийкстра. Необходимо выполнить доп. квесты "Смертельный заговор". Но он откажется помогать в битве.
  • Роше. Необходимо выполнить доп. квест "Око за око". Он согласится и прибудет с поддержкой Бьянки.
  • Золтан. Необходимо выполнить доп. квест "Опасная игра". Краснолюд согласится помочь.
Братья по оружию. Скеллиге
  • Крах. Он не может помочь в битве при Каэр Морхене, но даст Клинок зимы.
  • Мышовур. Заходите в пещеру друида (М4, 85). Его не придется уговаривать, он сам согласится отправиться в Каэр Морхен.
  • Керис и Хьялмар. Необходимо выполнить доп. квесты "Избранник богов", "Владыка с Ундвика", "Королевский гамбит". Не важно кто сядет на трон. В любом случае уговорить помочь в битве при Каэр Морхене можно только Хьялмара. 
Братья по оружию. Нильфгаард
  • Эмгыр. Возвращайтесь к императору и скажите, что нашли Цири. Он согласится выделить армию, но только в том случае, если ей будет командовать генерал Воорхис. Геральта такой вариант не устраивает и он уходит.

Квест получаем после прохождения квеста "Va Faill, Elaine".

Этап 1: обойти знакомых, чтобы набрать союзников для битвы с Дикой Охотой
Выполните серию квестов "Братья по оружию".

Этап 2: отправиться на Скеллиге
Этап 3: сесть в лодку
Этап 4: добраться до Острова Туманов
Сядьте в ближайшую к вам лодку и с помощью быстрого перемещения перейдите в ближайшее доступное место до точки.

Внимание! После отправления на остров Туманов некоторые задания станут недоступны до завершения сюжетной линии.

Этап 5: следовать за светлячком

Следуя за светлячком, доплывайте до пристани. Высаживайтесь и пройдитесь пешочком по тропинке за светлячком. На пути вам будут попадаться монстры.

Этап 6: узнать кто в хате
В доме на возвышенности укрылись краснолюды. Они не впустят, пока не будут уверены, что находятся в безопасности. Геральт решает это доказать и найти трех пропавших товарищей.

Этап 7: найти Иво
Иво найдете на вершине скалы, он высматривает корабли. Но спуститься у него не получится, он упадет с вершины и разобьется насмерть.

Этап 8: найти Гаспара
Его можно найти у башни-маяка.

Этап 9: привести Гаспара в хату
Отведите дружка моряков в хату, защищая от чудовищ. Временами придется будить Соню.

Этап 10: найти Ференса
Ференса можно найти на болотах, точнее его тело.

Этап 11: вернуться в хижину

В доме у краснолюдов будет лежать Цири. Они говорят, что она холодная и не дышит. Геральт приводит ее в чувство и она рассказывает всю историю, которая приключилась за это время.

Награда: 1000 ХР

Этап 1: устроить совет в Каэр Морхене
Идя к замку вы встретите по пути всех призванных на битву союзников. На совете выберите какие места надо особенно усилить и какое снаряжение выбрать.

  • Эликсиры пригодятся больше всего. Эликсиры мало помогут. Тем более их можно приготовить самостоятельно.
  • Ведьмачьи ловушки - отличная идея. Вы сможете заманивать врагов в ловушки.
  • Мы заделаем стену. Враги будут нападать только с одной стороны.
  • Давайте расчистим арсенал.

Геральт, Ламберт и Лето будут в засаде в лесу закрывать порталы навигаторов, чтобы как можно меньше воинов попало в крепость. Трисс займется огненной бомбардировкой, остальные защищают крепость изнутри. Йеннифэр даст амулет, который сделает героев невидимыми. В бой!

Этап 2: подготовившись к бою с Дикой Охотой, выйти из крепости и присоединиться к Ламберту
Этап 3: использовать двимеритовые бомбы или Ирден, чтобы закрыть все порталы Охоты в лесах вокруг Каэр Морхена 3/3
Прицельтесь в портал бомбой и киньте в него. В этот момент невидимость сразу пропадет и придется сражаться с воинами.

Награда: 200 ХР

Невидимость у героев закончилась. Геральт подал сигнал для Трисс, но ничего не произошло. Цири вышла из убежища для помощи.

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!
  • Я должна сразиться с ними.
  • Я тоже хочу драться.

Этап 4: подняться на крышу и помочь Трисс Меригольд
Играя за Цири, идите по стене и сражайтесь с рыцарями. Помогите Трисс, которую вот-вот схватят. 

 

Этап 5: победить солдат, угрожающих Трисс
Используйте удар огненными шарами. Не забывайте отпрыгивать в нужный момент, чтобы урон не попал в вас. Когда Трисс будет спасена, она сможет помочь ведьмакам в лесу с боем и вовремя вызывет огненный удар.

Этап 6: вернуться в Каэр Морхен
Садитесь на лошадь и скачите в крепость, уклоняясь от огненного удара Трисс.

Этап 7: закрыть ворота в Крепость
Залезайте на стену и идите к рычагу.

Этап 8: отступить во внутренний двор
Этап 9: победить противников и отступить к главным воротам
Этап 10: добраться до Трисс Меригольд
Этап 11: помочь Трисс в бою с воинами Охоты
Отступайте к воротам внутреннего двора и продолжайте сражаться с воинами.

Этап 12: победить воинов Карантира
Эскель-герой решил пойти в одиночку на Карантира. Цири приходит на помощь и спасает его. Эредин уходит и оставляет своих воинов. Убейте их. Не забывайте про огненный шар.

Этап 13: открыть ворота в главный двор
Подойдите к воротам и откройте их для ведьмаков, чтобы впустить их внутрь.

Этап 14: использовать двимеритовые бомбы или Ирден, чтобы закрыть все порталы Охоты и остановить их нападение на Каэр Морхен 2/2
Если у вас закончились бомбы, можете набрать их в ящиках по всей территории двора.

Этап 15: помочь Трисс справиться с Дикой Охотой у ворот на главный двор

Йен ослабла и ворота в главный двор отворились. Охота входит внутрь и замораживает всех героев. Остались лишь Цири и Весемир. Весемира хватают, Цири использует свою силу магического крика. Но слишком поздно...Весемиру ломают шею и всадники Охоты скрываются.

Награда: 1000 ХР

www.playground.ru

"Ведьмак 3" - Битва в Каэр Морхене | VRgames

Итак, все союзники в сборе – возвращаемся к Каэр Морхен. Теперь можете поговорить со всеми прибывшими. Из них самые важные – Кейра Метц и Золтан: с чародейкой можно торговать, а краснолюд готов сковать некоторые вещи. Последняя возможность воспользоваться их услугами – до того как войдете в замок.

Собрание в Каэр Морхен: тут вы увидите всех, кого смогли позвать

Идите на совет. Первая фраза в диалоге ни на что не влияет. Важен только выбор между лабораторией и мастерской. Варианты подготовки к битве следующие:

  • Вы можете сказать Весемиру закончить приготовление эликсиров – получите Превосходную Ласточку и, если вы сделали задание «По следам», Улучшенное зелье Раффара Белого. В противном случае вам дадут Гром.
  • Если в лабораторию отправится Эскель, он сделает несколько ведьмачих ловушек, которые уменьшат число противников.
  • Второй вариант – мастерская – позволит вам накопать руды и получить великий серебряный меч.
  • Либо можно заделать дыру в стене, что сильно уменьшит число врагов.

Когда все это сделано, у вас будет еще один шанс сменить свои решения. Прежде чем покинуть замок, нанесите масло на меч и восстановите эликсиры, заточите мечи и укрепите доспехи на верстаках, не забудьте починить экипировку. Как только вы выйдете за двери замка, сразу начнется битва, и в бою вы не сможете уже применять никакие улучшения.

Закройте три портала в лесу, после этого невидимость перестанет действовать

На первом этапе вам с Ламбертом нужно закрыть три портала. Каждый из них охраняют воины Дикой Охоты и гончие (которые могут учуять вас в невидимости). Уровни врагов примерно 22–24. Порталы можно закрыть двимеритовыми бомбами (удерживайте кнопку бросания и цельтесь в портал) или знаком Ирден. У каждого воина есть эликсир Тир На Лиа, который можно использовать как лечебное зелье.

Рычаг от главных ворот

Когда закроете три портала, дальше нужно будет играть за Цири. Бегите по стене к Трисс и уничтожьте всех врагов в башне. Способность Цири регенерировать на этот раз работает, плюс вам дадут еще одно умение и камень, который вызывает огненные шары  на место, где вы стоите (полезно только против групп врагов).

Далее снова играем за Геральта, убиваем несколько врагов во дворе, запрыгиваем на стену и бежим по ней к рычагу, чтобы закрыть главные ворота. Теперь нужно помочь Ламберту, который сражается внизу. Можете кинуть возле него Ирден – это уменьшит получаемый им урон. После боя идите за ворота.

Победите оставшихся во дворе врагов

За воротами вначале разберитесь с врагами в отмеченных областях. Осторожнее с бомбами и Игни: Золтан повсюду расставил взрывные бочки, так что недолго подвзорвать самого себя.

Помогите Эскелю разделаться с захватчиками

Следующий этап битвы – снова за Цири. Нужно помочь Эскелю, и вот тут камень вызова огненных шаров будет очень кстати. Если вас сильно ранили, выбегайте из битвы и регенерируйтесь – ваш товарищ бессмертен. После этой схватки вам нужно использовать лебедку.

Закройте четыре портала, не обращая пока внимания на врагов

После катсцены вы снова играете Геральтом, и нужно закрыть четыре портала - снова Ирденом или двимеритовыми бомбами. Не отвлекайтесь на бой, просто как можно скорее выполните задачу. Когда закончите, начнется еще одна катсцена. После нее квест будет закончен, и вам дадут следующий – «Пейзаж после битвы».

vrgames.by

Ведьмак 3: Битва за Каер Морхен Ведьмак 3: Битва за Каер Морхен

После того, как все запланированные спутники набраны, вернитесь к Каер Морхен. Можно поговорить с новыми временными жителями крепости. Кейра Метц и Золтан будут самыми важными из них — вы можете торговать с волшебницей, а гном может делать предметы для вас. Это последний шанс воспользоваться их услугами перед входом в замок.

Идите в совет. Параметры первого диалога не будут иметь значения, будут иметь значение только проблемы лаборатории и мастерской. Вы можете помочь Весемиру закончить приготовление зелий. Получите Превосходную ласточку и, если вы выполнили Улучшенный отвар белого Раффарда. В противном случае вы получите Удар молнии. Однако если лаборатория будет использована Eskel, он подготовит несколько дополнительных ловушек для ведьмаков, которые уменьшат количество врагов.

Подготовка

Второе дело — мастерской, позволит вам выкопать завалы и получить отличный серебряный меч. Вы также можете починить дыру в стене, это значительно уменьшит количество врагов. После того, как все установлено, у вас есть последний шанс изменить свой выбор. Перед тем как покинуть замок, нанесите масла на свой меч и приготовьте зелья , используйте стол с точильным камнем, не забудьте починить свое оружие с помощью ремонтных комплектов. Когда вы выйдете из дверей замка, вы сразу же начнете битву и не сможете использовать какие-либо усиления, примененные перед боем.

Закройте три портала в лесу после этого невидимость перестанет работать

Битва

На первом этапе вам и Ламберту придется закрыть три портала. Каждый из них охраняется воинами дикой охоты и гончими (они могут разыскать вас, несмотря на невидимость). Уровни врага 22-24. Порталы могут быть закрыты с помощью димеритиевых бомб (удерживайте кнопку броска, чтобы прицелиться) или знаком Yrden. У каждого воина есть зелье Тир На Лии , которое можно использовать как лечебное зелье.

Переключитесь на главные ворота

Как только вы закроете три портала, вы переключитесь на Цири. Бегите через стену к Трисс и уничтожьте всех врагов в башне. Способность регенерации Цири работает, вы также получите дополнительный навык и камень, который вызывает огненные шары на место, где вы стоите (действует только против группы врагов).

Затем, снова в роли Геральта, уничтожьте несколько врагов во дворе, прыгайте на стену и бегите к стене, где вы найдете переключатель, который закрывает главные ворота. Теперь Ламберт, который сражается ниже, будет нуждаться в вашей помощи. Вы можете разместить Yrden рядом с ним, это уменьшит количество урона, которое он получает. Пройдите за воротами после битвы.

Победите оставшихся врагов во дворе

Как только вы окажетесь за воротами. Добейте врагов на отмеченных территориях. Будьте осторожны при использовании бомб и Игни — бочки, приготовленные Золтаном, расположены во многих местах, вы можете пораниться взрывом.

Помогите Эскелю избавиться от захватчиков

Следующий этап — битва Цири в стороне Эскеля. Камень, который вызывает огненные шары, будет очень полезен. Если вы ранены, отойдите на некоторое время от поля битвы, пока Цири не восстановится — ваш компаньон бессмертен. После битвы вы должны использовать брашпиль.

Закройте четыре портала сначала игнорируя врагов

После катсцены вы должны закрыть четыре портала Геральтом, по два с каждой стороны. Вам не нужно сосредотачиваться на сражениях, только на выполнении задач миссии, как можно быстрее. Как только вы закончите, будет кат сцена. После этого квест закончится и начнется еще один: Кровь на поле битвы.

79 Просмотров

crazygamer.ru

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Пейзаж после битвы | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Пейзаж после битвы

Местность: Каэр Морхен

Кто дает квест (задание): Авто

Награда: 50 очков опыта

Важно! Данный квест имеет огромное влияние на концовку игры, касаться все принятые вами решения будут исключительно судьбы Цири. Так что будьте внимательны при выборе каждой фразы в диалогах.

Данное задание вы получите после прохождения квеста Битва в Каэр Морхене, после которой вы окажетесь у погребального костра Весемира, погибшего вв бою, защищая Цири от Дикой охоты. Первое что вам нужно будет сделать, это поговорить с другом Цири - Аваллак'хом о дальнейших действиях. Его вы сможете найти неподалеку, в компании чародеек и самой Цири. Эльф будет недоволен тем, как Йен научила контролировать свою силу Цири.

Как только вы приблизитесь к друзьям, начнется разговор, в котором Йеннифэр предложит попросить содействия у Ложи чародеек, независимо от вашего ответа, Йен все равно примет решение обратиться к ним.

Цири не будет спокойно стоять в стороне, пока обсуждают ее судьбу, и решит вмешаться. У вас будет выбор из двух фраз "Мы должны тебя спрятать" и "Ты права" - Вы вольны сделать любой выбор, это никак не повлияет на развитие сюжета. После чего Цири отправится в крепость, а Аваллак'х не даст вам догнать ее чтобы успокоить, объясняя это тем, что ей нужно успокоиться.

Несколько дней спустя, Геральт, сидя в главном дворе крепости Каэр Морхен, заметит небольшую сцену между Аваллак'хом и Цири, в которой вы узнаете что тренировки по улучшению ее способностей в владении магией не приносят результатов. Обменявшись взглядами, эльф примет решение все-таки оставить Цири и Геральта наедине, для того чтобы тот смог привести ее в чувства. Далее вам предстоит сделать выбор, несущий последствия для судьбы Цири в конце игры:

1. Расслабься, не обязательно быть лучшей во всем - Геральт намекнет Цири на то, как сам справляется с идентичными ситуациями и предложит Цири напиться самогоном Ламберта. Действие перейдет в зал крепости, где Геральт и Цири будут напиваться, судя по выражению лица девушки, это явно не идет ей на пользу, да и выражения ведьмака оставляют желать лучшего. Является отрицательным вариантом, так как может привести к Смерти Цири в конце игры.

2. Я знаю, что поднимет тебе настроение - Начав разговор о старом, проверенном способе, дающем возможность отвлечься, Геральт незаметно зачерпнет в ладонь снега а потом кинет его в Цири. Начнется игра в снежки, при которой вам нужно будет вести обстрел девушки, а так же уклоняться от ее снежков. В какой-то момент снежки у вас могут закончится, для того чтобы пополнить запасы снарядов, просто подойдите в отмеченную область и наберите снежков. (Примечание! Если пропустить 8 попаданий от Цири, то она выиграет а Пункт "Уклоняться" у вас будет отмечен как проваленный). Является положительным вариантом, так как может привести сразу к двум веткам развития сюжета, относящимся к судьбе Цири - Цири может стать Императрицей или же Ведьмачкой.

В любом случае, независимо от выбранного вами варианта, Цири разбудит Геральта ранним утром, приняв решение ехать на шабаш ведьм, где должен присутствовать Имлерих. Она хочет убить его, таким образом совершив месть за Весемира. В разговоре вам так же придется сделать выбор, который отразиться на судьбе девушки:

1. Нужно заехать к императору - При выборе данного пункта, Геральт расскажет девушке о том, что император искал встречи с ней. До конца разговора вы можете изменить решение, так как Цири будет спрашивать ваше мнение относительно поездки к Императору. Если вы все же предложили девушке съездить к отцу, то она согласиться. Через некоторое время, вы окажетесь вместе с Цири на приеме у Императора. Который в любом случает предложит ведьмаку вознаграждение за выполненное поручение. У вас снова будет выбор, который повлияет на судьбу Цири.

- Спасибо. Деньги пригодятся - Казначей императора начнет тщательно отсчитывать сонеты в протянутые руки ведьмака, произнося в слух каждый десяток. Всего вы получите 100 монет, но судя по лицу Цири, ей это не понравится. В итоге она останется для разговора с императором, а вы переместитесь в главный зал, где встретите генерала Воорхиса, с котором у вас состоится разговор о возможном решении девушки относительно предложения Императора (Тут вы можете отвечать то, что вам угодно). Девушка выйдет от Императора вся на нервах и выскажет свое отношение к услышанному предложению (сути которого вы так и не узнаете). Является отрицательным вариантом, так как может привести к смерти Цири в конце игры.

- Я сделал это не ради денег - Геральт откажется от предложенных ему денег, что явно порадует Цири, она даже возьмется за его руку. В благодарность вы все равно получите вознаграждение в виде скакуна. Цири пообщавшись с императором предложит Геральту отправиться дальше. Является средним вариантом, так как может привести Цири к тому, что она станет Императрицей в конце игры.

2. Поедем сразу в Велен - Вы незамедлительно отправитесь в велен на шабаш ведьм, как и предлагала Цири, это позволит вам вообще избежать встречи с Эмгыром. Является положительным вариантом, так как Цири в итоге может стать ведьмачкой в конце игры.

На данном этапе задание будет завершено, вы совершите свой выбор, последствия которого повлияют на судьбу Цири, а следовательно и на концовку игры. Начнется следующее задание Лысая гора.

gameoko.ru

The Witcher 3: Wild Hunt



Мы прибыли в Каэр-Морхен. 
Наша армия против Дикой охоты состоит из: Геральт, Вессимир, Ламберт, Эскель, Йеннифер, Цири, Трис, Роше, Бьянка, Золтан, Кейра Мец

Не плохой получился альянс. Идем устраивать совет в крепости.
Обсуждаем как будем биться с Дикой охотой. Встал вопрос, кому нужна лаборатория, отдаем Эскелю, под ведьмачьи ловушки (Вессимир предлагал наделать эликсиры). Далее выбор, расчищаем завал, где можно найти кучу мечей или заделать пролом в стене. Выбрал - заделать пролом в стене. Все отправились за работу.

Появляется дикая охота. Ребята забеспокоились.

Началось вторжение. Пока идет все как задумывалось. Мы играем за Геральта, бегаем, швыряем бомбы в порталы, что бы рыцари дикой охоты не смогли проникнуть через защиту Йен. Если подходить слишком близко к порталам, то пропадает нивидимость. Порталы закрыли, Геральт подает сигнал. От Трис никакой реакции. Что то пошло не так.

Тут выбегает эта непослушная девченка Цири, не хочет сидеть сложа руки. Вессимир отправляет ее к Трис, узнать что с ней. Играем за Цири. Бежим к Трис  и по пути валим церберов, что выпускает охота. У трис там рядом открылся портал, поэтому она отмахивалась от все тех же церберов и рыцарей Дикой охоты. Мы, в роли Цири ей помогаем.

К этом времени Геральт с Ламбертом в лесу уже замудохались отбиваться от этой Дикой охоты и тут Трисс приходим к ним на помощь. 

Скачем в крепость. Там часть рыцарей уже прорвались. Закрываем ворота, что бы другая часть не подоспела. Бежим помогать Трис. Помогли.

Узнаем, что у Эскеля проблемы, Цири бежит ему помогать. Игра за Цири. Режем всех воинов напавших на Эскеля, открываем ворота на внутренний двор для Геральта, Вессимира, Ламберта, Роше, Бьянки. 

Эти твари начинают проходить сквозь щели-порталы, которые нужно закрывать бомбами. Играем за Геральта. Щели так же можно закрывать знаком Ирденом, если лень искать бомбы (с собой у Геральта их очень мало). Закрываем портали и опять бежим помогать Трис (у нее там как будто медом намазано). 

Тут происходит следующее. Главный босс Дикой охоты прорвался через ворота, заморозил часть наших бойцов, в том числе и Геральта. Вессимир успел прикрыть Цири, но их окружили. Началась бойня. Её лучше смотреть, красивая сцена. В итоге все закончилось, благодаря способностям Цири (видимо поэтом за ней и охотились), но без жертв не обошлось. Вессимир погиб.



limegame.ru

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Братья по оружию | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Братья по оружию

Местность: Каэр Морхен

Кто дает квест (задание): Авто

Награда: Союзники

Данный квест станет доступен для прохождения, сразу после того, как вы закончите выполнение задание Уродец, так же его стоит выполнить прежде чем вы приступите к выполнению квеста "Остров туманов". Узнав о местонахождении Цири, ведьмаки и чародейка пришли к выводу, что Каэр Морхен является самым надежным местом для организации обороны от нападения Дикой охоты, которая попытается похитить Цири, как только Геральт сумеет ее найти. Вам придется собрать всех союзников, которые способны оказать достойное сопротивление Дикой охоте. Всего мест в которых вы сможете найти поддержку - 4.

Братья по оружию: Нильфгаард.

Для того чтобы узнать, готов ли помочь в грядущем сражении Эмгыр, разыскивающий свою дочь, вам придется отправиться в Вызиму. В разговоре с императором, вам придется ввести его в курс дело, относительно того, что вам удалось узнать о местонахождении Цири, а так же о том, что ее будет преследовать Дикая охота. Не смотря на угрозу нападения, император все равно прикажет привезти Цири к нему, так как он считает что сможет ее защитить, у вас появится два варианта ответа "Не сомневаюсь" и "Лучше я сам этим займусь", вне зависимости от вашего ответа, Геральту придется рассказать об опасности, которой подвергнет Вызиму император, если Цири окажется тут. Согласившись, что смерть невинных людей не самый лучший вариант, Эмгыр все же решит дать в ваше распоряжение хоругвь, при условии, что ответственным за военные действия в Каэр Морхене станет генерал Воорхис. Геральт откажется от подобного предложения, решив что справится без его помощи (это случится в любом случае, вам не удастся убедить императора помочь вам)

Братья по оружию: Велен.

В Велене вы сможете найти только одного союзника, и то если вы его не убили. Кейра Мец будет сражаться против Дикой охоты, приняв вашу сторону, лишь в том случае, если вы смогли выполнить абсолютно все задания связанные с чародейкой - Магический светильник, где вам придется помочь чародейке отыскать реликвию, Мышиная башня вам предстоит разобраться в том, что произошло в башне и выгнать оттуда призрак, Дружеская услуга у Керы будет просьба к Геральту, На благо науки вам предстоит решить судьбу Кейры. Но это еще не все, еще нужно будет уговорить чародейку отправиться в Каэр Морхен в последнем задании.

Братья по оружию: Новиград.

В Новиграде вы сможете набрать целых 4 союзника

Первая в этом списке чародейка по имени Трисс Меригольд. Для того чтобы она оказалась на вашей стороне, вам в принципе ничего не надо делать, так как она в любом случае окажется в Каэр Морхене по приглашению Йеннифэр. Но если вы в конце задания Сейчас или никогда признались чародейке в любви и провели с ней ночь, то она окажется в Каэр Морхене по своему желанию, для того чтобы оказать поддержку Геральту.

Вторым в списке будет Золтан - ваш верный друг и соратник. Как только он узнает о том, что вы отыскали Цири, то сразу скажет о готовности отправиться вместе с вами за ней. Геральт и сам сможет отыскать Цири, но краснолюд может прямо сейчас отправится в Каэр Морхен, для того чтобы помочь остальным в подготовке обороны от нападения Дикой охоты. Золтан не станет возражать и сразу отправится в путь. Прежде чем просить Золтана о помощи, выполните задание Опасная игра, иначе оно перейдет в категорию проваленных.

Третий в списке будет Дийкстра. При разговоре со шпионом, ведьмак будет сомневаться в том, что тот поможет. К сожалению Каэр морхен не в его юрисдикции и он не в состоянии участвовать в сражении. Но если вы смогли помочь Сиги ройвену отыскать его казну в задании Сокровища графа Ройвена, Дийкстра поможет вам в финансовом плане, выдав в ваше распоряжение 100 крон, а так же несколько рун.

Четвертым окажется Роше. Оказавшись в логове темерских партизан, вам придется и его попросить о помощи. И если вы помогли ему в трудную минуту выполняя задание Око за око, то Роше с радостью окажет вам поддержку в грядущем сражении, и не один а с Бьянкой.

Братья по оружию: Скеллиге

На островах Вас ожидают целых четыре союзника, которые так или иначе смогут оказать вам поддержку в Каэр Морхене, но для того чтобы с ними побеседовать, вам придется выполнить всю цепочку заданий связанных с ан Крайтами - Король умер - Да здравствует король - где вы узнаете о проблемах детей Краха, Избранник богов тут вам придется помочь Керис в избавлении ярла от проклятья, Владыка Ундвика Хьялмар отправился в путешествие, чтобы убить великана, вам придется оказать помощь воину, Королевский гамбит - тут вам придется поучаствовать в расследовании массового убийства и Коронация.

Первым делом вам стоит поговорить с Крахом ан Крайтом, узнав что вы нашли Цири, он предложит вам привести ее в Каэр Трольде, где расположены его войска, Геральт на это не согласится. Крах не может отправить войска в Каэр Морхен и оставить без зашиты свои земли, поэтому предложит другую помощь. В благодарность за деяния Геральта ан Крайт дас ведьмаку легендарный меч Зимы, который по его мнению поможет в сражении с Дикой охотой.

Можно запутаться в том, где найти Керис или Хьялмара, их покои на втором этаже, подняться на который можно воспользовавшись лестницей перед залом.

Далее стоит поговорить с Керис, она будет находится в своих покоях, но в любом случае, вне зависимости от того стала она королевой или нет, не сможет вам помочь, хотя и очень обрадована тем фактом, что вы смогли отыскать Цири. Единственное что она сможет сделать, это отправит вас к Хьялмару.

Хьялмар, в благодарность за вашу помощь сразу согласится оказать вам поддержку в сражении и в зависимости от того, скольких человек вам удалось спасти в задании Владыка Ундвика, он прибудет либо один, либо в компании соратника/соратников.

Последний, кого стоит попросить о помощи в защите Цири и Каэр Морхена это Мышовур, который находится рядом с деревом, где проходила коронация. Мышовур является не только старым знакомым Геральта, но так же и воспитателем, а так же учителем Цири. Именно по этой причине он незамедлительно отправится в Каэр морхен, ни капли не сомневаясь в своем решении.

Собрав всех союзников которые описаны в данной статье, вы получите достижение "В полном составе".

gameoko.ru

"Сезам, откройся" в игре Ведьмак 3

“Сезам, откройся!” - третье сюжетное задание крупного дополнения “Каменные сердца” в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. В конце первого квеста наш новый “друг” фон Эверек пожелал себе дом Максимилиана Борсоди. Неплохой желание, не правда ли? Именно с этим Геральту и предстоит разобраться. Ну, к делу.

“Сезам, откройся!” - детальное прохождение квеста

Ну что, нам предстоит каким-то образом забрать известный дом семьи Борсоди, которые находятся в Оксенфурте. Для начала стоит наведаться в аукционный дом Борсоди, который находится недалеко от таверны “Алхимия”, в которой и засел Ольгерд.

Внимание! Если хотите поучаствовать в аукционе и получить уникальные вещи, то на задание следует идти как минимум с 2000 крон в кармане. Однако, квест можно пройти и без этого. На входе в аукционный дом ведьмак встречает двух солдат Редании. Пропускать нас, конечно же, не захотят по причине отсутствия приглашения.

Никакие убеждения Геральту не помогут, однако поможет наш старый знакомый краснолюд - банкир Вим Вивальди, который очень кстати решил посетить аукцион. Вот у него как раз есть предложение, а также он может взять с собой Геральта как спутника, от чего мы, конечно же, не откажемся. Стража будет недовольна происходящим, но Вивальди быстро поставит командира на место.

Уже внутри аукциона Геральт поблагодарит Вивальди за помощь и расскажет цель своего визита. Торговаться на аукционе мы не планировали, нам бы дом Борсоди получить. Вим пообещал помочь Геральту и представить его Хорсту Борсоди, когда тот покажется перед гостями. А пока аукцион не начался, мы можем осмотреться. На первом этаже есть необычные экспонаты, которые могут быть вам интересны. Поднявшись на второй этаж, Вивальди решит представить Геральта некоторым своим знакомым. Общаться с ними или же пропустить этот момент до начала аукциона - как хотите, однако я рекомендую поучаствовать в разговоре.

Итак, первым делом мы подошли к графине Миньоль. С первого же взгляда на Геральта графиня поняла, что перед ней стоит ведьмак из школы Волка. Тётушка хорошо разбирается в ведьмаках и ведьмачьем деле, потому что является известным коллекционером ведьминалий - разнообразных предметов, которые связаны с ведьмачьим делом. Поэтому с ней можно поторговать и прикупить что-нибудь полезное. Например, если вас интересует школа Змеи, у графини можно прикупить чертежи. Также у неё можно найти рецепты бомб, масел и эликсиров.

После торговли, Миньоль попросит Геральта найти сережку, которую она потеряла на балконе. Не спешите отказываться, дело тут вовсе не в серёжке. Согласившись, мы отправляемся на балкон, но никакой сережки там не обнаруживаем, только пятно от разлитого вина. Позже к нам подойдёт графиня и скажет, что ей просто нужен был предлог, чтобы поговорить. Темой разговора будет наш хорошо знакомый Весемир. В молодости графиня влюбилась в Весемира, однако отношения у них не сложились, а вот чувства никуда не делись. Поэтому она интересуется судьбой возлюбленного.

Внимание, спойлеры основного сюжета!

  • Если в основном сюжете игры Весемир уже погиб во время схватки с Дикой Охотой, то графиня будет огорчена смертью любимого и попросит оставить её одну.
  • Если Весемир ещё жив, то Миньоль будет крайне рада здравию своего любимого и поинтересуется, не нашел ли тот себе другую. После отрицательного ответа она попросит ведьмака не рассказывать об этом разговоре Весемиру и захочет побыть одна.

Какое из полотен создано Эдвардом ван дер Хууем?

С одной знакомой Вивальди покончили, давайте теперь подойдём к снобу возле картин - Яромиру.

Внимание! Перед тем, как начинать разговор, осмотрите полотна на стене и запомните информацию о картинах. Это пригодится во время диалога. После напыщенных речей об искусстве, Яромир спросит у Геральта, насколько хороши его познания в живописи. После варианта ответа “Кое-что понимаю”, Яромир задаст каверзный вопрос:

  • Так скажи мне, ведьмак-ценитель, какое из полотен создано Эдвардом ван дер Хууем? (да, вы не ослышались)

Если до того, как начать диалог, вы осмотрели картины, то ответить не составит труда. А если пропустили, то вот вам подсказка - портрет купца в очках. После успешного ответа сноб извинится перед Геральтом, за то, что посчитал ведьмака невеждой. И в знак примирения посоветует купить на аукционе картину Ван Рога, которую можно будет очень выгодно продать владельцу книжной лавки в Новиграде.

Третий знакомый Вивальди - Гилберт, известный игрок в гвинт. Думаю, вы догадываетесь, о чем пойдёт разговор. Гилберт поинтересуется, какой колодой играет Геральт, а потом предложит сыграть партию. От игры можно отказаться, однако, если вы хотите получить новую карту для гвинта и 250 крон - смело соглашайтесь. Играет Гилберт Нифльгаардом с большим количеством шпионов, погодных карт и карт с большой атакой. Победив, мы получим карту “Гюнтер о’Дим” и честно выигранные кроны.

“Сезам, откройся!” - торги

Сразу после того, как мы закончим разговор с последним знакомым Вивальди, начнется аукцион. Участвовать в нем не обязательно, однако, если вы хотите получить уникальные предметы и достижение, а потом продать подороже - советую покупать всё! Если не припасли денег, то Вивальди даст вам в долг. Под проценты, конечно же.

Первым лотом будет статуэтка графа Ромиллы, с начальной ценой 50 крон и финальной - 300 крон. Статуэтку лучше взять. С помощью неё вы получите дополнительное задание “Темное достояние”, и это единственный способ его получить. Для этого необходимо разбить орла у любого кузнеца.

Второй лот - полотно художника Ван Рога “Звездная ночь над Понтаром”, которая является очень явной отсылкой в Ван Гогу и его картине “Звездная ночь”. Первоначальная цена картины всего 20 крон, такой она и останется. Помним совет Яромира и приобретаем картину, чтобы после перепродать подороже.

Третий лот аукциона - очки, принадлежавшие главному антагонисту первой игры “Ведьмак”, Профессору. Начальная ставка будет 200 крон, а выкуп 350. Очки можно примерить и использовать как аксессуар.

После трех лотов объявят перерыв и у Геральта появится возможность встретиться и поговорить с самим хозяином аукционного дома - Хорстом Борсоди. Разговаривать с ведьмаком он будет грубо с самого начала, поэтому можно ответить ему тем же и в лоб заявить, что нам нужен Дом Максимилиана Борсоди. Хозяин дома рассвирепеет от такого и прикажет страже вышвырнуть Геральта из здания аукциона. Однако, стражнику этого будет мало, и они решат избить ведьмака напоследок. Ну, им же хуже.

После драки к нам подойдёт незнакомец в капюшоне. Удивительно, но он знает о проблемах Геральта с Борсоди и предлагает ограбить сокровищницу. Именно в ней и находится тот самый Дом Максимилиана Борсоди.

Геральт не обрадуется такому предложению, потому что он ведьмак, а не вор. Но выбора у него нет, поэтому остается только соглашаться на предложение незнакомца. Все подробности ограбления мы договорились обсудить в секретном месте, которое находится у травника возле Оксенфурта. Туда мы и отправимся.

Возле двери дома травника нам встретят рыцари Ордена розы, которые пытаются проникнуть внутрь. Появление нового гостя их не обрадует, поэтому придется с ними разобраться. К сожалению, за разборку с рыцарями вы не получите даже банальное спасибо.

Говорим травнику секретный пароль и нас сразу же впускают в подвал, который является нашим штабом. За столом Геральта уже ждет новый знакомый, которого мы встретили возле аукциона. Он снова предложит ведьмаку поучаствовать в ограблении, но у нас нет выбора, придется согласиться. С одним важным условием - в ходе заварушки никто не должен погибнуть. Когда все согласовано, пора приступить к обсуждению плана.

Наша цель - самая настоящая неприступная крепость, которую охраняет несколько десятков солдат. Вдвоем вы точно не справитесь, поэтому надо собрать команду. Наш новый знакомый уже обдумал это и присмотрел четверых кандидатов - двое медвежатников и двое взломщиков. Геральту придется выбрать одного медвежатника и одного взломщика, а также собственноручно уменьшить количество стражи. Нет, не перебить их, просто изготовить зелье и каким-то образом заставить повара подсыпать его в еду. После этого разговора у нас появляется 3 побочных задания, которые необходимо выполнить для продвижения по квесту. Давайте выберем, кто станет медвежатником.

Делай семейные: Медвежатник

Квинто находится ближе к дому травника, чем второй кандидат (Казимир), поэтому отправимся сначала с нему. Прибыв в нужное место, мы обнаруживаем, что лучшего медвежатника на Севере постигла неудача - во время очередной кражи его поймали и сейчас он сидит за решеткой. У нас есть 3 способа, как его вызволить:

  • Первый способ - заплатить выкуп. Сумма за воришку будет составлять 200-400 крон, в зависимости от того, выполняли ли вы задание “Бестия из оксенфуртской чащи”.
  • Второй способ - выиграть у Ганса в гвинт. Играть он будет Скоя’таэлями с довольно сильной колодой.
  • Последний способ - кулачный бой. После того, как Геральт раздаст люлей наёмнику, Ганс согласится отпустить Квинто.

После любого из способов подходим к Квинто, который уже и сам открыл замок клетки, и просто ждал удобного момента, чтобы сбежать.

Важно! Если вы сейчас предложите Квинто поучаствовать в ограблении, то наведаться ко второму медвежатнику уже не получится. Если хотите посмотреть и вторую кандидатуру, то пусть Квинто пока подождет (выбор диалога “Пока что ни за чем”). Теперь отправляемся к краснолюду - Казимиру Басси, который живет в деревушки Альнесс. Его мы застанем при очень необычных обстоятельствах - на крыше дома, с факелом и бочками.

От жителей мы узнаем, что Казимиру изменила жена, и он решил покончить с жизнью. Чтобы все закончилось мирно, нужно как-то успокоить буйного краснолюда. Самый простой способ - Аксий 2 уровня. Если у вас знак не прокачен, то диалогами нужно как можно сильнее разозлить подрывника - выбираем реплику “Ты жалок” и последующие обидные выражения. Казимир разозлится и слезет с крыши, чтобы набить Геральту морду. После драки появится возможность рассказать Казимиру о плане ограбления и позвать в команду.

Делай семейные: Взломщик

Медвежатника мы нашли, пора искать второго члена команды - взломщика. Давайте сначала заглянем к низушке Гуго Хоффу в Оксенфурт. Правда, дверь укрытия Гуго оказалась закрыта, а на балке обнаружен след крови. Также, с помощью ведьмачьего чутья видно следы, которые ведут от дома к берегу залива.

В конце следа мы видимо лодку с бандитами, которым не понравится появление ведьмака. Разобравшись с нападающими, низушку в лодке мы не обнаруживаем, однако в теле одного из бандитов обнаруживается ухо Гуго и письмо. Возможно, низушка находится под водой?

Ныряем под воду и с помощью чутья видим, что Гуго в самом прямом смысле этого слова залёг на дно. И не просто залёг, а с камнем, привязанным к ногам. Ну, один из кандидатов выбыл, отправляемся ко второму.

Наш второй потенциальный взломщик - циркачка Эвелина Галло. Эльфку и её цирковую труппу можно найти в деревеньке Карстен. Из слов нашего незнакомца Геральт знает, что Эвелина - отличная воровка и провела много громких краж. Девушку мы найдём в лагере, сидящей на повозке.

Геральт изложит весь план Эвелине, однако, у девушки сейчас есть проблема - один из циркачей, напившись прошлым вечером в стельку, потерял зрение и не может сегодня выступить. Поэтому Эвелина просит Геральта занять его место в сегодняшнем выступлении и пострелять из арбалета по яблокам. Правда, яблоки будет держать живой человек на разных конечностях.

Не имеет значения, попадёте вы точно в цели или подстрелите циркача - Эвелина всё равно согласится на ограбление. Если вы не хотите участвовать в выступлении, то можно откупиться за 400 или 600 крон. Так как претендентов на роль взломщика у нас больше не осталось, отправляем Эвелину к травнику. Осталось выполнить последнее задание - отравить еду стражи.

Сезам, откройся: Ведьмачьи приправы

Необходимая микстура находится во вкладке “Задания” в Алхимии. Для приготовления необходимого проносного потребуется: 1 краснолюдский спирт, 2 крови гнильца и 2 травы “волкобой”. Приготовив микстуру, сразу же отправляемся в Оксенфурт, чтобы найти повара.

Конечно, спросить у реданских солдат напрямую мы не может. Ну что, придется подслушать разговор солдат. Отойдем на небольшое расстояние и воспользуемся чутьем. Первая парочка солдат ничего путного не скажет, как и вторая. А вот от третьей мы узнаем местонахождение повара и информацию о нем.

Повара мы застанем во время рыбалки на причале у западных ворот Оксенфурта. Говорим с поваром, описываем ситуацию. К нашему удивлению, совершить саботаж он соглашается почти сразу же, однако не бесплатно.

Если у вас Аксий прокачен до второго уровня, можете воспользоваться им. В противном случае придется тратить деньги. Итак, команда в сборе, слабительно подсыпано, можно начинать ограбление века!

“Сезам, откройся!” - ограбление

В доме травника уже собрались все члены банды: таинственный незнакомец, Эвелина и Квинто/Казимир, в зависимости от того, кого из них вы позвали. Согласно плану, Эвелина заберётся на башню, через которую все смогут попасть в дом, а медвежатник разберётся с дверью в сокровищницу. Задание Геральта - охранять шайку. В сокровищнице каждый может брать, сколько унесёт, после чего все покинут дом через тайный ход. Во время ограбления никаких проблем быть не должно и ночью аукционный дом должен быть пуст. Всё готово, значит, можно приступать. Отправиться можно вместе со всеми или же добраться до дома самому.

Оказавшись возле дома, незнакомец даст сигнал, и Эвелина в ту же секунду заберётся на башню по отвесной стене. А вот внутри её будет ждать сюрприз - в окне промелькнёт толпа стражников, с которыми Ласочка быстро расправится. После того она сбросит остальным парням верёвку, по которой они смогут подняться в дом. Первый шаг сделан, но что в доме делают стражники, если он должен был быть пуст? Незнакомец скажет команде подготовить оружие, однако Эвелина, Казимир и Геральт откажутся кого-либо убивать. К счастью, на чердаке найдутся деревянные мечи, которыми мы и воспользуемся. Перед тем как спускаться с чердака, вся команда наденет маски, чтобы их не узнали.

На первом этаже банда столкнется с работниками аукциона, которые немедленно позовут стражу. Сразу же начнется драка, в разгар которой появится и виновник торжества - Хорст Борсоди. Увидев, что происходит в его доме, он сразу же в страхе помчится в сокровищницу. Уличная стража тоже заметила потасовку в доме и сразу же окружила дом. Главарь шайки не будет мешкать, и возьмет в заложники одного из работников аукционного дома, приставив к горлу нож. Что ведут преступники с заложником? Переговоры!

Переговорами должен будет заняться Геральт. Вы можете отказаться и ответить “Я не стану заслоняться невинными людьми”, а можете переброситься парой слов со стражей. Эвелина воспользуется замешательством и быстро покинет дом, а медвежатник попытается открыть дверь в сокровищницу.

Если хотите обойтись малой кровью, то лучше вступить в переговоры. В ходу реплик просим рассказать шутку, потом требуем, чтобы грабителям подали повозку. Варианты ответа “Любую, лишь бы ездила” и далее “Сейчас я отпущу одного. Остальных потом” приведут к мирному разрешению конфликта. Если не получилось, придется разбираться с кучей стражников, которые сразу же вломятся в дом.

  1. Если дверь открывал Квинто: медвежатник просто вскрыл замок, оставив дверь нетронутой. А вместе с дверью и ловушку. Зайдя в сокровищницу, Геральт сразу же провалится под пол к арахноморфам. Разобравшись с пауками, ему помогут подняться наверх.
  2. Если дверь открывал Казимир: краснолюд не стал мелочиться и просто взорвал дверь, а вместе с ней и ловушку. Вся банда взломщиком легко сможет попасть внутрь.

В сокровищнице мы увидим Хорста Борсоди и двух стражников. Владелец аукционного дома сначала будет угрожать нам, но тут наконец-то наш незнакомец покажется своё истинное лицо. Он, как оказалось, является родным братом Хорста - Эвальдом Борсоди. И всё ограбление он затеял ради того, чтобы отомстить Хорсту за то, что тот лишил брата всего наследства. Братья не в ладах, поэтому Эвальд пришел сюда мстить, и ни перед чем не остановится.

Эвальд или Хорст? Последствия выбора

Хорст попытается переманить на свою сторону одного из вашей шайки. Квинто с радостью встанет на сторону Хорста, а вот краснолюд Казимир - на сторону Эвальда. Геральту же придется выбирать между братьями. Какую сторону вы бы не выбрали, вам придется убить другого брата. Как поступить - значения не имеет, результат будет одинаковый.

Итак, устроив бойню и решив семейный конфликт, мы видим ту самую шкатулку - Дом Максимилиана Борсоди. В ней, как оказалось, находится завещание отца Хорста и Эвальда. Для любого из братьев это очень ценная вещь, расстаться с которой они не готовы. Дело можно решить и мирным путём. Ольгерд потребовал именно шкатулку, а не содержимое. Поэтому мы можем договориться с выжившим братом, оставить завещание ему, а шкатулку забрать себе. Или всё может закончиться дракой, после которой вы получить шкатулку со всем содержимым.

Итак, необходимое сокровище уже у нас, пора выйти из сокровищницы. Перед этим, не забудьте, как следует осмотреть сокровищницу, тут можно найти множество хороших предметов и чертежей. Секретный ход мы можем заметить с помощью чутья, открыть тайный проход можно с помощью кнопки на колонне.

Ольгерд, как всегда, ждёт нас в таверне “Алхимия”. Доставляемся ему Дом Максимилиана Борсоди и второе задание предводителя Кабанов считается выполненным. На этом миссия “Сезам, откройся!” завершится.

Баги, которые можно встретить во время прохождения миссии “Сезам, откройся!”

Некоторые игроки встречались с проблемой, когда во время налёта на дом, отправляемся ты туда со всей группой, или же добираешься сам, вместо кат-сцены начинается бесконечная загрузка. Баг помогла исправить перекачка ДЛС. В более ранних версиях игры некоторые игроки не могли забраться по лестнице, потому что она попросту была недоступна. Разработчик написал, что эту проблему исправили с последующими патчами.

Для более детальной информации посмотрите видео прохождения.

www.xgamers.ru

Каэр Морхен - Дополнительные задания - Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt - The Witcher 3: Wild Hunt

Данный квест является отсылкой к первой части игры The Witcher

На южном побережье озера, вы можете найти убитых утопцев. Подойдя к ним, окажется, что их убил очень сильный монстр, но следов рядом никаких нет. Поэтому что бы найти чудовище, вам нужно идти вдоль правого берега. Там вы найдете пещеру, а в ней и опасного хозяина - Скального тролля.

Когда вы одолеете тролля, в его логове вы найдете письмо. Прочтите его, это и есть отсылка. 

Награда: 50 ХР

На западе от крепости Каэр Морхен, поднимайтесь вверх по по тропе. В конце пути вы увидите разрушенный бастион, заходите в него. Там на вам придется отбиться от призраков. После того как вы одолеете их воспользуйтесь магическим светильником и осмотрите крепость. Вы должны найти сцены по обучению мальчиков - ведьмаков. С правой стороны от входа осмотрите загон для лошадей, здесь вы увидите дух мальчика. После этого заберитесь на стены крепости и залезьте в башню. В ней вы найдете скелет малька из ведения. Спускайтесь вниз, в западной части двора похороните кости недалеко от кучи. 

Награда: 75 ХР

Квест начнется как только вы найдете записку 

Этап 1: Найти "Монструм или Ведьмака описание. Том 2"

Эта книга находиться в замке Каэр Морхена. Где ее найти вы можете увидеть по скриншотам ниже:

После того как вы ее найдете, перейдите в "Рюкзак" и прочтите ее и идите в рудник рядом с Каэр Морхеном.

Этап 2: Железный рудник

В пещере вам предстоит убить Элементаля земли, противник довольно сложный особенно если учесть что вы будите биться в замкнутом пространстве. Заранее приготовьте зелья и выпейте отвары. Победив элементаля, разместите книгу на постаменте, он находиться рядом.


Пройдя в кузницу, подойдите к духу огня, после разговора он превратиться в Элементаль Огня, которого вам нужно одолеть. После смерти элементаля подойдите к камину и используйте "глаз нехалены".

Награда: 100 ХР, Мастерские доспехи школы Волка, доспехи Гвин'нель и "Клинок из Тир Тохаир" в тайнике за камином.

Квест начнется как только вы прибудете в нужную точку

Этап 1: Найти аномалию

На юго-востоке от "Железного рудника" вы найдете странную местность где все время темно и гремит гром, по словам Геральта это аномальная зона. Используйте ведьмачье чутье и осмотрите местность. Вы обнаружите три камня излучающие магию. Слева от третьего камня на стене используйте "глаз нехалены". За стеной вы найдете письмо.

Этап 2: Черт

Подберите письмо и прочитайте его. В нем будет сказано, что эта зона парник Иеронимуса, "зимний сад" и что бы вернуть нормальный климат, вам нужно активировать камни. На первых двух используйте знак Игни, а на последнем Аард (можно в любой последовательности).


После этого у вас за спиной появиться Черт. В бою с ним используйте стандартные методы — бомбу Чертов гриб и масло. После победы над чудовищем тьма рассеется, а вам через пару дней нужно вернуться сюда что бы собрать травы.

Награда: 100 ХР

www.playground.ru


Смотрите также